J'essaie au contraire de mettre de la profondeur dans mes PNJ et dans leurs motivations, c'est d'ailleurs un compliment que m'ont fait mes joueurs "on a vraiment l'impression d'être ne face de personnes, complexes, et pas juste des PNJ".
Je vous explique un peu plus en détail le contexte parce que j'étais pas très clair :
Le groupe d'aventuriers : Guerrière (LB), Moine d'Illmater (LB), Prêtre de Shevarash (CN), Rôdeur (NB même si tous les joueurs et moi pensent qu'il est CB), Voleur (Bretteur, NB), Barde (NB), Guerrière (LN, mais elle n'intervient pas à ce moment car elle est en prison).
Ils sont chargés par le héraut de la ville d'enquêter sur un complot dans la cité (Arabel au fait pour les adeptes des RO). Ce faisant, ils récupèrent des informations sur un potentiel casse dans l'entrepôt d'une compagnie marchande. Donc ils se rendent à cet endroit, et en fait c'était un groupe qui a l'air illégal (au vu de leur comportement et du secret) qui voulait recruter un nouveau membre. Ce qui ne se fait pas au final.
Le moine et la guerrière LN (qui va aller en prison juste après, en gros elle était sortie avec un bracelet électronique mais devait y retourner avant minuit) vont voir le groupe visiblement illicite et se font envoyer paître, du coup ils s'en vont vers la prison.
Les autres observent que le groupe illicite se tire par des ruelles. Mais la guerrière LB a remarqué qu'on est dans un quartier pauvre et qu'il y a une maison qui a été rénovée et qu'elle est occupée, ils vont donc voir plus près et remarquent à travers le trou de la serrure que ce sont les mêmes personnes (que le groupe illicite).
Pour le contexte (même si les joueurs ne le savent pas) = il s'agit d'une guilde des voleurs en formation, avec 2 chefs (frères), 3 voleurs, 1 receleur, 1 Traquemort (prêtre de Bhaal, dieu des assassins). Il se trouve que le prêtre de Bhaal a proposé ses services d'assassin pour la "guilde" en échange d'une place de chef. Mais il fait flipper les 3 voleurs et le receleur.
Donc par acquis de conscience le prêtre (CN) de mon groupe d'aventuriers lance détection du mal sur la maison. Il détecte un objet fortement maléfique (pour le coup, c'était l'autel de Bhaal au sous-sol qu'il a détecté). Forts de cette information, ils décident d'entrer pour mettre fin à cette menace qui pèse sur la ville (car ils sont en partie convaincus que c'est cette menace qu'ils doivent éradiquer d'Arabel. Et là il a une idée de génie (le prêtre) : lancer un sort de silence sur un objet porté par le Rôdeur pour les empêcher d'appeler leurs camarades qui seraient dans d'autres pièces d'appeler à l'aide; et ainsi rendre le combat plus facile.
Ils défoncent la porte (en silence) et attaquent en silence ce qui empêche les voleurs de s'expliquer ou de crier "je me rends". Au début le combat est d'ailleurs relativement équitable, avec 5 membres de la "guilde" + le receleur (qui est lâchement tué dans le dos par le Voleur alors qu'il tentait de s'enfuir) contre 5 PJ (puisque la guerrière LN et le moine ne sont pas là). Donc les voleurs pensent pouvoir s'en sortir. Mais ça va assez vite, les deux chefs sont tués presque en même temps que les deux voleurs, le dernier voyant ceci, il se rend (en vrai j'aurais pu faire un test de moral avant, 1 autre voleur aurait survécu, mais j'ai oublié).
Ensuite, la guerrière LB descend au sous-sol, ou elle tempbe sur le prêtre de Bhaal, et s'ensuit un combat où la prêtre CN du groupe va être mis au seuil de la mort, et où ils vont en ch*** pour le vaincre, mais grâce au moine qui est revenu ils y parviennent.
Voilà. Ensuite pendant qu'ils fouillent la maison, le Rôdeur interroge le dernier voleur. Il se trouve qu'il apparaît très humain, comme quelqu'un qui a fait les mauvais choix dans sa vie, qui est ici parce que c'est la seule solution qui s'est offerte à lui, et qu'il était contre la présence du prêtre de Bhaal, mais qu'il n'a pas eu le choix. Il est dégoûté par la mort pas franchement glorieuse du receleur.
Il raconte au Rôdeur (qui lui promet de le laisser partir s'il dit la vérité) comment ils ont formé la guilde, qui ils sont, dévoilant d'ailleurs qu'ils ont eu des infos sur le complot pour lequel les PJ enquêtent. Le Rôdeur a pitié de cet homme, il lui dit que s'il est prêt à se racheter il veut bien l'accueillir dans la compagnie. A ce moment le Prêtre CN arrve dans la pièce avecle moine et entend ça, et l'engueule (parce que en gros la compagnie est dirigée par 4 personnages dont le Barde, le Rôdeur, le Prêtre, le Paladin (qui est un ex PJ)) et lui dit cette phrase magique "Tu n'es pas le chef, tu es un quart de chef". Bref.
Ensuite, et malgré le refus catégorique des autres membres, pendant qu'ils sont au sous-sol, le Rôdeur laisse partir l'homme. Par compassion je pense.
Après tous les PJ sont un peu traumatisés par ce qu'ils ont fait, parce qu'ils se rendent compte que tous ne méritaient pas de mourir, qu'ils ont attaqué sans sommation. Crise existentielle donc.
Voilà j'espère que c'est plus clair.
... Décidément j'adore les gros pavés de texte

désolé