Re: Problème pour gérer un joueur dans mon groupe
Publié : Jeu 2 Juin 2022 00:34
Dernier message de la page précédente :
Salut Lamafaché, et bienvenue par ici !Tu arrives, si on peut dire, avec un sujet plutôt riche. Rien que le fait que tu viennes ici poster à des inconnus ton dilemme aussi honnêtement en dit long sur le poids qu'il t'occasionne.
Le premier paramètre que je mettrais dans la balance c'est ta table. Est-ce qu'il grève vraiment les parties pour tout le monde, ou bien est-ce qu'il te prend juste la tête à toi en tant que MD ?
Seconde approche, qu'est-ce qu'il cherche ? Il veut mettre le MD en défaut pour se glorifier ? Ou bien il vise un profit perso dans la réussite de l'aventure ? Ou encore, il voudrait être MD à la place du MD ? Etc..
Si tu arrives à savoir ce qui l'anime dans ce comportement, tu seras peut-être plus à même de lui fournir ce qui justement lui manque, et de le confronter à d'autres problématiques.
Troisième volet du problème, ta relation perso avec lui. S'il trouve un job demain en Patagonie, vas-tu le regretter (en tant que pote bien sûr) ?
Si 1 = oui, 2 = insoluble et 3 = non, alors je dirais comme mes consœurs dracoliches ci-dessus : tu vas devoir appliquer le verset 104 de l'évangile selon Saint Gary (que je sens tu as déjà envisagé) :
"TRAITEMENT DES JOUEURS DIFFICILES
Certains joueurs prennent plus de plaisir à gâcher le jeu qu’à y participer, ce qui empêche les autres joueurs de s’amuser. Par conséquent tout doit être tenté pour empêcher ceci. Vous devez exclure de la campagne ceux qui préfèrent parler fort et argumenter, pinailler à longueur de temps, qui boudent ou se conduisent de manière infantile dès que le vent tourne contre eux, ou encore qui se réfugient derrière les règles lorsque vous êtes amené à prendre une décision les concernant. Demandez-leur tout bonnement de partir, ou ne les invitez plus à participer la fois suivante.
La pression que peuvent exercer les autres participants est un autre moyen de contrôle qui existe pour tout joueur qui n’est pas totalement odieux et dont vous souhaitez conserver la présence. Ce dernier tente, le plus souvent, de prendre la direction des opérations et de donner des ordres même quand leur personnage est absent, de dire aux autres ce qu’ils doivent faire ou encore de se livrer à des actes ou des activités dont leurs personnages n’ont pas connaissance. Dès que de telles propositions, suggestions ou ordres sont donnés, informez simplement les joueurs que tout ceci n’est plus possible à cause de l’intervention du joueur en question. Le groupe agira alors pour lui imposer silence et mettre le holà à ses interventions indésirables. Les
autres joueurs lui feront certainement comprendre que ses débordements sont peu souhaitables dès qu’ils commenceront à affecter leurs propres personnages et leur plaisir du jeu.
D’autres mesures médicales, autres que l’expulsion, peuvent être employées. Par exemple, un monstre errant supplémentaire que l’on tire de manière plus qu’évidente, l’attaque d’une momie éthérée (qui frappe toujours par surprise, bien sûr), les points de dégâts infligés par des « éclairs bleus venus du ciel » atteignant le personnage de plein fouet ou la perte permanente d’un point de charisme pour le personnage appartenant au joueur indélicat. Si ces interventions arrivent régulièrement, cela indique qu’elles ne sont pas efficaces.
Des mesures plus fortes doivent alors être mises en œuvre. Une fois de plus, l’ultime réponse à un tel problème réside dans l’exclusion pure et simple de la personne en question lors des rencontres futures."