Re: [SPOILER pas pour PJ] Questions sur les scénarios Dragonlance
Publié : Ven 11 Juil 2025 23:22
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Salut a tous et toutes !La découverte de la campagne Dragon Lance : le retour !
Après une interruption plus ou moins volontaire, voici quelques retours sur ma découverte du scénario DL8 – Dragons de Guerre (attention pavé en approche).
Je n’ai pas trouvé de gros soucis de traduction (il y a quelques coquilles d’orthographe par ci par là que je peux signaler si certains se décident à mettre à jour les traductions de ce scénario).
Mes quelques interrogations ou incertitudes de fond sont plutôt les suivantes.
D’abord l’enchainement entre le DL 7 et ce DL 8 m’a semblé un tout petit peu nébuleux quant à l’enchainement et aux motivations du groupe de PJ à ce stade de l’aventure. Il y a surtout un risque pour le MJ qui n’a lu que le DL7, et n’a pas encore commencé à lire le DL8, de ne pas se rendre compte que la réunion finale du DL7 peut rentrer en conflit avec une réunion de démarrage du DL8 au même endroit (car cette réunion de démarrage du DL8 introduit de nouvelles informations qui peuvent peser sur les choix de directions futures des PJ, que ceux-ci n’avaient pas dans la discussion finale du DL7).
Dans le DL 7, les PJ ont fait des avancées majeures, notamment en découvrant des Lances-dragons (en plus de l’orbe draconique du DL6), plus la présence d’un dragon d’argent allié ainsi que la tombe sacrée des chevaliers solamniques : celle du fondateur de leur ordre Huma. Ça fait beaucoup.
Il est indiqué à la fin du DL7 que les PJ sont accueillis dans un avant poste solamnique d’Ergoth du sud (qui n’est pas nommé d’ailleurs et reste complètement à créer…) et invités « à raconter leurs aventures », ce qui doit donner lieu à une discussion où peut se discuter ce que vont faire les PJ dans la suite de leurs aventures. Quelques phrases dans le DL7 qui annoncent que dans le prochain scénario DL 8 les PJ « vont voguer » vers l’île de Sancrist pour rencontrer le conseil de Blanchepierre, peuvent inviter le MD à fortement inciter les PJ à prendre cette direction sous les conseils des chevaliers solamniques présents lors de cette discussion finale du DL7…
Or le DL 8 recommence au même endroit (l’avant poste solamnique) avec une même réunion avec ces chevaliers solamniques qui leur apportent de nouvelles informations sur les directions possibles qu’ils peuvent prendre (et qui peuvent les inciter à ne plus du tout aller à la rencontre du conseil de Blanchepierre). En effet, outre toutes les découvertes qu’ils ont faites au DL7, les chevaliers leurs font une description de la tournure catastrophique de la guerre contre les draconiens (les invitant à soutenir les chevaliers solamniques en difficultés) ou encore évoque la possibilité de trouver des trésors sur l’île Cristyne,…
Alors qu’à la fin du DL7, les PJ ont pu être (« fortement ») incités à reprendre leur voyage (interrompu par leur échouage au début du DL7) vers l’île de Sancrist pour rencontrer le conseil de Blanchepierre… la nouvelle discussion au début du DL8 peut créer un quiproquo avec la discussion précédente de fin du DL7. Il s’est passé tellement de chose dans le DL 7 et avec les nouvelles infos du début du DL8, je me demande si certains PJ ne seraient pas tentés de partir dans de toutes nouvelles directions avec les Lances-dragons, l’orbe, l’info de l’existence de dragons alliés (certes clandestins et pas prêt à se battre pour une raison encore inconnue des PJ), la possibilité de s’imaginer remobiliser l’ordre des chevaliers solamniques grâce à la découverte de la tombe de Huma, ou je ne sais quoi d’autres.
