Une fiche d'aide pour l'écoulement du temps
- jbbourgoin
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Une fiche d'aide pour l'écoulement du temps
Je recopie ici un message initialement posté sur CasusNO qui a sa place ici. Il s'agit d'une aide pour gérer l'écoulement du temps dans un donjon quasiment "by the book" ( j'utilise le rétroclone PM&T ). Quand le document sera complet, je le mettrai en ligne sur le Scriptorium et si les modos sont intéressés, vous pourrez le récupérer pour donjondudragon. C'est un document libre de droit de toute manière.
Il s'agit d'une mise au propre d'une feuille volante de gestion du temps que j'ai utilisé la semaine dernière pour faire jouer le module B11 ( merci DnD ! ) à mes deux garçons et à mon neveu en essayant de respecter au maximum les règles du jeu.
odt : http://bourgoin-helly.org/owncloud/inde ... YqG86E7Lxw
pdf : http://bourgoin-helly.org/owncloud/inde ... a8yoQzDI2s
Ça n'est pas l'équivalent exact de ma feuille volante ( qui a évoluée au fil de la partie avec des notes un peu partout ), mais c'est la synthèse.
L'idée fondamentale c'est qu'un déplacement d'une case sur la carte vaut un griffonnage d'une case dans la fiche.
1 ligne vaut un tour.
1 tour vaut le griffonnage d'un rond ( dans le tableau du bas ).
Dans le tableau des tours on indique en avance la fin d'une torche ( 9 tours ), d'une lanterne ( 24 tours ), d'une maladie etc
Une lanterne, c'est bien ! Mais celui qui la tient est embêté s'il y a un combat ... Une torche, ça dure moins longtemps, mais on peut l'utiliser comme arme ( 1d4 dégâts de feu ).
De même, l'infravision c'est bien ... sauf qu'on ne voit pas les morts-vivants ( entre autre choses ).
Pourquoi prendre des torches si une lanterne n'apporte aucun malus au combat ? Pourquoi prendre des lanternes si l'infravision c'est comme une lanterne ?
etc. etc.
Ça peut sembler laborieux cette comptabilité, mais une fois prise en main, ça va assez vite.
Je suis curieux de connaître les outils des "vieux grognards" qui traînent sur ce site
Il s'agit d'une mise au propre d'une feuille volante de gestion du temps que j'ai utilisé la semaine dernière pour faire jouer le module B11 ( merci DnD ! ) à mes deux garçons et à mon neveu en essayant de respecter au maximum les règles du jeu.
odt : http://bourgoin-helly.org/owncloud/inde ... YqG86E7Lxw
pdf : http://bourgoin-helly.org/owncloud/inde ... a8yoQzDI2s
Ça n'est pas l'équivalent exact de ma feuille volante ( qui a évoluée au fil de la partie avec des notes un peu partout ), mais c'est la synthèse.
L'idée fondamentale c'est qu'un déplacement d'une case sur la carte vaut un griffonnage d'une case dans la fiche.
1 ligne vaut un tour.
1 tour vaut le griffonnage d'un rond ( dans le tableau du bas ).
Dans le tableau des tours on indique en avance la fin d'une torche ( 9 tours ), d'une lanterne ( 24 tours ), d'une maladie etc
Une lanterne, c'est bien ! Mais celui qui la tient est embêté s'il y a un combat ... Une torche, ça dure moins longtemps, mais on peut l'utiliser comme arme ( 1d4 dégâts de feu ).
De même, l'infravision c'est bien ... sauf qu'on ne voit pas les morts-vivants ( entre autre choses ).
Pourquoi prendre des torches si une lanterne n'apporte aucun malus au combat ? Pourquoi prendre des lanternes si l'infravision c'est comme une lanterne ?
etc. etc.
Ça peut sembler laborieux cette comptabilité, mais une fois prise en main, ça va assez vite.
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Une fiche d'aide pour l'écoulement du temps
Pour l’extension des documents, même si ma préférence va à l'odt, sauvegarde en .doc pour les fidèles à Microsoft.
Ton document est sympa. De mon côté, je griffonne sur mon brouillon et j'utilise des dés pour les décomptes devant le paravent.
Mon groupe étant mixte, il y a toujours un système d'éclairage (continual light sur un objet), en conséquence, l'infravision est rarement utilisée. Je ne m'étais jamais posé la question de la visibilité des morts vivant dans ce spectre. Bien vu, si j'ose dire.
Ton document est sympa. De mon côté, je griffonne sur mon brouillon et j'utilise des dés pour les décomptes devant le paravent.
Mon groupe étant mixte, il y a toujours un système d'éclairage (continual light sur un objet), en conséquence, l'infravision est rarement utilisée. Je ne m'étais jamais posé la question de la visibilité des morts vivant dans ce spectre. Bien vu, si j'ose dire.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Une fiche d'aide pour l'écoulement du temps
Excellente aide de jeu. Merci.
