Combats de masse en escarmouche -comment gérer facilement ?
Publié : Mar 27 Août 2019 20:16
Je parle pas ici d’armées, bien sûr, il ne s’agit pas de wargame, mais d’escarmouche avec beaucoup de protagonistes.
Comment gérer une escarmouche avec beaucoup de PNJs, et d’adversaires, sans se prendre la tête ? Allez vite, pour un jeu amusant, fluide et dynamique, parce que combat is fast and furious.
Je donne un exemple de la dernière partie récente d’AD&D2 que j’ai faite. Les PJs sont dans la baronnie d’une paladine, en guerre avec une autre baronnie rivale qui a envahi son territoire, avec l’aide de goblinoïdes. Il y a des poches de résistance çà et là, néanmoins. L’une d’entre elle prête une vingtaine d’hommes armés, de guerriers, aux PJs (menés par la paladine, une des PJs), pour aller libérer une abbaye, haut lieu de la foi en ce territoire.
Donc le combat : (3)PJs+20 PNJs contre environ autant de hobgoblins gardant l’abbaye, plus un troll géant avec ces derniers.
En fait, c’est assez simple (je précise quand-même que j’utilise des figurines et un quadrillage, avec dessin au feutre dessus, sinon, ce serait plus difficile en terme de visualisation).
1) Je fais l’initiative une seule fois, pour tout le combat. Les mobs ont UNE init, pour tous, et de même pour les PNJs alliés des PJs. Ces derniers ont leur init' à eux, bien sûr.
2) Chacun joue son tour à chaque round, pour ce qui concerne les PJs. Pour les PNJS, je considère que c’est « touché/couché », dès qu’un est touché, il est tué. C’est valable aussi bien pour les alliés que pour les adversaires. Sauf le troll géant, qui reste avec ses stats normales. Lui, il faudra faire tomber ses PVs round par round, normalement. Pas drôle, sinon.
3) De plus, pour les combats au corps-à-corps entre PNJs, je me munis toujours d’une poignée de d20. Je les jette tous en même temps, et je prends les scores spatialement, des dés les plus à gauche à ceux à plus à droite, et j’associe chaque score aux figurines dispatchés dans le même ordre, plus ou moins, sur la map. En gros, ça me dit que tel PNJ a touché tel autre PNJ. Ou pas. Pour les PJs, en revanche, je regarde bien quelle fig est au cac avec la sienne, et je jette un dé.
Ça rend le combat énormément plus facile, plus spectaculaire, plus dynamique. Si je devais calculer les PVs perdus à chaque round pour chaque PNJ, ce serait hyper lourd, très fastidieux, beaucoup plus long, et même carrément chiant à jouer (surtout pour le MD). Moi j’ai adoré jouer comme ça, mes joueurs aussi. Et pour la petite histoire, le mago parmi les PJs a englué le troll dans une toile d’araignée contre un mur, et l’a cramé ensuite au fur et à mesure. Méfiez-vous des magos !
Comment gérer une escarmouche avec beaucoup de PNJs, et d’adversaires, sans se prendre la tête ? Allez vite, pour un jeu amusant, fluide et dynamique, parce que combat is fast and furious.
Je donne un exemple de la dernière partie récente d’AD&D2 que j’ai faite. Les PJs sont dans la baronnie d’une paladine, en guerre avec une autre baronnie rivale qui a envahi son territoire, avec l’aide de goblinoïdes. Il y a des poches de résistance çà et là, néanmoins. L’une d’entre elle prête une vingtaine d’hommes armés, de guerriers, aux PJs (menés par la paladine, une des PJs), pour aller libérer une abbaye, haut lieu de la foi en ce territoire.
Donc le combat : (3)PJs+20 PNJs contre environ autant de hobgoblins gardant l’abbaye, plus un troll géant avec ces derniers.
En fait, c’est assez simple (je précise quand-même que j’utilise des figurines et un quadrillage, avec dessin au feutre dessus, sinon, ce serait plus difficile en terme de visualisation).
1) Je fais l’initiative une seule fois, pour tout le combat. Les mobs ont UNE init, pour tous, et de même pour les PNJs alliés des PJs. Ces derniers ont leur init' à eux, bien sûr.
2) Chacun joue son tour à chaque round, pour ce qui concerne les PJs. Pour les PNJS, je considère que c’est « touché/couché », dès qu’un est touché, il est tué. C’est valable aussi bien pour les alliés que pour les adversaires. Sauf le troll géant, qui reste avec ses stats normales. Lui, il faudra faire tomber ses PVs round par round, normalement. Pas drôle, sinon.
3) De plus, pour les combats au corps-à-corps entre PNJs, je me munis toujours d’une poignée de d20. Je les jette tous en même temps, et je prends les scores spatialement, des dés les plus à gauche à ceux à plus à droite, et j’associe chaque score aux figurines dispatchés dans le même ordre, plus ou moins, sur la map. En gros, ça me dit que tel PNJ a touché tel autre PNJ. Ou pas. Pour les PJs, en revanche, je regarde bien quelle fig est au cac avec la sienne, et je jette un dé.
Ça rend le combat énormément plus facile, plus spectaculaire, plus dynamique. Si je devais calculer les PVs perdus à chaque round pour chaque PNJ, ce serait hyper lourd, très fastidieux, beaucoup plus long, et même carrément chiant à jouer (surtout pour le MD). Moi j’ai adoré jouer comme ça, mes joueurs aussi. Et pour la petite histoire, le mago parmi les PJs a englué le troll dans une toile d’araignée contre un mur, et l’a cramé ensuite au fur et à mesure. Méfiez-vous des magos !