Bref, il est probable qu’il faille que le MJ injecte quelques rappels et trouve des incitations plus explicites que mentionnées dans le DL8 pour rappeler aux PJ l’importance de se rendre au conseil de Blanchepierre sur Sancrist. Alors certes, ils ont encore Derek et Aron avec eux et les colons solamniques qui les accueillent qui leurs suggèrent que le conseil pourrait avoir des renseignements sur l’orbe et les lances, de nature à les influencer. Mais, j’ai quand même des doutes avec des PJ têtes en l’air ou attachés à faire ce qu’ils veulent. On ne va pas épiloguer sur le caractère très dirigiste de cette campagne, j’évoque juste qu’en tant que MJ, je vois bien un moment de la campagne où il faut marcher sur des œufs en laissant de la liberté aux PJs tout en leur rappelant bien les enjeux de leurs décisions pour qu’ils n’oublient pas les objectifs importants. Tout ça pour conclure, qu’à mon avis, si je fais jouer la campagne, je ne ferais probablement pas jouer la discussion finale du DL7 pour plutôt commencer cette première discussion avec les chevaliers solamniques dans l’avant poste d’Ergoth du Sud au début du DL8 (en ayant en tête tous les éléments, car la discussion est assez cruciale et demande une bonne préparation par le MJ).
Enfin, j’entends bien que les PJ peuvent tout à fait continuer l’aventure sans passer par le conseil de Blanchepierre sur Sancrist, mais il y aura quelques informations et contacts (notamment le commandeur Gunthar uth Wistan censé leur donner un accès dans son Manoir de Palanthus dans le scénario DL9…) qui risquent de manquer ou d’être réintroduit de manière un peu bizarre par le MJ un peu plus tard…
A la suite de cette discussion dans l’avant poste d’Ergoth du Sud, le premier chapitre du DL8 offre un espèce de bac à sable de chemins possibles jusqu’à Palanthus. A supposer que les PJ décident bien de reprendre leur voyage vers le conseil sur Sancrist (qui permet de mieux comprendre la situation de la guerre, les intrigues politiques et la situation de l’ordre des chevaliers solamniques) et ne s’égarent pas ailleurs, ils y rencontrent le chef de l’ordre de la couronne des chevaliers Solamniques, Gunthar Uth Winstan, lequel les incite à se rendre à Palanthus avec un message pour Astinus, « pour le presser de plaider la cause des chevaliers au Sénat » ( ???) : pourquoi faut-il cette plaidoirie ? pour obtenir quoi de ce sénat ? Nada : au MJ d’inventer et donc de donner une bonne motivation… pas clair pour moi dans ce que j’ai pu lire dans le scénario. Faudra inventer une intrigue politique pour que ça tienne… ou alors il y a des infos dans les romans ? (je n’ai pas encore lu le roman qui couvre ce passage).
Revenons au bac-à-sable. C’est à la fois intéressant car ça laisse le groupe libre de voyager à travers pas mal d’endroits d’Ansalon, mais ça risque aussi d’être assez « artificiel » si le MJ ne fait pas un gros effort de développement et de description de tous les lieux visitables possibles, car les descriptions dans le scénario de tous ces lieux tiennent souvent en quelques phrases. Mais bon ça se gère, mais avec pas mal de boulot pour le MD à prévoir.
Non ce qui m’a paru le moins clair et pas pratique dans cette séquence, ce sont les mentions que certaines rencontres permettent d’atteindre des « buts d’aventures » A, B ou C qui ne sont pas explicites. Il faut bien décortiquer tout le scénario pour reconstituer le puzzle et comprendre que le But d’aventure (A) permet d’apprendre l’existence d’une couronne brisée en trois morceau du dernier Haut-Clerc solamnique Yarus qui pourrait apportait des pouvoirs intéressant si elle était reformée, que le (B) permet d’apprendre la légende d’une 33ème pièce de jeu de Khas donnant aussi des pouvoirs magiques à Yarus et enfin le (C) qui permet de découvrir le rôle et le fonctionnement des orbes draconiques.
Alors que ce n’est pas expliqué dans cette séquence, on comprend plus loin que ces informations seront utiles pour les PJ lors des prochains épisodes du scénario. Ce n’est pas un gros problème et c’est bien dans l’esprit de l’époque où les rédacteurs de scénarios ne faisaient pas trop attention au caractère didactique de leurs écrits. Bref, il faut bien tout décortiquer, pour bien amener ces découvertes au cours de cette première séquence du scénario.