Je vais peut-être combiner ça avec le dungeon tracker de Dwimmermount qui fait le même boulot (et plus, mais lié à la campagne) mais ce Doc est plus "pratique" sur le comptage du temps.
Je vais peut-être combiner ça avec le dungeon tracker de Dwimmermount qui fait le même boulot (et plus, mais lié à la campagne) mais ce Doc est plus "pratique" sur le comptage du temps.
- jbbourgoin
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Merci pour vos retours
@outsider : l'idée d'user les dés est excellente mais pas faite pour moi, je ne sais jamais où se trouve le numéro suivant sur le dé
@Natha : tu me donne une raison de plus de me procurer Dwimmermount.
@outsider : l'idée d'user les dés est excellente mais pas faite pour moi, je ne sais jamais où se trouve le numéro suivant sur le dé
@Natha : tu me donne une raison de plus de me procurer Dwimmermount.
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Une fiche d'aide pour l'écoulement du temps
Oui alors attention, j'aime bcp ce megadonjon (j'y fais jouer en campagne ouverte en ce moment), et même son potentiel "extra donjon" parce que le monde sous-jacent en filigrane (assez épais tout de même ) est sympa, mais c'est un pavé, et qui demande un peu de boulot par moment pour être pleinement exploité (un peu comme tous les mégadonjons il semblerait, ceci dit).jbbourgoin a écrit :
@Natha : tu me donne une raison de plus de me procurer Dwimmermount.
Si tu es intéressé pour voir la gueule du tracker (qui est dédié à Dwimmermount et contient pas mal de spoilers par niveau du donj'), je peux te le passer en PDF via MP si tu veux.
- jbbourgoin
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Avec plaisir !
Ça me donnera une idée de ce qu'il y a dedans et si j'ai intérêt ou non à me ruiner
Ça me donnera une idée de ce qu'il y a dedans et si j'ai intérêt ou non à me ruiner
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Rha désolé je n'avais pas vu ta réponse
Je t'envoie ça dès que possible.
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Re: Une fiche d'aide pour l'écoulement du temps
Bonjour
Les liens ne fonctionnent plus vers les fiches: est ce que quelqu'un pourrait les fournir à nouveau ?
Est ce qu'il y a une zone dans DDD où on peut mettre des accessoires comme ces fiches (une sorte de caverne de Trolls quoi (comme dans Bilbo)?
Merci
JB
Les liens ne fonctionnent plus vers les fiches: est ce que quelqu'un pourrait les fournir à nouveau ?
Est ce qu'il y a une zone dans DDD où on peut mettre des accessoires comme ces fiches (une sorte de caverne de Trolls quoi (comme dans Bilbo)?
Merci
JB
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Re: Une fiche d'aide pour l'écoulement du temps
Hello,
une autre fiche pour la gestion du temps car celles plus haut ne sont plus actives : https://www.dropbox.com/sh/f00bsy42b5ze ... donjon.pdf
prenez du bon temps.
une autre fiche pour la gestion du temps car celles plus haut ne sont plus actives : https://www.dropbox.com/sh/f00bsy42b5ze ... donjon.pdf
prenez du bon temps.
- jbtoul
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Re: Une fiche d'aide pour l'écoulement du temps
Je rebondis sur ce post car j'ai du mal à gérer le temps dans mes parties et j'ai besoin de quelques conseils:
- Comment gérer vous le repos et la récupération des PVs associés : combien de PVs récupérés, repos tous les x tours
- Demandez vous aux joueurs de ressortir du donjons pour faire le plein de PVs (cela ne me semble pas réaliste...)
- Que prendre pour le décompte du temps (règles simples): déplacement (indiqué dans les règles) - temps de fouille d'une pièce
- Un clerc peur il méditer tous les combien de tours?
-Un magicien peut il apprendre ses sorts tous les combien de tours
La plupart des réponses doivent se trouver dans Rules Cyclopedia ou dans d'autres postes (c'est un classique) => pas taper
Merci
JB
- Comment gérer vous le repos et la récupération des PVs associés : combien de PVs récupérés, repos tous les x tours
- Demandez vous aux joueurs de ressortir du donjons pour faire le plein de PVs (cela ne me semble pas réaliste...)
- Que prendre pour le décompte du temps (règles simples): déplacement (indiqué dans les règles) - temps de fouille d'une pièce
- Un clerc peur il méditer tous les combien de tours?
-Un magicien peut il apprendre ses sorts tous les combien de tours
La plupart des réponses doivent se trouver dans Rules Cyclopedia ou dans d'autres postes (c'est un classique) => pas taper
Merci
JB
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