Usure des armes
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Re: Usure des armes
Dernier message de la page précédente :
C'est bien dans le manuel du guerrier (je savais qu'il existait quelque chose d'officiel avec des points mais plus dans quel livre). Chaque armure a un nombre de point de détérioration fixé par le type d'armure. Il diminue à chaque coup reçu (quelque soient les dommages) et une fois à 0, l'armure est foutue). Possibilité à un armurier de réparer. Avec 20 coups pour une cuir, 50 pour la maille et 80 pour une plate cela laisse entrevoir le nombre de coup pouvant être reçu.Par contre rien sur l'usure des armes.
En plus des points de vie, il faut suivre ceux des armures. Sans compter calculer le cout et le temps pour les réparations.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Usure des armes
Pour les armes un jet de choc violent sur un jet d'échec critique est se que je trouve de plus simple a appliquer.
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Re: Usure des armes
Ces tables sont très inspirantes merci!PhilouCerise a écrit :Trop lourd à gérer pour mon style de jeu. Je regarde juste les fumbles* sur un 1 et si cela concerne l’arme je fais un jet de protection contre les chocs violents* avec un un bonus de 1 point par + de l’arme.
*voir pdf ci-dessous
**voir guide maître AD&D2 page 47. 7 pour le métal
Coups Critiques & Fumbles.pdf
Le dieu des petits riens
- ORCUS POCUS
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Re: Usure des armes
Merci à tous pour vos conseils; je vais regarder le manuel complet des guerriers de près!
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- braco
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Re: Usure des armes
Merci pour la table des fumbles! J avoue être plus fan de la rupture pendant un combat que l usure sur la durée. Et ça oblige les PJ à se débrouiller autrement jusqu'à ce qu ils en retrouvent une en bon état, je trouve ça intéressant
- Zothike
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Re: Usure des armes
Par contre un truc que je fait, c'est que dès qu'un personnage vas dans les négatifs, je considère que ses vêtements sont ruinés (déchiré, coupés, taché de sang etc.) et qu'il faut qu'il les rachète, ce qui n'est dans l'absolu pas très compliqué ni très cher, mais tant que ce n'est pas fait il attire l'attention voir il peut être ridicule, chaussure ouverte, pantalon bricolé sinon on voit son cul, ce qui amène des malus sur du relationnel (jet de charisme, où juste possibilités de se présenter à certain endroits, devant certaines personnes)
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Re: Usure des armes
Bien vu Zothike, je n'avais pas pensé à cela. J'applique ces idées à la prochaine partie!
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- Iuz
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Re: Usure des armes
Perso, jouant add1, il faut que tout reste simple et rapide, donc pas de table avec pourcentage, en combat du d20, du d20, ou du dés de dégât.
Coup critique sur 20 "nat" : un dé de dégât de bonus, qui, s'il fait max, redonne un autre dé de bonus qui...
Exemple : flèche "20 nat"... touché... dé de dégât normal... 3 sur d6... dé bonus... 6 sur d6... donc re-dé de bonus... 2 sur d6... fin et total des dommages de la flèche : 3+6+2 = 11 avec le joueur hilare
Fumble sur "1 nat" : on relance le dé qui a fauté
sur 1 : le personnage s'inflige les dégâts de son arme
sur 2 à 5 : le personnage chute. S'il avait l'initiative : aucune action ultérieure dans le round, perte du bonus bouclier et de la dextérité et bonus de +4 au toucher des assaillants dans la fin du round. S'il n'avait pas l'initiative : perte automatique de l'initiative au round suivant avec perte du bonus bouclier et de la dextérité vis-à-vis des assaillants, MAIS possibilité d'une riposte en fin de round.
sur 6 à 12 : l'arme échappe au personnagee. S’il avait l’initiative aucune action ultérieure dans le round… récupération possible au round suivant si l’initiative est gagnée avec une attaque possible en fin de round. S’il n’avait pas l’initiative, il peut récupérer son arme au round suivant avant quiconque s’il gagne la nouvelle initiative mais sans pouvoir attaquer pendant ce nouveau round.
Sur 13 à 19 : choc ou dysfonctionnement de l’arme (arbalète) : jet de sauvegarde contre coup critique sinon arme cassée.
Sur 20 : ouf c’est toujours de tirer un « 20 nat »
Coup critique sur 20 "nat" : un dé de dégât de bonus, qui, s'il fait max, redonne un autre dé de bonus qui...
Exemple : flèche "20 nat"... touché... dé de dégât normal... 3 sur d6... dé bonus... 6 sur d6... donc re-dé de bonus... 2 sur d6... fin et total des dommages de la flèche : 3+6+2 = 11 avec le joueur hilare
Fumble sur "1 nat" : on relance le dé qui a fauté
sur 1 : le personnage s'inflige les dégâts de son arme
sur 2 à 5 : le personnage chute. S'il avait l'initiative : aucune action ultérieure dans le round, perte du bonus bouclier et de la dextérité et bonus de +4 au toucher des assaillants dans la fin du round. S'il n'avait pas l'initiative : perte automatique de l'initiative au round suivant avec perte du bonus bouclier et de la dextérité vis-à-vis des assaillants, MAIS possibilité d'une riposte en fin de round.
sur 6 à 12 : l'arme échappe au personnagee. S’il avait l’initiative aucune action ultérieure dans le round… récupération possible au round suivant si l’initiative est gagnée avec une attaque possible en fin de round. S’il n’avait pas l’initiative, il peut récupérer son arme au round suivant avant quiconque s’il gagne la nouvelle initiative mais sans pouvoir attaquer pendant ce nouveau round.
Sur 13 à 19 : choc ou dysfonctionnement de l’arme (arbalète) : jet de sauvegarde contre coup critique sinon arme cassée.
Sur 20 : ouf c’est toujours de tirer un « 20 nat »
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Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Usure des armes
je joue la gestion des projectiles
j'essaye de faire en effet des suivi des armes du fait des critiques
mais pas envie d'alourdir trop les choses
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- Amarkys
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Re: Usure des armes
Pour ma part, (en 3.5, mais rapide à intégrer) j'utilise du matériel, des trousses et des nécessaires suivant les objets qu'ils portent. Par exemple:
il a une épée courte, il lui faut une pierre à aiguiser, une armure = une trousse d'entretien des armures, de l'équipement particulier = trousse d'entretien de l'équipement, etc.
Et par principe, s'ils sont proche d'un village, l'entretien de tous leur équipement est compris dans le coût de la vie... sinon, il finit par ce dégradé...
il a une épée courte, il lui faut une pierre à aiguiser, une armure = une trousse d'entretien des armures, de l'équipement particulier = trousse d'entretien de l'équipement, etc.
Et par principe, s'ils sont proche d'un village, l'entretien de tous leur équipement est compris dans le coût de la vie... sinon, il finit par ce dégradé...
Rien ne sert de courir