https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... A9ant.html
C'est quand même 20 HD comme créature, donc dangereux. il est indiqué pourvoir couler un navire de 20 m de long. C'est déjà conséquent comme embarcation. Le corps étant sous l'eau, il n'est pas atteignable. Il faut 18 points de dommages pour couper un tentacule. C'est des pv gratuits non décomptés sur la créature.
Les descriptions de l'attaques déjà formulées sont judicieuses. Mais tout dépend de ce que le MJ désire. Briser le navire pour un sauvetage par des créatures marines et enchainer par une aventure sous l'eau (des anneaux prêtés par les sauveteurs pour respirer sous l'eau le fera bien). Sinon, anticiper les dommages sur le navire est judicieux en utilisant 4 tentacules pour tomber au moins un mat ou une partie des gréements et provoquer des voies d'eau, histoire d'occuper les marins sous les ponts. Les PJ traiteront les 4 tentacules qui restent et qui attaquent âme qui vive, dont les PJ. Un tentacule attrape un marin et s'enfonce sous l'eau. Reste 3 tentacules pour gérer les PJ. Avec son THAC0, un tentacule touche à tous les coups car les PJ n'auront probablement pas leurs armures sur eux (et en plus on nage moins bien avec). En étant gentil, 1 PJ sera attrapé lors du deuxième round de l'attaque et 1 marin. J'accorderais la possibilité de frapper les tentacules qui enserrent le navire lors du premier round si pas surpris. La priorité sera d'infliger les 18 pv sur les tentacules, sinon adieu les PJ et PNJ enserrés et bientôt noyés. Le MJ devrait pouvoir tenir 4 à 5 rnd de combat avant que 4 tentacules soient coupés.
Logiquement, il y aura au minimum 1 PJ tué dans cette action. Mais cela dépendra du niveau des PJ. Au 15ème niveau, même pas peur alors qu'au niveau 5 c'est sauve qui peu. Le nombre de combattants dans les PJ et l'équipage aura aussi son importance.
Les tentacules ont CA 5 et 18 pv dans un round est vite atteignable à 6 attaquants dessus à la hache, c'est de suite entre 3 et 48 + bonus force et magie si elles touchent toutes.
Le MJ doit voir combien de round il désire maintenir le combat (avant fuite de la créature) en tenant compte de l'efficacité de ses PJ et de l'équipage. Question de dosage. Un équipage de 60 combattants niveau 1 viendra à bout de 4 tentacules (CA 5 , 18 Hp) , mais perdra certainement entre 6 à 12 marins dévorés et une douzaine tués par effet collatéral. Chute des vergues, projection dans l'eau, écrasés par la cargaison.
Et la taille du navire imposera l'équipage et sa durée de survie avant d'être broyé. Inutile de préciser qu'une chaloupe de 6 m n'a aucune chance. Les PJ vont vite apprendre à nager.
Les PJ survivront et le navire sera en mauvais état. Fuites d'eau, vitesse ralentie. Cela en fait une cible pour des pirates.
Je préparerais l'affrontement par round avec des descriptions spécifiques comme coque qui craque, voiles qui tombent, cargaison balayée, équipage prend les armes et attaquent les tentacules qui enserrent le pont, équipage porte assistance aux PJ qui est emporté par le tentacule (séquence scriptée et prévue) en se jetant dessus avec des cordages pour l'attaquer et sauver le PJ. Ensuite adapter suivant les actions des PJ. Mais ainsi, essentiel du combat et prévu. Cela évite de découvrir que le super monstre qu'est le kraken n'aura duré que 2 rounds avant d'abandonner. Et si pour le niveau des PJ, un kraken suffit pas, deux kraken feront le job.