Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

- Les Vieilles Liches (21/04/2026)

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

Silatique

Climat/Terrain
Espace
Espace
Espace
Fréquence
Rare
Rarre
Rare
Organisation
Solitaire
Solitaire
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Quelconque
Quelconque
Régime
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Intelligence
Faible (5)
Faible (5)
Faible (5)
Trésor
L (x10)
M (x10)
J (x10)
Alignement
Neutre
Neutre
Neutre

Nombre
1
1
1
Classe d'Armure
3
9
5
Déplacement
6
12
6
Dés de Vie
10+1
9+1
6+1
TACO
11
11
15
Nb d'attaques
2
3
3
Dégâts/Attaque
1d6+7
1d6+4
1d6+7
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Arme +1 ou mieux pour toucher
Arme +1 ou mieux pour toucher
Arme +1 ou mieux pour toucher
Résistance magique
30%
30%
75%
Taille
M (1m80)
M (1m80)
M (1m80)
Moral
Stable (12)
Stable (12)
Stable (12)
Valeur en PX
4000
3000
975

Les silatiques sont des blobs amorphes de 1m50 à 2m10 de diamètre, qui se nourrissent de métal. Frémissant et changeant de forme constamment, ils utilisent leurs deux pseudopodes pour évaluer la comestibilité des substances. Le régime des silatiques se compose uniquement du métal dont ils sont faits. Par exemple, un silatique de platine mange uniquement du platine. Les silatiques détectent, de façon innée, le métal dont ils se nourrissent dans une zone de 160 km autour d’eux.

Les silatiques se cachent facilement, car ils peuvent s’étendre sur une épaisseur de 25 mm. Ils n’ont besoin d’aucun air pour survivre et préfèrent l’espace sauvage aux planètes. Dans l’espace sauvage, ils sont presque gracieux, ondulant leurs corps mince pour bouger lentement. Aussitôt qu’ils sont soumis à une gravité, leur grâce disparaît : leurs pseudopodes leurs permettent alors de se déplacer au sol.

COMBAT : Les deux pseudopodes du silatique infligent 1d6+4 points de dégât contondants. Chaque pseudopode de silatique adulte peut s’étendre jusqu’à 15m. Ils attaquent seulement s’ils sont dérangés ou troublés durant leur repas. D’habitude, un pseudopode reste attaché à la nourriture pendant que l’autre attaque un adversaire. S’il est blessé, le silatique se détache de sa source de nourriture et attaque l’adversaire avec ses deux pseudopodes.

Il y a trois types connus de silatiques : d’or, de platine et de fer (une rumeur parle d’un quatrième fait d’argent). Chacun ayant une attaque spéciale :

• Silatique de fer : +3 aux dégâts ; haute résistance à la magie.

• Silatique d’or : Se déplace plus vite que les autres silatiques, gagnant ainsi une attaque supplémentaire par round.

• Silatique de platine : Bonus de +3 aux dégâts ; le silatique de platine enduit ses pseudopodes d’acide. S’il touche une cible, celle-ci subit un supplément de 2d8 points de dégât (réduits de moitié si Jet de Sauvegarde contre les Poisons réussi).

Un silatique mange en attachant un pseudopode à son repas, il excrète un liquide qui dissout le métal et l’absorbe par la peau. Il lui faut trois rounds pour appliquer le liquide et trois pour absorber le métal liquéfié. Ce liquide est inoffensif pour les êtres vivants. Le métal, du type du silatique, fait un Jet de Sauvegarde contre l’Acide a -5. Un métal différent du type du silatique fait de tels jets à -2.

Si un silatique sent un métal à bord d’un vaisseau à coque en bois, il essaie d’abord d’y monter furtivement. S’il échoue, il crée un trou à proximité du métal dans le vaisseau. Contre les vaisseaux en métal, un silatique inflige 1 point de dommage à la coque par tour ; contre le bois, il inflige des dégâts de combat normaux.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les silatiques sont solitaires, évitant les autres êtres en se cachant dans des endroits "inhabitables". Des silatiques d’un même type se rencontrant s’exposent à une hostilité immédiate et à un combat à mort.

Les gravs et la plupart des mineurs spatiaux tuent les silatiques à vue. Les résidents de mondes habités pourchassent les silatiques implacablement. Une fois qu’un silatique d’or est entré dans les réserves d’or d’une ville importante, il s’y reproduit, et bientôt une douzaine prennent vie autour, cherchant plus d’or à dévorer. L’économie de la ville entière s’effondre, l’or devenant trop rare ; et tous cela à cause d’un seul silatique affamé.

ÉCOLOGIE : Les silatiques n’ont aucune capacité spatiomantique. Pour se déplacer d’un monde à l’autre, ils voyagent clandestinement sur des navires, généralement sur la coque extérieure.

Quand un silatique absorbe assez de métal (environ 50 kilos), il déniche une région inhabitée et se scinde en deux. Deux nouveaux silatiques, de 1 m de large chacun, sont étourdis et bougent d’instinct dans des directions opposées. Cinq heures après la division, ils retrouvent leurs sens et recherchent de la nourriture. Si la reproduction se produit dans un espace confiné, les deux silatiques luttent à mort après avoir retrouvé leurs sens.

Si un silatique est tué, seul le métal mangé durant la dernière semaine peut être récupéré (d’habitude 1d6 kg par Dé de Vie). Tout le reste de la matière se dissout en une substance gélatineuse.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace