Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

- Les Vieilles Liches (21/04/2026)

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

Serpent #1

Climat/Terrain
Tous
Tous
Régions chaudes
Régions chaudes
Régions tropicales
Fréquence
Très rare
Rare
Peu commun
Peu commun
Rare
Organisation
Solitaire
Solitaire
Solitaire
Solitaire
Solitaire
Cycle actif
Diurne
Diurne
Diurne
Diurne
Diurne
Régime
Carnivore
Carnivore
Carnivore
Carnivore
Carnivore
Intelligence
Animale (1)
Animale (1)
Animale (1)
Animale (1)
Animale (1)
Trésor
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
Alignement
Neutre
Neutre
Neutre
Neutre
Neutre

Nombre
1-3
1-3
1-2
1-2
1-4
Classe d'Armure
3
5
6
5
5
Déplacement
12
12
9
9
12
Dés de Vie
6
5+1
3+2
6+1
4+2
TACO
15
17
17
15
17
Nb d'attaques
2
2
2
2
1
Dégâts/Attaque
1-3/1-3
1-3/2-7
1/1-3
1-4/2-8
1-3
Attaques spéciales
Poison
Regard et constrition
Constriction
Constriction
Crache son venin
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Aucune
Aucune
Aucune
Aucune
Résistance magique
Aucune
Aucune
Aucune
Aucune
Aucune
Taille
M (3,90 m de long)
G (7,50 m de long)
M (3 à 6 m de long)
G (9 m et plus de long)
M (2,40 m de long)
Moral
Moyen (9)
Stable (11)
Moyen (8)
Moyen (9)
Moyen (9)
Valeur en PX
650
Ancestral : 1.400
Jaculi : 975
975
Ancestral : 2.000
Jaculi : 1.400
175
Ancestral : 420
Jaculi : 270
650
Ancestral : 1.400
Jaculi : 975
650
Ancestral : 1.400
Jaculi : 975

Les serpents sont des reptiles de forme très allongée que l’on peut trouver sous toutes les latitudes.

Il existe deux grandes familles de serpents, qui sont ensuite divisées en fonction de la taille des diverses variétés. Les venimeux compensent leur taille inférieure par un poison mortel et les constricteurs sont capables d’étouffer leurs proies. Tous dorment pendant plusieurs jours après avoir mangé de changent de peau à de multiples reprises au cours de l’année.

Tous craignent le feu et se replient à sa vue (ils subissent un malus de -6 à leur jet de moral lorsqu’ils se retrouvent en présence de flammes).

Amphisbaena

Ce monstre a une tête à chacune des extrémité de son corps, et toutes deux délivrent une morsure venimeuse. Il se déplace en attrapant son cou dans l’une de ses gueules (ce qui lui permet de prendre la forme d’un cerceau et en roulant sur lui-même. Il peut attaquer 2 adversaires à la fois. Quiconque se fait mordre et rate son jet de sauvegarde contre le poison meurt instantanément. L’amphisbaena est immunisé contre le froid.

Boasilic

Le boasilic est un serpent constituer vivant dans les régions tropicales et capables d’attaquer à l’aide de son regard. Toute créature croisant son regard et ratant un jet de sauvegarde contre le poison contracte aussitôt la même maladie que propagent les momies. Un personnage détournant les yeux voit sa CA pénalisée de 4 points. Les créatures surprises croisent automatiquement le regard du monstre et n’ont pas droit à un jet de sauvegarde. Le boasilic peut se servir de cette attaque spéciale tous les rounds, en même temps qu’il mord et resserre ses anneaux sur une autre proie.

Serpent constricteur (normal)

Les serpents constricteurs se cachent dans les branchages et se laissent tomber sur leur proie, à moins qu’ils ne descendent très lentement pour mieux la surprendre. Dès que leur seconde attaque porte, ils se mettent à resserrer leurs anneaux sur leur victime et lui infligent automatiquement des dégâts, round après round. Un humanoïde peut desserrer l’étreinte en réussissant un jet d’enfoncer (assorti d’un malus de +1). Quiconque tente de secourir un compagnon en frappant le serpent a 20% de chances de toucher le captif (déterminez normalement les dégâts et ôtez-les aux points de vie restants de la victime). Les sorts de zone tels que boule de feu affectent les deux combattants, aussi est-il recommandé de n’utiliser que ceux qui ne prennent qu’une seule et unique créature comme cible (par exemple, charme-monstres et projectile magique).

Parmi les constricteurs normaux, on dénote les boas, les anacondas et les pythons, qui tous peuvent atteindre les 9 m de long. Leur peau a de la valeur et peut se négocier jusqu’à 100 pièces d’or si elle est encore en bon état.

