
Demi-ogre
Les demi-ogres descendent d'un couple mixte humain/ogre. Ils ont beaucoup de la taille et force dans leur héritage ogre, mais conservent l'intelligence et la raison propres aux humains. Les demi-ogres mesurent entre 2,1 et 2,4 m, et ressemblent à d'immenses humains. La couleur de peau typique des ogres est fortement diminuée chez les demi-ogres, leurs cheveux sont ternes et, généralement mais pas toujours, ils ont des yeux d'humains.
SUGGESTIONS D'INTERPRETATION
La tâche est plus facile pour les demi-ogres (que pour les ogres), leurs côtés monstrueux étant tempérés par leurs émotions et pensées humaines. Leur taille exceptionnelle mise à part, ils ont l'air d'humains très laids. Ceci leur facilite la tâche pour se trouver une place dans la société humaine, même s'ils doivent dissimuler une part de leur héritage. Les PJ demi-ogres devront choisir un trait monstrueux qui émerge sous certaines circonstances pour renforcer le jeu de ces personnages demi-humains.
SPECIFICITES
- Dés de vie : Les personnages de cette race reçoivent leurs dés de vie en fonction de leur classe. De plus, ils reçoivent un bonus de 4 p.v. au niveau 1.
- Alignement : Les demi-ogres ont une tendance chaotique neutre. Les PJ peuvent être de tout alignement.
- CA naturelle : 8.
- Langues : Ogre, orque, troll, géant de pierre, gnoll, commun. Les PJ demi-ogres auront presque toujours le commun comme langue natale.
- Infravision : Non.
- Avantages : Les chamans ont accès aux sphères de Combat, Divination, Soins, Protection et Soleil (les PJ ne sont pas obligés d'inverser les sorts de la sphère du Soleil s'ils sont bons ou neutres./li>
- Inconvénients : Les demi-ogres prennent les dégâts comme grandes créatures. Ils ont un malus de -4 à l'attaque quand ils combattent des gnomes et de -2 quand ils combattent des nains.
- Traits monstrueux : Taille, apparence monstrueuse, habitudes bestiales.
- Superstitions : Peur des maladies, faiblesses physiques, peur du dieu connue comme le Destructeur.
- Compétences martiales : Gourdin, gaffe-gobelin, hallebarde, lance de fantassin, épée à deux mains, vouge.
- Compétences diverses : Beuverie, Bombance, Allumage de feu, Chasse, Intimidation, Religion, Pistage, Combat sauvage.
CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Demi-ogre | 14/18 | 3/12 | 14/19 | 3/12 | 2/12 | 2/8 |
* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Demi-ogre | +1 | - | +1 | -1 | - | -1 |
TAILLE ET POIDS MOYEN
| Taille de base* | Modificateur | Poids de base* | Modificateur | ||
| Demi-ogre | 210/195 | 2d6 | 135/110 | 6d10 |
* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.
ÂGE
| Âge de départ | Âge maximal (base + variable) |
||
| Base | Variable | ||
| Demi-ogre | 15 | 1d4 | 90+2d20 |
EFFETS DU VIEILLISSEMENT
| Âge moyen* | Vieil âge** | Âge vénérable*** | |
| Demi-ogre | 45 | 60 | 90 |
* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1
LIMITATIONS DE NIVEAU
| Guerrier | Rôdeur | Paladin | Magicien | Illusionniste | Prêtre | Druide | Chaman | Homme-médecine | Voleur | Barde | |
| Demi-ogre | 12 | N/A | N/A | N/A | N/A | 4 | N/A | 4 | 4 | N/A | N/A |
N/A = ne peut appartenir à cette classe.

