• mesure du temps
Page 1 sur 2

mesure du temps

Publié : Lun 26 Juin 2023 15:08
par boulybulles
Bonjour au MD, arbitres, conteurs et autres meneurs de jeu!
Voilà un petit moment que j'ai repris mes activités de MD et entre mes souvenirs et la relecture des règles je m'en sort pas trop mal :ange:
Ceci dit j'ai rencontré un problème lors de ma dernière partie où je devais suivre le temps de façon très précise. J'ai une feuille de temps pour noter la progression des tours et des rounds, mais j'ai loupé quelques croix dans mes tableaux parce que la feuille était sous d'autres feuilles ou parce que les actions s'enchainant je n'y ai plus pensé...je me demande comment font les autres ( vous l’occurrence :D ) pour tenir cette comptabilité.
Bien que la plupart du temps on peut se contenter d'une évaluation à la louche du temps qui passe ( je veux dire ont est pas toujours a la minute hein?) et on sait rester vigilant le temps d'un combat pour la durée des sorts notamment, il reste vrai que sur la durée de la partie c'est compliqué pour moi.
Merci de partager vos idées sur le sujet...si s'en est un pour vous :D
Bouly

Re: mesure du temps

Publié : Lun 26 Juin 2023 16:47
par Théodal
J'ai vu des écran du MJ avec des trous aimantés pour mettre des billes dedans au fur et à mesure.
Sinon tu peux juste mettre un post-it sur ton écran et faire une croix dessus, comme ça aucune feuille ne risque de se mettre par dessus.
Ou alors des pinces à linge toujours sur l'écran, t'en rajoutes à chaque tour (ou t'en enlèves si c'est une question de compte à rebours).

Ce sont des idées en vrac, c'est vrai que j'ai eu du mal à garder en tête la durée de chaque sort l'autre fois quand j'avais une dizaine de lanceurs de sorts en même temps (PJ et PNJ).

Re: mesure du temps

Publié : Lun 26 Juin 2023 17:54
par tom
Perso, quand j'ai besoin de compter le temps, il s'agit souvent d'un compte à rebours, genre, dans six tours le plafond s'effondre. Alors je mets en évidence un dé et je le tourne à chaque tour. Ça a l'avantage de faire stresser les joueurs en plus !

Sinon pour les explorations, la feuille avec phase de jour et de nuit. Et je déplace un jeton dessus. Toujours en évidence. Les joueurs voient aussi le temps s'écouler.

Re: mesure du temps

Publié : Lun 26 Juin 2023 18:44
par Maître Poulpe
Comme je maîtrise une campagne dans les Royaumes, je tiens un décompte précis du calendrier, avant tout pour avoir une idée précise de la date.
cela permet de faire le parallèle avec les événements qui figurent dans la Chronologie.
Pendant les combats, je note sur ma tablette Velleda le décompte des rounds et des segments, pour l'enchaînement des actions et les effets et durées des sorts.
En dehors des combats, ça devient plus compliqué. Par convention, on considère que le temps réel correspond au temps de jeu, pour la durée des sorts qui durent plus longtemps (lumière, détection des pièges, etc.)
Par exemple, si le prêtre lance détection des pièges à 15h27 (durée 3 tours), le sort ne fait plus effet à 15h57. Ça oblige les joueurs à aller de l'avant dans l'aventure sans perdre de temps.

Re: mesure du temps

Publié : Lun 26 Juin 2023 18:48
par peipous
Pour les rounds d'action/combat?

Nous, On utilise le tableau blanc sur lequel on dessine la scene. Un petit bâton par round.
Meme pour y marquer les initiatives c'est pratique, on a tout en visu.

Re: mesure du temps

Publié : Lun 26 Juin 2023 19:59
par squilnozor
Moi je tenais seulement le compte du temps au niveau macro (Les évènements du monde de campagne). Par contre la durée des sorts toussa, c'était à la très très très grosse louche.

Re: mesure du temps

Publié : Lun 26 Juin 2023 21:57
par Mordenkainen
La méthode la plus simple, efficace et qui permet à chaque round de savoir qui a l'initiative c'est qu'un joueur marque sur la table (feuille ou tableau blanc effaçable) dès l'initiative annoncée qui l'a gagné. (J pour initiative aux joueurs et M pour initiative aux Monstres ou au Maître de jeu.) Cela à l'avantage d'impliquer les joueurs sur le déroulement et aussi de se souvenir qui avait l'initiative car souvent quand les rounds sont longs et s'enchaînent on peut se demander qui avait l'initiative ? Bien sûr tout ceci ne tient qu'avec une initiative groupée... Chez nous, on donne cette tâche à celui qui joue l'initiative de groupe et cela change à chaque partie. Certains joueurs additionnent aussi des petits points de couleurs à côté de la marque pour connaitre la fin de leurs sorts ou de leurs potions.

Re: mesure du temps

Publié : Mar 27 Juin 2023 07:52
par szass
squilnozor a écrit :
Lun 26 Juin 2023 19:59
Moi je tenais seulement le compte du temps au niveau macro (Les évènements du monde de campagne). Par contre la durée des sorts toussa, c'était à la très très très grosse louche.
Je faisais un peu pareil :ange:
Et si un joueur râlait parce qu'il avait l'impression que son sort ne durait pas assez longtemps, je lui faisais perdre deux niveaux et tous ses objets magiques je m'adaptais suivant la situation.

Mais pire que la gestion du temps, c'est la gestion des déplacements (même si les deux sont liés). Quelle purge.

Re: mesure du temps

Publié : Mar 27 Juin 2023 08:52
par peipous
szass a écrit :
Mar 27 Juin 2023 07:52
Mais pire que la gestion du temps, c'est la gestion des déplacements (même si les deux sont liés). Quelle purge.
Pour les déplacements, j'ai simplifié le truc.
J'utilise l'échelle 1 case = 1m. Tu as 12 en deplacement, tu te deplaces de 12 cases en 1 round. (Moitié de déplacement lorsque tu fais une action.)
Pour les voyages, j'utilise la moyenne de 5km/h en marche puis j'ajuste selon le terrain, la meteo, les voyageurs (le petites tailles), le moyen de transport etc...

Re: mesure du temps

Publié : Mar 27 Juin 2023 09:12
par Hallacar
de quel temps parles tu ?
celui du combat ou pour le reste ?
pour les combats oui il faut de la gestion
pour les autres aspects c'est à la logique et au bon sens du mj qu'il faut se ranger