Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Publié : Lun 29 Avr 2013 23:18
Il y a une chose qui me chagrine dans AD&D1, c'est ce déséquilibre qui existe entre l'arc et l'arbalète. Je crois avoir déjà évoqué ce sujet dans une discussion et également sur mon blog mais je n'ai pas encore trouvé une réponse satisfaisante. Je trouve l'arbalète complètement inintéressante et défavorisée par rapport à l'arc...Je ne me suis pas penché en détails sur les ajustements aux types de CA étant donné que probablement personne ne joue avec. Mais quand on voit le poids, l'encombrement, la cadence de tir et les dégats occasionnés par rapport à l'arc il faut vraiment être médiéviste chevronné pour se palucher une arbalète en aventure...
J'aimerais réhabiliter un peu l'arbalète pour mes aventuriers mais les tests effectués jusqu'ici ne m'ont pas donné satisfaction (j'avais ramené la cadence de tir de l'arc à 1 au lieu de 2, seul l'elfe ayant droit à une cadence de 2) et remonté la cadence de l'arbalète à 1 en augmentant ses dégats.
En outre, il n'y apparemment pas de différence notable entre un arc composite et un arc "classique" (court ou long anglais) en dehors de la portée.
Voici les qqs pistes de réflexion que j'étudie :
Concernant l'arc,
je laisse une cadence de tir de 2,
je maintiens les dégats à 1d6,
j'envisage un +1 aux dégats pour les composites afin de marquer leur puissance de pénétration plus importante (à noter cependant que la spéco martiale dans l'arc composite autorise le bonus de force aux dégats donc j'imagine que cette règle serait plus opportune pour simuler la force de pénétration)
Concernant l'arbalète,
je distingue 3 types d'arbalète : lourde (type guerre médiévale), moyenne (type Guillaume Tell), légère (à une main, elfe noir),
je ne sais pas trop pour la cadence de tir, je suis tenté de dire 1/2, 1 et 2
J'estime les dégats trop faibles et j'envisage de rendre l'arbalète plus puissante pour marquer sa pénétration :
arbalète légère 1 main : 1d4 au lieu de 1d3
arbalète moyenne : 1d6+2 ou 2d4 (plus puissante pour compenser la perte de cadence par rapport à l'arc)
arbalète lourde : 1d8+1
à noter que la règle de spécialisation martiale, mentionnée dans l'Arcana rend ces armes bien plus puissante, donc à voir comment ne pas tout déséquilibrer...
Serais curieux de lire vos avis.
J'aimerais réhabiliter un peu l'arbalète pour mes aventuriers mais les tests effectués jusqu'ici ne m'ont pas donné satisfaction (j'avais ramené la cadence de tir de l'arc à 1 au lieu de 2, seul l'elfe ayant droit à une cadence de 2) et remonté la cadence de l'arbalète à 1 en augmentant ses dégats.
En outre, il n'y apparemment pas de différence notable entre un arc composite et un arc "classique" (court ou long anglais) en dehors de la portée.
Voici les qqs pistes de réflexion que j'étudie :
Concernant l'arc,
je laisse une cadence de tir de 2,
je maintiens les dégats à 1d6,
j'envisage un +1 aux dégats pour les composites afin de marquer leur puissance de pénétration plus importante (à noter cependant que la spéco martiale dans l'arc composite autorise le bonus de force aux dégats donc j'imagine que cette règle serait plus opportune pour simuler la force de pénétration)
Concernant l'arbalète,
je distingue 3 types d'arbalète : lourde (type guerre médiévale), moyenne (type Guillaume Tell), légère (à une main, elfe noir),
je ne sais pas trop pour la cadence de tir, je suis tenté de dire 1/2, 1 et 2
J'estime les dégats trop faibles et j'envisage de rendre l'arbalète plus puissante pour marquer sa pénétration :
arbalète légère 1 main : 1d4 au lieu de 1d3
arbalète moyenne : 1d6+2 ou 2d4 (plus puissante pour compenser la perte de cadence par rapport à l'arc)
arbalète lourde : 1d8+1
à noter que la règle de spécialisation martiale, mentionnée dans l'Arcana rend ces armes bien plus puissante, donc à voir comment ne pas tout déséquilibrer...
Serais curieux de lire vos avis.