Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
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Un été à Port Ker
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Archéologie et magie
Hier, 22:49 par Hallacar
Humain #4
Fréquence Commun Très rare Peu commun Peu commun Rare Commun |
Trésor J, M, N, Q J, K, M I 10-60 pa Aucun J, M, N, Q |
Alignement Mauvais Tous possibles Loyal Tous possibles Tous possibles Mauvais |
Nombre 30-300 1-8 2-20 10-100 10-100 1-8 |
Classe d'Armure 10 à 6 Variable 7 à 4 8 à 4 8 10 à 8 |
Dés de Vie 1-6 pv Variable 1-6 pv 1- 6 pv 1-6 pv 1 à 3 |
TACO 20 Variable 20 20 20 20 |
Moral Moyen (9) Variable Stable (11) Stable (11-12) Moyen (9) Variable |
Valeur en PX 15 Variable 15 15 15 Variable |

Pirate/Boucanier
Ces brigands opèrent en haute mer. Ils sont toujours dirigés par un guerrier de niveau 8 ou 10 (8 s’ils sont moins de 200). Le capitaine est assisté par un second (guerrier de niveau 6 ou 7) et quatre officiers (guerrier de niveau 4). Il y a un guerrier de niveau 3 pour 50 pirates, ainsi qu’un prêtre de niveau 12-15 (15% de chances) et un magicien de niveau 6-9 (10% de chances). Il y a également un guerrier de niveau 5 tous les 100 pirates, tous ces PNJ de niveau supérieur venant en sus de ceux qui sont indiqués par les jets de dés.
Les pirates portent une armure de cuir, sauf leur chefs, qui sont, eux, revêtus de cottes de mailles. Ils sont armés de couteaux, d’épées et d’armes d’hast. Certains ont également une arbalète, qui peut être lourde (10% de chances) ou légère (20%). De plus, leur navire peut être équipé de balistes ou de catapultes.
Les boucaniers sont semblables aux pirates, si ce n’est qu’ils sont neutres avec des tendances mauvaises.
Prêtre
Les prêtres sont des PNJ qui se déplacent pour raison personnelle ou pour accomplir une mission bien précise. Le nombre indiqué est celui des prêtres proprement dits. Mais s’ils sont d’un niveau suffisamment élevé, ils peuvent être accompagnés de compagnons d’armes (50% de chances).
Référez-vous à la section Aventurier pour déterminer le niveau des prêtres et leurs éventuels objets magiques.
Représentant de la loi
Ces hommes sont nommés par le gouvernement local. Ils ont pour mission de maintenir la paix, de faire respecter la loi et de faire en sorte que leurs supérieurs soient obéis. Lorsqu’on les rencontre en rase campagne, c’est généralement parce qu’ils sont en train de traquer un fugitif (dans 50% des cas) ou parce qu’ils mènent une enquête à la limite de leur juridiction (50%). Ce sont des guerriers de niveau 1-4. Loin des villes, il y a 25% de chances qu’ils soient accompagnés d’une foule de citoyens recrutés pour les aider. Ces derniers combattent comme des guerriers de niveau 0.
Soldat
Ces miliciens ont été engagés pour protéger leur région. Ils sont dirigés par un capitaine (guerrier de niveau 6) et un lieutenant (1-4 niveaux de moins). Chaque officier est accompagné de 1-12 guerriers de niveau 1 ou 2. La plupart des soldats se trouvent en patrouille de routine. En temps de guerre, il y a 50% de chances que les soldats se dirigent vers le lieu du conflit (ou, au contraire, qu’ils en reviennent). Un prêtre de niveau 5-7 a 5% de chances d’être là par tranche de 50 soldats présents.
Référez-vous à la section Aventurier pour déterminer le niveau de ces PNJ et leurs éventuels objets magiques.
Tribu
Les sociétés tribales forment le noyau des cultures primitives. ces individus chassent, pêchent et cultivent leurs terres à proximité de leur village. On les trouve sous n’importe quelle latitude.
Il y a un guerrier de niveau 3 tous les 10 membres de la tribu. Le groupe est dirigé par un chef (guerrier de niveau 5) et 1-4 sous-chefs (guerrier de niveau 4). La communauté contient de plus un prêtre de niveau 4 tous les 10 villageois, ainsi qu’un prêtre de niveau 6 tous les 30 villageois. Le chaman de la tribu est un prêtre de niveau 8. Dans la plupart des cas, ces prêtres sont des druides.
Les habitations sont fabriquées à partir des matières premières disponibles dans la région (bambous, herbe, boue, glace, etc.). Le nombre indiqué concerne uniquement les hommes. Les femmes sont aussi nombreuses et l’on a 75% de chances de trouver 20-50 esclaves dans le village.
Les armes de ces humains sont le plus souvent le gourdin, le couteau, l’épieu et l’arc. Leur armure se limite au bouclier.
Voleur
Lorsqu’ils ne sont pas déjà en train de commettre un crime, ces roublards de bas niveau peuvent essayer de s’en prendre à un groupe d’aventuriers, pour peu que ces derniers aient l’air riche ou peu apte à se défendre. Ces brigands ont généralement des armes faciles à cacher, comme des épées courtes, des couteaux, des fléchettes et des matraques.
Référez-vous à la section Aventurier pour déterminer le niveau de ces voleurs et leurs éventuels objets magiques.


