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Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Publié : Mer 1 Mai 2013 15:18
par Ungoliant
Dernier message de la page précédente :
Beaucoup plus meurtrières. D'où l'interdit papal (bien la facilité d'utilisation ait aussi joué : il me semble que porph' nous avait fait un petit post humoristique à ce sujet).

Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Publié : Mer 1 Mai 2013 18:19
par porphyre77
Si j'en crois le sieur Viollet le Duc et son Encyclopédie médievale, l'arbalète (de guerre, il ne traite pas de l'arbalèrte de chasse) a pour elle:
-la justesse du tir
-la puissance de projection
Contre elle
-le poids
-la lenteur d'utilisation : deux carreaux par minute en moyenne contre une douzaine de flèches par un archer entraîné.
Et il rappelle effectivement comme sa létalité justifia son interdit par le concile de 1139 (que personne ne respecta au demeurant, malgré les efforts successifs d'Innocent II et Innocent III)
En termes de jeu, je crois effectivement que la meilleure façon de traduire cela se joue
-sur une meilleure portée
-un bonus au toucher contre les armures de plates
-éventuellement de meilleurs dégâts
en contrepartie de
-un encombrement accru
-une cadence de tir réduite (un round sur 2 semble correct)
Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Publié : Mer 1 Mai 2013 19:48
par Rackhir
Je crois que mon MD ne prend simplement pas en compte l'armure. C'est assez radical car en général, ce sont les PNJ qui se servent des arbalètes. Les PJ choisissent plus souvent l'arc...
Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Publié : Mer 1 Mai 2013 21:42
par porphyre77
Ignorer l'armure est la solution que j'adopterais pour des armes à feu . C'est la solution de
Small but vicious dog,
J'en parlais
ici.
Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Publié : Mer 1 Mai 2013 22:08
par sekoia
Selon les suggestions de Porphyre, à savoir
-un bonus au toucher contre les armures de plates
-éventuellement de meilleurs dégâts
en contrepartie de
-un encombrement accru
-une cadence de tir réduite (un round sur 2 semble correct)
Je pense que ce sont effectivement de très bonnes pistes. L'encombrement accru est déjà dans les règles. La cadence réduite aussi. Cela fait donc des dégats à accentuer et éventuellement un bonus au toucher(je dirais sur +1 sur mailles et +2 sur plates ?) pour simuler la pénétration accrue.
Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Publié : Mer 1 Mai 2013 22:51
par sekoia
Quelques autres options intéressantes suggérées par un joueur ricain : "real bows are not kept strung so make bows a 1 round delay to string while crossbows can remain strung. Give short bows a -2 damage vs chainmail or better armor and longbows a -1. Comp bows are normal. Give comp bows longer ranges by 25%. and give crossbows their armor adjustments vs chainmail and better and bump them up to light 1d8 and heavy 1d10. then the three sets each has its niche of use and has different reasons to use them."
Lui fait l'inverse, plutôt que donner un bonus à l'arbalète selon l'armure, il abaisse les dégats des flèches...
Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Publié : Mer 1 Mai 2013 23:47
par Ungoliant
give crossbows their armor adjustments vs chainmail and better and bump them up to light 1d8 and heavy 1d10.
Il dit pourtant dans ce passage qu'il modifie le jet de l'arbalète en fonction de l'armure...

Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Publié : Jeu 2 Mai 2013 10:36
par sekoia
En effet, c contradictoire. Mais ça donne tout de même des pistes de réflexion. à tester en partie je suppose pour voir le moins lourd à gérer en gardant une dose d'équilibre de jeu et de réalisme...
Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Publié : Jeu 2 Mai 2013 14:42
par tizun thane
Pour ma part, je me contenterai de renforcer les dégâts de l'arbalète, tout en réalisant que les arcs sont abusivement puissants. Une cadence de tir de 2, quand la quasi totalité des perso n'a qu'une attaque? C'est monstrueusement puissant.
Supprimer cette cadence de tir de 2 de l'arc serait peut être le second pas du rééquilibrage.
Une arbalète est facile à manier d'où son succès. En quelques semaines, un homme normal peut apprendre à l'utiliser correctement (à comparer aux années nécessaires pour maîtriser l'arc long). Donc je ne vois pas pourquoi un magicien aventurier n'y aurait pas droit...
Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Publié : Jeu 2 Mai 2013 20:27
par Rackhir
Après, il est vrai que l'arc est vachement plus rapide à mettre en oeuvre qu'une arbalète. Cependant, l'arbalète, chargée en avance permet de tirer dans le round où on voit le danger alors qu'il faut perdre le 1er round avec l'arc. Ca aussi, ça peut faire un avantage non négligeable !
Re: Faiblesse des règles concernant l'arc et l'arbalète
Publié : Lun 6 Mai 2013 08:35
par Troumad
squilnozor a écrit :Et l'arc c'est pas à deux mains ?
Et à deux mains et deux pieds ?
