Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
Les Chroniques de Laelith
Aujourd’hui, 07:01 par PhilouCerise
[AD&D] Les deux visages de Port-Argent
Hier, 23:52 par Hitman58
Un été à Port Ker
Hier, 22:52 par Hallacar
Archéologie et magie
Hier, 22:49 par Hallacar
[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Hier, 22:18 par WismerhillLichKiller
Questions bizarres
Hier, 19:08 par arkatakor
Insecte #4
Nombre 1-10 1-4 20-200 2 1-4 |
Classe d'Armure 6 9 3 5 5 |
Déplacement 9, vol 30 (D) 1 12 6, vl 18 (C) 6, vl 27 (D) |
Dés de Vie 3 1 pv 1 pv 1+1 6 |
TACO 17 20 20 20 15 |
Nb d'attaques 1 1 1 1 1 |
Dégâts/Attaque 1-8 Voir ci-dessous 1-10 1-4 2-16 |
Moral Agité (5-7) Agité (5-7) Instable (4) Agité (5-7) Agité (5-7) |
Valeur en PX 65 15 15 120 270 |

Mouche géante
Les mouches géantes se nourrissent principalement de charogne et d’ordure. Elles sont également attirées par les odeurs doucereuses (comme celle du sang) et les créatures blessées.
Perce-oreille
Le perce-oreille recherche les endroits chauds pour déposer ses oeufs, et le conduit auditif des autres créatures est l’un de ses lieux de ponte de prédilection. Les oeufs, au nombre de 9-16 (1d8+8) éclosent en 4-24 heures. Les larves dévorent tous les tissus qui les entourent, et la victime devient rapidement sourde. Par la suite, comme les larves ne cessent de s’enfoncer toujours plus loin à l’intérieur du crâne (où la nourriture et la chaleur ne manquent pas), l’hôte a 90% de chances de mourir en 1-4 jours. Une fois cette période écoulée, les Perce-oreilles ressortent du conduit auditif (ils ont désormais atteint l’âge adulte). Un sort de guérison des maladies permet de lutter contre cette infection mais pas de rendre l’ouïe au malade.
Pernicon
Les pernicons se battent en noyant leurs victimes sous leur masse et les broyant entre leurs mandibules. Ils sont capables de se faufiler sous les vêtements et même à l’intérieur d’une armure, ce qui fait que personne n’est jamais véritablement à l’abri face à un vol de ces créatures. Chaque round, toute créature prise dans la nuée perd 1d10 points de vie et 1 point de Constitution. Dès que sa Constitution tombe en dessous de 3, la victime perd connaissance. Si elle tombe à 0, c’est la mort immédiate. Les points perdus sont récupérés au rythme de 1 par jour, quelles que soient les méthodes de soins employées.
Punaise géante
C’est toujours le mâle qui attaque le premier, mais la femelle n’est jamais loin derrière. Quiconque se fait mordre par une punaise géante doit réussir un jet de sauvegarde contre le poison sous peine de voir la partie du corps atteinte paralysée pendant 1 heure. Dès le round suivant, la femelle attaque au même endroit pour pondre 7-12 oeufs. Ces derniers éclosent en 13-24 heures (1d12+12), et chaque larve inflige par la suite 1 point de dégâts par heure. Au bout de 2 semaines, elles sortent du corps de leur victime et ont désormais atteint l’âge adulte. Seul des sorts tel que souhait et souhait mineur permettent de mettre un terme à une telle infection.
Taon géant
Le taon géant n’hésite pas à se poser directement sur ses proies pour les vider de leur sang à l’aide de sa bouche tubéreuse. Quand il a réussi à toucher sa proie, il continue à délivrer les même dégâts round après round, sauf si l’on parvient à le faire fuir.