C’est une fois que les PJ sont arrivés à Palanthus et qu’ils sont reçus par Astinus qu’on apprend que pour chaque but d’aventure (A, B ou C) atteint en cours de voyage, Astinus leur dévoile plus d’information à ce sujet lorsque les PJ le rencontre. On découvre alors aussi que pour chaque information obtenue d’Astinus, le MD détermine aléatoirement où se trouve l’objet concerné dans la Tour du Haut Clerc et permet d’accéder en plus à un indice supplémentaire de localisation dans la Tour du Haut Clerc de la part d’Astinus (l’emplacement des objets dans la tour est tiré aléatoirement aux dés permettant en principe une certaine rejouabilité du scénario… à supposer que le MD fasse jouer plusieurs fois le scénario DL8 hors de la campagne à des mêmes PJ…ce qui est a mon avis peu probable en pratique, tout comme il est peu probable que des PJ rejouent plusieurs fois cette même campagne de 14 scénarios… mais passons, c’était un pseudo argument de vente à l’époque).
Une fois que l’on sait tout ça, je pense que le MD a plus de cartes en mains pour gérer ces découvertes et leurs implications pour les PJ. Ça m’a pris un bout de temps pour bien recoller tous les morceaux.
Parmi les destinations possibles des PJ au cours de ce périple entre l’avant poste solamnique d’Ergoth du Sud et Palanthus, les PJ peuvent passer par Caergoth (de nouveau, pas une petite ville, pourtant sommairement décrite et qui demandera pas mal de travail à un MJ méticuleux s’il veut que sa description de la ville ne paraisse pas trop approximative et en carton-pâte) où les attend une rencontre bizarre. Le scénario indique que, si les PJ se rendent à Caergoth, ils sont abordés par de mystérieux magiciens qui attendaient leur arrivée (pourquoi ? qui sont ces magiciens ? de quel ordre blanc, rouge ou noir ?) : mystère ! J’ai eu beau chercher dans le scénario, j’ai rien trouvé. Bon… faut encore improviser ou alors avoir fait en sorte que les PJ rencontrent ces magiciens dans les scénarios précédents (ou encore que les magiciens aient été avertis par un PNJ tiers connu des PJ… mais ça commence à devenir capilotracté…). Ce passage reste un mystère pour moi. Si vous avez des idées je suis preneur. Mais je gèrerai cela à ma façon sans problème.
Donc, comme mentionné, tout le scénario repose en grande partie sur le passage des PJ à Palanthus et leur rencontre avec Astinus. Bien évidemment, parce que je suis un MJ méticuleux, je n’ai pas été très à l’aise avec la description sommaire (c’est une manie) de Palanthus qui est censée être l’une des plus grandes villes d’Ansalon (une des rares à avoir échappé au cataclysme). J’imagine le gros boulot que j’aurai à rendre ce dernier phare de la civilisation un peu plus détaillé. Pour être tout à fait honnête, je pense que je n’hésiterai pas à récupérer du matériel de Laelith pour meubler Palanthus.
Outre donc les informations données par Astinus aux PJ évoquées plus haut, on comprend donc que c’est Astinus qui « incite » les PJ à se rendre à la tour du Haut-Clerc assiégée pour éviter qu’elle ne tombe aux mains des armées draconiques et qu’ensuite les draconiens ne s’emparent de Palanthus. Argument discutable à mon avis. A ce stade, je serai PJ, je me demanderai pourquoi ce docte Monsieur pense qu’un groupe 4-5 aventuriers (niv 8-10 certes) peut suffire à sauver une énorme forteresse occupée par plusieurs centaines de chevaliers solamniques et mercenaires opposés à une armée draconienne… hum… En fait (ce n’est pas explicitement écrit dans le scénario) il faut que le MD comprenne que c’est justement en récupérant les reliques contenues dans la Tour du Haut-clerc que les PJ peuvent faire pencher la balance. Si à ce stade de l’aventure Astinus explique cela au PJ, le reste du scénario devient beaucoup plus cohérent à mon avis (je m’explique sur ce point un peu plus loin). A ce stade, donc la rencontre avec Astinus devrait tourner plus explicitement (que ce n’est dit dans le scénario) à la quête de récupération de reliques dans la Tour pour aider les défenseurs face à l’armée draconique (mais il faudra encore expliquer pourquoi ce gentil Astinus reste pépère dans sa bibliothèque et n’a pas déjà prévenu les chefs des chevaliers solamniques présents depuis un bon moment à la Tour du Haut-Clerc, en préférant attendre l’arrivée –imprévue – de PJ inconnus…ça se gère… mais ça montre, à nouveau, tout le boulot de préparation laissé au MD).
