
Sphère enflammée
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Portée : 10 m Durée : 1 rd/niveau Zone d'effet : Rayon de 90 cm |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 2 Jet de sauvegarde : Annule |
Ce sort crée un globe enflammé à 10 mètres maximum du magicien. Il avance dans la direction que lui désigne ce dernier, à une vitesse de 9 mètres par round. Il renverse les obstacles de moins de 1,20 mètre de haut : meubles, murets, etc., et met le feu à toutes les substances inflammables avec lesquelles il entre en contact. Les créatures qu’il touche doivent effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts, si elles le ratent, elles encaissent 2d4 points de dégâts de feu. Toute personne se trouvant à moins de 1,5 mètre de la sphère doit également réussir un jet de sauvegarde, sans quoi elle encaisse 1d4 points de dégâts de chaleur. Si le jet de sauvegarde est réussi, dans les deux cas la créature n’encaisse aucun dégât. Le MD peut lui attribuer des malus si elle ne dispose que de très peu de place pour esquiver la sphère.
La sphère continue à se déplacer tant que le magicien la dirige activement ; sinon, elle fait du surplace en continuant à brûler. Elle peut être éteinte comme n’importe quel feu normal de même taille. Sa surface est faite d’une matière spongieuse et ne provoque donc pas d’autres dégâts que de ses flammes. Elle ne peut pas écarter des créatures qui ne le souhaitent pas ou abattre de grands obstacles.
Les composantes matérielles de ce sort sont un peu de suif, une pincée de soufre et un soupçon de limaille de fer.

