Aide svp : Nymphe et Gros Méchant
Publié : Mar 6 Fév 2018 14:43
Bonjour, bonsoir,
Je suis maître de jeu pour mon groupe et je masterise sur du add2 dans un univers maison. Je viens quérir vos sages conseils aujourd'hui au sujet d'un scénario que je prépare.
Mes aventuriers sont originaires d'un petit village de trappeur en forêt. Notre tout premier scénario mettait en scène une troupe de pilleurs orques qui sont venu brûler leur village. Ce fut l'élément déclencheur qui les a poussé à devenir des aventuriers.
Désormais plusieurs années ont passé et ils veulent revenir voir ce qu'est devenue la forêt dans laquelle ils ont grandis. Au centre de leur village s'élevait un grand arbre qui a brûlé pendant l'attaque. La légende dit que le premier trappeur a établi sa maison près du grand arbre après avoir rencontré la nymphe qui y vivait et lui avoir promis de veiller sur la forêt. Bien sur, comme dans tout bon roman de fantasie, les légendes ont souvent une part de vérité. Il y avait bien une nymphe qui se cachait dans cette arbre et qui est toujours en vie.
Aujourd'hui l'abris de la nymphe a brûlé et mes aventuriers vont vite découvrir que cela l'a énormément affecté. J'ai imaginé que la nymphe était devenu folle de chagrin et que l'environnement tout autour de l'ancien village s'était totalement transformé. La végétation est morte et la faune a fuit l'endroit. De plus, la désolation des lieux a attiré un groupe de créatures malfaisantes...
C'est là que j'ai besoin de vous ! Je me creuse les méninges pour trouver un type de créatures qui aurait été attiré ou pire : engendré par la folie de la nymphe.
De plus, les connaissant, mes aventuriers vont vouloir chercher un remède / une solution pour sauver la nymphe et restaurer l'ordre naturel des choses.
Avez vous des propositions ? Même une petite idée ?
Je vous remercie d'avance de votre aide
PS : j'aimerai éviter les zombies et autres morts vivants, nous venons de sortir d'une campagne autour de ce thème et je souhaite renouveler mes tables de rencontres
Je suis maître de jeu pour mon groupe et je masterise sur du add2 dans un univers maison. Je viens quérir vos sages conseils aujourd'hui au sujet d'un scénario que je prépare.
Mes aventuriers sont originaires d'un petit village de trappeur en forêt. Notre tout premier scénario mettait en scène une troupe de pilleurs orques qui sont venu brûler leur village. Ce fut l'élément déclencheur qui les a poussé à devenir des aventuriers.
Désormais plusieurs années ont passé et ils veulent revenir voir ce qu'est devenue la forêt dans laquelle ils ont grandis. Au centre de leur village s'élevait un grand arbre qui a brûlé pendant l'attaque. La légende dit que le premier trappeur a établi sa maison près du grand arbre après avoir rencontré la nymphe qui y vivait et lui avoir promis de veiller sur la forêt. Bien sur, comme dans tout bon roman de fantasie, les légendes ont souvent une part de vérité. Il y avait bien une nymphe qui se cachait dans cette arbre et qui est toujours en vie.
Aujourd'hui l'abris de la nymphe a brûlé et mes aventuriers vont vite découvrir que cela l'a énormément affecté. J'ai imaginé que la nymphe était devenu folle de chagrin et que l'environnement tout autour de l'ancien village s'était totalement transformé. La végétation est morte et la faune a fuit l'endroit. De plus, la désolation des lieux a attiré un groupe de créatures malfaisantes...
C'est là que j'ai besoin de vous ! Je me creuse les méninges pour trouver un type de créatures qui aurait été attiré ou pire : engendré par la folie de la nymphe.
De plus, les connaissant, mes aventuriers vont vouloir chercher un remède / une solution pour sauver la nymphe et restaurer l'ordre naturel des choses.
Avez vous des propositions ? Même une petite idée ?
Je vous remercie d'avance de votre aide
PS : j'aimerai éviter les zombies et autres morts vivants, nous venons de sortir d'une campagne autour de ce thème et je souhaite renouveler mes tables de rencontres