Vient logiquement ensuite le passage où les PJ se rendent à la Tour du Haut Clerc qui est un super mégadonjon (j’adore, on ne voit plus ce genre de carte et de donjon de nos jours et on mesure à quel point les productions contemporaines de Wot et autres ont perdu en ampleur épique !) avec en plus pas mal de conflits sociaux latents : des conflits entre commandants de chevaliers solamniques, des conflits avec des pèlerins, des conflits avec des espions infiltrés… plein de chouettes idées, mais de nouveau beaucoup de travail du MD pour bien meubler ses PNJ pour donner du contenu à tout ça. Mais ça doit être un super chouette passage.
Truc absurde selon moi à ce moment, si on n’a pas bien géré donc la rencontre avec Astinus plus haut : le scénario suggère qu’après quelques jours de présence des PJ à la Tour, chaque nuit une brume descend sur la tour et une lumière apparait et une voix retentit au sommet de la tour « appelant quiconque entendant la voix à entrer dans la tour où se trouvent les réponses » : mécanisme vraiment grossier d’incitation des PJ à s’aventurer dans la tour du Haut Clerc !!!! A mon avis, je préfère faire en sorte que les PJ soient motivés dès le départ à aller trouver des reliques dans la Tour (sans faire appel à ce grossier Deus Ex-machina). Je pense que ça peut en plus ajouter du piquant à l’aventure en obligeant les PJ à parlementer avec les chefs des ordres des chevaliers solamniques pour obtenir l’autorisation de rentrer dans le sanctuaire…
Je passe sur l’exploration du mégadonjon de la Tour du Haut Clerc qui est super, même si de nouveau améliorable avec des rencontres récurrentes (des nains des ravins, des pèlerins égarés, et autres,) qui peuvent facilement être améliorées et diversifiées à mon goût. Du détail. Enfin, il y a quand même une rencontre récurrente de spectres errants dans les couloirs de la Tour du Haut-clerc qui sont « à la recherche » des PJ et des artefacts qu’ils recherchent : qui les a prévenus ? qui les a envoyés à la chasse des PJ ? Mystère ! Je n’ai pas trouvé la réponse dans le scénario … (de nouveau peut-être une réponse dans les romans ?)
Et enfin, vient la question de la gestion de la grande bataille finale avec l’assaut de la Tour par l’armée draconique. Un énorme moment épique qui fait aimer cette campagne et qu’il serait dommage de rater. Là on est typiquement dans un choix entre anciens et modernes. Le scénario suggère de gérer cela avec le Battle System de TSR, qui revient à jouer des parties de wargames au milieu du JDR, ce qui n’est pas du goût de tous les Joueureuses (et moi). Il y a cependant une suggestion alternative, très allégée, mais quasi aléatoire avec quelques jets de dés modifiés qui risquent aussi de donner l’impression des PJ qu’ils ont peu d’emprise sur l’histoire et qu’ils sont un peu spectateurs de la bataille.
Donc là encore, chacun fait ce qu’il veut. Personnellement je pense que j’utiliserai une voie intermédiaire avec des règles de gestion de combat de masse semi-scénarisées où les PJ jouent un rôle actif avec des gains de points au fur et à mesure d’une série de scènes de la bataille (pour ceux que ça intéresse, c’est assez bien décrit dans le compagnon de Chroniques Oubliées Fantasy v1 de Black Book Editions). A nouveau du boulot de MD en perspective, mais là on est dans une scène équivalente à l’assaut de Minas Thirith dans le Retour du Roi du Seigneur des Anneaux, donc ça vaut vraiment la peine de sortir le grand jeu, les gros effets spéciaux et d’investir du temps.
Si des anciens du forum ont joué ce scénario et ont des réponses aux questions auxquelles je n’ai pas trouvé des réponses à ma lecture du DL8, je suis preneur de vos avis ou de vos lumières !
En espérant que ça vous intéresse ou que ça ravive des souvenirs aux vieux grognards
A suivre…