
Boule de feu
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Portée : 10 m + 10 m/niveau Durée : Instantanée Zone d'effet : Rayon de 6 m |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 3 Jet de sauvegarde : 1/2 |
Ce sort crée une boule de flammes explosive, qui produit une forte détonation et cause des dégâts proportionnels au niveau du magicien – 1d6 points par niveau d’expérience possédé par celui-ci, avec un maximum de 10d6. L’explosion de la boule de feu ne crée qu’une légère pression, de sorte qu’elle se conforme généralement à la morphologie de la zone dans laquelle elle se produit. La boule de feu occupe une zone équivalente à son propre volume sphérique normal (environ 900 m³). En plus de causer des dégâts aux créatures, elle met le feu à tous les matériaux inflammables se trouvant dans la zone d’effet, et fait fondre tous les métaux tendres tels que l’or, le cuivre, l’argent, etc. Les objets exposés ont droit à un jet de sauvegarde contre les feux magiques pour déterminer s’ils sont affectés ou non, mais ceux qui se trouvent en possession d’une créature ayant réussi son propre jet de sauvegarde ne sont pas affectés.
Le magicien pointe son index et annonce la distance et la hauteur à laquelle il veut faire exploser sa boule de feu. Une sorte d’éclair jaillit alors de son doigt et, à moins qu’il ne soit bloqué par un corps physique ou une barrière solide avant d’atteindre sa destination, se termine en boule de feu (un impact préalable engendre une détonation prématurée). Toutes les créatures ratant leur jet de sauvegarde encaissent la totalité des dégâts. Les autres réussissent à esquiver, à se coucher à terre ou à se laisser tomber de côté, et ne reçoivent que la moitié des dégâts chacune (le MD effectue le jet de dégâts et chaque créature affectée encaisse soit la totalité, soit la moitié des dégâts obtenus – arrondis à l’entier inférieur – selon qu’elle a réussi son jet de sauvegarde ou non).
La composante matérielle de ce sort est une petite boule de fiente de chauve-souris et de soufre.