Certains constricteurs sont capables de charmer leur proie en se mettant à onduler de droite et de gauche sans jamais cesser de la fixer. Les créatures ayant au maximum une Intelligence animale (1) doivent réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie, sans quoi elles sont pétrifiées tant que le serpent danse, et pendant 2-12 rounds supplémentaires dès qu’il s’est arrêté.

Serpent constricteur géant

Les serpents constricteurs géants sont plus gros, et surtout plus forts, que les variétés normales. Il faut un total de 60 points de Force pour libérer quelqu’un qu’ils enserrent de leurs anneaux (le score de Force de la victime étant pour cela ajouté à celui de tous ceux qui tentent de l’aider à se délivrer).

La peau de ce serpent est trop épaisse pour être aisément travaillée et n’a de valeur que comme armure ou décoration. Elle vaut toutefois 200 pièces d’or si elle est en bon état.

Le serpent des neiges est un constricteur particulièrement dangereux qui s’est adapté à la vie dans les régions subarctiques. Ce monstre blanc et velu cache son corps long de 30 m dans de gros tas de neige et attend de voir passer ses proies. Lorsqu’il juge le moment venu, il se détend brusquement et s’enroule autour de ses victimes, qui ne subissent pas le moindre point de dégâts mais sont incapables de rien faire. Il peut mordre automatiquement (2d10 points de dégâts) toute créature enserrée dans ses anneaux. Le serpent des neiges est extrêmement rare et ses caractéristiques sont les suivantes : CA 6, VD 9, DV 10, TAC0 11, TA T (30 m de long), NM Moyen (8-10), PX 2.000. Sa fourrure vaut 2.000 po. Il est sinon semblable aux autres serpents constricteurs géants.

Serpent cracheur

Les serpents cracheurs peuvent mordre leurs proies mais aussi, comme leur nom l’indique, cracher leur venin en direction d’une cible unique distante de moins de 10 m. Leur poison est identique à celui des serpents venimeux normaux (voir ci-dessus). Leur famille inclut le cobra cracheur d’Afrique, qui peut projeter sa salive à 5 m de distance maximum. Cette dernière aveugle (pendant 2-12 heures) toute créature ratant son jet de sauvegarde contre le poison.

Jaculi (serpent des arbres)

La plupart des serpents terrestres décrits ci-dessus peuvent vivre dans les arbres. Ces sous-espèces, que l’on nomme jaculis, sont des serpents normaux qui se sont adaptés à la vie à quelques mètres au-dessus du sol. Ils se camouflent à la manière des caméléons et peuvent se laisser tomber sur leur proie depuis une hauteur maximale de 15 m. Leur adversaire subit un malus de -4 à son jet de surprise.

Certains serpents des arbres ont une tête large et plate, hérissée de piquants osseux qui rendent leur impact initial d’autant plus violent (doublez les dégâts de la morsure). Par la suite, ils doivent combattre comme des serpents normaux ou remonter dans leur arbre pour se laisser tomber de nouveau.

La famille des jaculis comprend, entre autres, le boomslang (serpent venimeux d’Afrique du Sud) et le boa émeraude. La plupart des jaculis n’hésitent pas à s’attaquer aux autres serpents.

Ancestral

On prétend que les serpents deviennent de plus en plus sages au fur et à mesure qu’ils vieillissent, tant et si bien que l’Intelligence des ancestraux est, soit partielle, soit faible (2-7). Ils gagnent 1 dé de vie supplémentaire et sont capables de parler (mais avec un sérieux cheveu sur la langue). Leur venin est plus virulent que celui de leurs jeunes congénères (il provoque la mort en 1-4 rounds maximum, et le jet de sauvegarde s’effectue à -4). Enfin, leur moral n’est pas affecté lorsqu’ils se retrouvent en présence de flammes. Ils sont rusés et apprécient les objets brillants. Ils possèdent un trésor de type W.

Les ancestraux sont capables d’hypnotiser leurs proies comme certains constricteurs (voir ci-dessus). Pour ce qui est des boasilics ancestraux, leur regard fonctionne en quelque sorte à deux reprises simultanément et la victime doit effectuer 2 jets de sauvegarde distincts contre le même effet. Tous les ancestraux peuvent paralyser les humains et les demi-humains (ils ne sont pas limités aux animaux).

Le plus grand de tous à pour nom Grand Maître des Serpents, et l’on prétend qu’il est immortel. Sa peau (dont il continue de changer de temps en temps) posséderait des vertus curatives, et ceux qui la mangeraient verraient leur Sagesse augmenter. Mais comme personne n’a encore jamais aperçu le Grand Maître des Serpents, il paraît difficile d’accorder la moindre crédibilité à ces rumeurs.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux