Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
il y a 35 minutes par Zedafty
De Balzac à donjons et dragons, un article à lire
Hier, 23:49 par Fantosia Chat-Murr
Des grilles pour tout
Hier, 23:01 par ZikDragon
poudre explosive et protection magique
Hier, 20:54 par chepa
Les Chroniques de Laelith
Hier, 17:38 par PhilouCerise
[AD&D] Les deux visages de Port-Argent
Hier, 13:36 par meninges
Modrone #2
Climat/Terrain Méchanus Méchanus Méchanus Méchanus Méchanus |
Fréquence Rare Rare Rare Très rare Très rare |
Organisation Hiérarchie Hiérarchie Hiérarchie Hiérarchie Hiérarchie |
Cycle actif Quelconque Quelconque Quelconque Quelconque Quelconque |
Régime Spécial Spécial Spécial Spécial Spécial |
Intelligence Elevée Elevée Exceptionnelle Exceptionnelle Géniale |
Trésor Aucun Aucun Aucun Aucun Aucun |
Alignement Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre Loyal Neutre |
Nombre 1 (sur 100) 1 (sur 81) 1 (sur 64) 1 (sur 49) 1 (sur 36) |
Classe d'Armure 2 1 0 -1 -2 |
Déplacement 15, v 3 (E) 18 9, v 9 (B) 9 12, v 12 (C) |
Dés de Vie 10 +10 11 +11 12 +12 13 +13 14 +14 |
TACO 9 9 7 7 5 |
Nb d'attaques 10 9 8 7 6 |
Dégâts/Attaque 1d4 x10 1d6 x9 1d8 x8 1d10 x7 1d12 +1 (x6) |
Attaques spéciales Sorts Sorts Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Résistance magique 10% 20% 30% 40% 50% |
Taille M G G M G |
Moral Sans peur (20) Sans peur (20) Sans peur (20) Sans peur (20) Sans peur (20) |
Valeur en PX 9000 10000 12000 13000 14000 |

DÉCATON (MODRONE HIÉRARQUE) : Les décatons sont les administrateurs possédant le grade le plus bas dans la hiérarchie modrone. Ce sont des sphères pourvues de 10 tentacules, montées sur des jambes trapues. Ils veillent au bien-être physique des modrones de base, et représentent le summum de la puissance aux yeux des classes laborieuses. Un décaton est affecté à chaque secteur du royaume, et les 36 autres servent dans l'encadrement des 36 légions de l'armée modrone.
Les décatons possèdent la capacité de lancer des sorts comme un clerc de 10e niveau, mais pas celle de repousser les morts-vivants. Ils jouissent également des pouvoirs suivants, qui s'appliquent uniquement aux autres modrones : soins (tous les modrones se trouvant dans un rayon de 48 mètres récupèrent 1 point de vie perdu), guérison des maladies (dans un rayon de 4 mètres), guérison au toucher (sur jusqu'à 10 modrones par round), et délivrance de la paralysie au toucher (sur jusqu'à 10 modrones par round). Ils peuvent utiliser ces pouvoirs une fois par round, à raison d'un par round, et à volonté. Curieusement, les pouvoirs en question affectent tous les modrones se trouvant à portée, que le décaton soit en mesure de les percevoir ou non.
Les décatons volent en générant à l'intérieur de leur corps un gaz qui les rend plus légers que l'air. En règle générale, ils n'utilisent cette capacité que pour avoir une vue d'ensemble de la situation lorsqu'ils commandent aux armées modrones.

NONATON (MODRONE HIÉRARQUE) : Il existe au moins 81 nonatons identifiés dans la société modrone - peut-être davantage. Ces créatures cylindriques servent de commissaires et d'inspecteurs en chef. Neuf d'entre elles exécutent les ordres donnés par les octons, 64 autres régulent les actions des décatons sur les 64 roues du royaume, et les 8 dernières s'assurent de la loyauté des décatons de l'armée. Chaque nonaton possède 10 lieutenants décatons, qui possèdent eux-mêmes 5 pentadrones pour les servir.
Les nonatons ont la capacité de lancer des sorts comme des clercs de 11e niveau, plus les pouvoirs magiques suivants (utilisables à volonté, une fois par round) : ESP, image miroir, lenteur, toile d'araignée, détection du bien/du mal, détection des mensonges et détection des charmes. Ils peuvent également utiliser un mot de pouvoir : étourdissement une fois par jour.
Les nonatons mènent généralement les investigations relatives aux modrones hors-la-loi et s'occupent des invasions de petite taille en provenance d'autres plans. Ils tentent d'abord de déterminer les intentions de l'envahisseur, puis réagissent en fonction.

