ESP

(Divination, Mentalisme)
Mage 
Niveau
2
Portée :
0
Durée :
1 rd/niveau
Zone d'effet :
Rayon de 5 m/niveau (max 90 m)
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
2
Jet de sauvegarde :
Aucun

Lorsqu’il lance ce sort, le magicien est capable de détecter les pensées superficielles de toutes les créatures se trouvant dans la zone d’effet – à l’exception des morts-vivants et des créatures ne possédant pas d’esprit dans le sens où nous l’entendons. Ce sort est bloqué par 60 centimètres de pierre, 5 centimètres de métal autre que du plomb ou une mince feuille de plomb.

Le magicien qui utilise le sort peut sonder les pensées superficielles d’une créature par round ; dans le cas des moins intelligentes d’entre elles, il ne peut déchiffrer que des pensées instinctives. Il peut continuer à sonder la même créature pendant plusieurs rounds, ou bien passer à une autre. Le magicien peut utiliser ce sort pour savoir si une créature est cachée derrière une porte qu’il s’apprête à franchir ; mais il ne lui révélera pas le type de la créature en question. Si le magicien utilise ce sort dans le cadre d’un interrogatoire sur un sujet intelligent et méfiant, celui-ci a droit à un jet de sauvegarde initial. S’il le réussit, il résiste et le sort ne permettra d’en tirer aucune information. S’il le rate, le magicien peut apprendre des informations choisies par le MD. Les éventuels ajustements de Sagesse de la créature sont applicables, ainsi que des bonus pouvant aller jusqu’à +4 en fonction de la précision des informations recherchées.

La composante matérielle est une pièce de cuivre.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.184
Nom VO :
ESP

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