U2 - Les Dangers de Dunwater

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Générique

Code TSR : 9064
Code : U2
1ère impression : 1987
ISBN : -
Auteur(s) : David J. Browne, Don Turnbull
Cartographe(s) : Graeme Morris
Illustrateur(s) : Dave de Leuw, James "Jim" Holloway, Harry Quinn, Timothy Truman
Illustrateur(s) de couverture : Dave de Leuw


5/10
Traducteur(s) : Jacques Collin
Résumé
Le petit port de pêche de Saltmarsh est menacé ! Les hommes-lézards rassemblent leurs troupes non loin, et ont récemment acheté de larges quantités d'armes. Pour permettre aux habitants de Saltmarsh de retrouver la paix, il faudra qu'un groupe d'aventuriers audacieux affronte "les dangers de Dunwater"
Avis
Une suite qui n'est pas à la hauteur du premier volet (U1 Le Sinistre Secret de Saltmarsh). On arrive très vite à une bataille en règle et à devoir négocier avec les survivants... Les grenouilles géantes sont bizarres, l'aventure également. Bref, ce module joué à la suite du U1 a encore un intérêt, mais joué seul, j'en doute.
Informations
Série U (Underwater) : série de trois modules prenant corps dans l'univers de Greyhawk.
Suite du module U1 Le Sinistre Secret de Saltmarsh.
Le résumé en quatrième de couverture est un contresens total par rapport au contenu, la faute à une ponctuation défectueuse (le point manque après "quantités d'armes", voir photo ci-dessous et résumé ci-dessus). Cette erreur a été corrigée par l'ajout d'un sticker rétablissant le texte correct, qui fut apposé sur les exemplaires non encore vendus.
U2 - Les Dangers de Dunwater Image 1

Commentaires  

+1 #1 caseone 16-05-2014 12:23
Un peu plus difficile à gérer pour le MD que le U1, l'attitude des pj sera déterminante pour son bon déroulement.
#2 Hallacar 15-12-2015 11:59
D'accord avec l'avis du site
déçu après avoir fait jouer le U1
#3 Docteur Incube 01-04-2016 08:45
Suite du U1 " Le Sinistre Secret de Saltmarsh", il est vrai après lecture, que ce module est nettement un cran en dessous que le précédent et je rejoins l'avis du site sur le fait que ce scénario n'a d'intérêt que d'être joué dans la foulée du scénario U1.

Pour faire court, Je trouve la trame scénaristique assez plate et sans trop de consistance et n'apporte pas grand chose à un MD si ce n'est à la lecture, de conjuré le sort contre une éventuelle phobie des hommes-lézards.

Si toutefois vous avez pris la décision de le jouer de façon isolée comme un one-shot, partez avec un groupe de 5 personnages de niveau 3-4 et évitez les niveaux inférieurs trop légers à mon avis pour ce module.

Pour conclure, un scénario assez moyen qui n'a d'intéressant pour les personnages que de récolter des XP.

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