OCTON (MODRONE HIÉRARQUE) : Il existe au moins 64 octons, chacun d'eux administrant l'un des secteurs du royaume modrone et pouvant commander à toutes les armées qui y sont stationnées. Les octons gèrent leur secteur avec beaucoup de rigidité ; ils veillent à ce que les modrones inférieurs obéissent aux règlements, observent les procédures et effectuent des rapports convenables.
Un octon se déplace dans l'air et dans l'eau grâce à un collier circulaire situé au niveau de ses épaules et faisant partie intégrante de son corps. Il fait pénétrer de l'air ou du liquide à l'intérieur, ce qui lui permet de s'élever et de se propulser et lui confère une grande manœuvrabilité. Chacun de ses 8 bras tentacules sont attachés à l'extérieur de son collier.
Les octons peuvent lancer des sorts comme un prêtre de 12e niveau, et possèdent les pouvoirs magiques suivants - utilisables une fois par round, à raison d'un par round et à volonté : marche sur les eaux (comme l'anneau du même nom), hâte, détection du bien/du mal et télékinésie (poids maximum 3500 po). Ils sont immunisés aux pouvoirs psioniques.
Chaque octon possède une équipe composée d'un nonaton commandant à un décaton, 5 pentadrones, 16 tétradrones, 81 tridrones, 256 duodrones et 1728 monodrones qui respectent la hiérarchie normale entre eux. Ces forces entretiennent des tours qui sont des versions de plus petite taille des tours des quartons, des secundus et de Primus, bien qu'ils ne comprennent pas qui a pu bâtir ces structures.

SEPTON (MODRONE HIÉRARQUE) : Les septons sont des administrateurs qui maintiennent l'ordre et veillent à ce que les modrones inférieurs obéissent aux règlements. Sept d'entre eux servent chaque sexton assigné aux quintons. Les septons se déplacent dans tout le royaume pour faire leur travail d'inspecteurs et d'examinateurs des travaux et rapports ; ils sont chargés de transférer les informations en provenance des régions mitoyennes aux tours qui les chapeautent.
Ils ont une forme humanoïde pourvue d'une grosse tête chauve, et possèdent un collier d'épaules semblable à celui des octons mais plus petit. Bien qu'insuffisant pour leur permettre de s'élever dans les airs, celui-ci leur permet néanmoins de se déplacer sous l'eau.
Afin qu'il puisse assumer correctement ses fonctions, chaque septon possède 7 sens qui fonctionnent continuellement : la vue, l'ouïe, le toucher, l'odorat, le goût, l'ESP (portée de 9 mètres) et la détection de la magie. Les septons sont également de puissants jeteurs de sorts, puisqu'ils possèdent les capacités d'un prêtre de 13e niveau et celles d'un magicien de 12e niveau.
Comme tous les hiérarques qui ne possèdent pas de capacités psioniques, les septons sont complètement immunisés aux effets de celles-ci.

SEXTON (MODRONE HIÉRARQUE) : Les sextons jouent plusieurs rôles dans la société modrone. Tout d'abord, ils sont les généraux des 36 armées modrones. Deuxièmement, 6 d'entre eux sont attachés à chacune des roues du royaume, où ils prolongent la chaîne de commandement. Six autres servent à la tour de Primus, bien qu'ils ne soient pas conscients de l'existence de ce dernier. Il existe indubitablement d'autres sextons, bien que personne n'ait jamais recensé les postes qu'ils occupent.
Les sextons sont des humanoïdes pourvus de 6 bras - deux bras humains possédant 6 doigts chacun et 4 tentacules dotées de griffes acérées -, ainsi que d'une paire de minces ailes fixées sur leurs omoplates et qui se déploient comme des éventails.
Les sextons peuvent lancer des sorts comme un prêtre de 14e niveau, mais ils ne possèdent pas de pouvoirs magiques spéciaux autres que ceux communs à tous les hiérarques. Ils sont immunisés à toutes les attaques psioniques.
Il y a 75% de chances pour qu'un sexton donné soit accompagné par sa garde personnelle comprenant un septon, deux octons, 3 nonatons, 5 décatons et 25 pentadrones tous fanatiquement dévoués.


