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Générateur de villages humanoïdes
Publié : Jeu 15 Jan 2026 14:02
par Romulf le blanc
Je ne sais pas vous, mais je passe toujours un temps fou pour générer des villages humanoïdes, surtout quand il y en a plusieurs dans une aventure.
Est-ce que quelqu'un connait un générateur qui permettrait de gagner du temps, avec peut-être des grandes familles d'humanoïdes. Le but est d'avoir des villages qui ont autre chose qu'une simple liste de créatures.
Il y a aussi la question des cartes de villages.
Les générer automatiquement serait intéressant.
Re: Générateur de villages humanoïdes
Publié : Jeu 15 Jan 2026 14:07
par Betanaelle
Tu as Watabou qui fait des générateurs
https://watabou.itch.io/
Re: Générateur de villages humanoïdes
Publié : Sam 17 Jan 2026 09:39
par meninges
Tu as aussi donjon.bin qui donne des PnJ et des rumeurs :
https://donjon.bin.sh/fantasy/town/
Re: Générateur de villages humanoïdes
Publié : Sam 17 Jan 2026 10:24
par peipous
Perso, j’ai fait un truc génerique (qu’il faudrait que je mette au propre et en page un jour pour faire une aide de jeu). Je me suis basé sur les villes et villages médiévaux, leurs fonctionnements, les métiers qu’on pouvait y trouver. D’ailleurs, il y a une aide de jeux pas mal faite dans les Casus mais je ne sais plus lesquels.
Je génére aussi une liste de noms pnjs, echope, auberge et taverne a portée de main puis je brode avec les élements, les lieux et prends des notes.
(J’ai fait un truc generique aussi pour les climats et météo.)
Re: Générateur de villages humanoïdes
Publié : Sam 17 Jan 2026 11:08
par Morrydwenn
Un autre truc plutot interressant que j'avais chopés a une époque et qui me sert encore aujourd'hui:
https://ptgptb.fr/la-demographie-medievale-facile
L'autre possibilité, c'est Hexroll: y a l'ancien:
https://pendicepaper.com/hexroll/generator/#dungeons
Et le nouveau (qui est sur la même page
Bonne lecture

Re: Générateur de villages humanoïdes
Publié : Sam 17 Jan 2026 19:29
par Fhel
J'ai utilisé à quelques reprises
https://www.fantasytowngenerator.com/ pour faire des brouillons et élaborer ensuite à partir de ça, c'était pas si mal je trouve
Re: Générateur de villages humanoïdes
Publié : Dim 18 Jan 2026 08:20
par Romulf le blanc
Intéressant tout ça, mais sauf erreur de ma part, c'est pour village humain.
Ce que j'évpoquais c'est plutôt une aide de jeu pour élaborer de petits villages primitifs dans la pampa façon gnolls, orques, phanatons, néanderthal. Des tribus qu'on pourrait tout aussi bien pour la plupart trouver dans des cavernes, mais qu'on trouve pour les besoins des scenarii, dans des environnements forestiers ou de prairies.
peipous a écrit : ↑Sam 17 Jan 2026 10:24
(J’ai fait un truc generique aussi pour les climats et météo.)
C'est un autre sujet mais je me pose souvent cette question d'agrémenter le climat, surtout quand il influe potentiellement sur les combats.
Re: Générateur de villages humanoïdes
Publié : Dim 18 Jan 2026 11:39
par Outsider
Pour les effets du climat, tu a une approche avec les différents terrains dans le C&T ADD2.5.
Pour ce qui concerne les climats,froid ou chaud, se référer au guide de survie en extérieur ADD1.
Avoir des tribus détaillées et prêtes à l'emploi peut être intéressant. Les bestiaires donnent des détails, mais il faut faire le taff derrière. Et selon les espèces, c'est plus ou moins compliqué et rapide à pour définir le village.