Dans les Donj' les monstres sont uniquement là pour susciter un challenge dans la pièce qu'ils occupent, pas pour y vivre ^_^
Si d'aventure on tente de discuter avec eux au lieu de frapper : ils ignorent ce qu'ils font là, comment ils sont nourris, comment ils y sont arrivés, ce qu'il y a de l'autre côté des éventuelles isssues, etc. De fait c'est comme s'ils étaient en stase temporelle jusqu'à ce que les PJs arrivent.
Ceci a un intérêt évident pour le MJ basique et/ou pressé : sur la fiche du monstre, pas besoin de lire la partie "écologie" !
A interpréter au x-ième degré, bien entendu ... ou alors à la
Dungeon Keeper : il est bien connu que dans les Oubliettes du MJ "vous rentrez dans une pièce de 6 m de côté : au centre, un dragon rouge grand ver se retourne vers vous et souffle !"
Moralité :
TGCM ! = "FautJamaisTenterDeChercherLaVraissemblanceC'estUnJeuSimulationniste,PasRéaliste"
_ Salut, gob ! Tu fais quoi dans cette pièce ?
_ Bin, j'la garde !
_ Jamais t'en bouges ?
_ Bin non, j'reste devant la porte, l'arme levée, prêt à frapper sur tout PJ qui l'ouvre
_ Et pourquoi tu m'parles au lieu d'me frapper ?
_ Bin, tu m'as parlé, j'te réponds avant d'te frapper !
_ Et qui t'a appris ma langue, d'ailleurs ?
_ Bin, chais pas ! Chuis comme ça ! J'ai toujours été face à cette cette porte, l'arme levée, attendant des PJs
_ Et comment tu sais que j'suis un PJ ?
_ VLAN ! ... Ta faute ! Tu m'énervais, avec tes questions à la con...
Oin oin oin ...
Note concernant l'antre du dragon blanc du G2 : Le MJ n'est pas obligé de tout révéler à ses joueurs ; avec un peu de jugeote ils sont capable de comprendre qu'il y a forcément une issue (le trou au plafond cité ci dessus, un mur de glace, un passage dissimulé, etc.). Le but de cette rencontre n'est pas d'analyser la vraissemblance de l'écologie du dragon blanc en ces lieux mais de Poutrer-Pexer-Pouiller le monstre. Dixit Gygax.