Re: La pieuvre par neuf...
Publié : Jeu 21 Mai 2020 11:43
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Je plussoie LLyr. Le corps de la créature a 20 HD, c'est à dire entre 80 et 160 pv. Comme c'est le Kraken, il sera plus près des 160 pv avec une intelligence de 17-18. Le kraken va vouloir survivre. Son THAC0 est suffisant pour attraper le guerrier, malgré son anneau de libre action (Primordial sous l'eau, tout comme un moyen de respirer). Donc avec 3 tentacule, il est sur d'attraper le valeureux guerrier inconscient et le tuer par constriction. Quitte à utiliser un second tentacule pour démembrer la victime. Ne pas oublier l'intelligence.Beaucoup de point de vie, beaucoup d'attaques, haute intelligence, taille titanesque (plus de 27 m), cela en fait un adversaire terriblement dangereux. Le MJ doit s'incarner dans le Kraken et le considérer comme son propre PJ. Il ne faut pas attendre qu'un tentacule soit coupé pour le soustraire du combat. Et si l'équipage est efficace dans son offensive, le kraken peut plonger et revenir en percussion. Vu sa masse et sa vitesse, il y a de quoi retourner un navire de moins de 20 m. Au moins projeter à l'eau la moitié des marins de la voilure et un quart de ceux sur le pont. Après tout, c'est le MJ qui décide et gère son action pour coller à la suite prévue du scénario.
Ce genre de combat fait partie de ce que j'appelle un combat scripté. Sauf imprévu des PJ, l'issue a déjà été prévue par le MJ. Il faut juste gérer l'affrontement pour coller au choix scénaristique. Mais cela les joueurs l'ignorent.
A noter que les tentacules coupés ne repoussent pas. Un Kraken ainsi blessé avec 4 tentacules en moins diminue ses chances de survie, car si kraken, gros prédateurs aussi dans les mêmes eaux. Le kraken attaquant pourrait déjà avoir des moignons, ce qui le rend moins puissant. Il sera d'autant plus prompt à la fuite si un tentacule est blessé.