• Je cherche de l'aide pour adapter les statistiques d'une créature de ma création pour L'AD&D2
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Je cherche de l'aide pour adapter les statistiques d'une créature de ma création pour L'AD&D2

Publié : Mar 7 Déc 2021 01:48
par Yoshivert555
Bonjour, tout le monde ! Je cherche de l'aide pour faire les statistiques de monstre (AD&D2) d'une créature que j'ai appelée "Prince Manteleur". Et ce, pour deux raisons :

- Je veux offrir les statistiques AD&D2 du Prince Manteleur à mon MD en guise de cadeau de Noël afin de lui donner des idées pour sa campagne.

- Je souhaite apprendre du même coup comment fonctionne les statistiques des monstres dans l'AD&D2 pour pouvoir faire d'autres créatures style AD&D2 et même faire un compendium de monstres.

Alors, je vais d'abord expliquer le concept du Prince Manteleur, citer ses traits importants, puis pointer les endroits où je bloque afin de pouvoir compléter ses statistiques.

En gros, le Prince Manteleur est une version plus puissante du manteleur (selon moi une variante au Seigneur Manteleur que j'ai trouvé peu après par accident), plus reptilienne/extraterrestre, gorgée de magie étrange et capricieuse. C'est une sorte de "reine" pour les manteleurs, car il divise son propre corps en petits manteleurs via la magie (et donc permet la reproduction de l'espèce) et les contrôle avec son gémissement, le plus souvent en escadrons ou en éclaireurs. Il a des origines mystérieuses (peut-être une mutation magique de manteleur) et semble utiliser ses capacités pour suivre un but inconnu du commun des mortels. Chose importante, il est en mesure d'apprendre les langages d'humanoïdes, ce qui rend possible la formation de pactes (malheureusement fragiles et instables) avec lui. Ses deux meilleurs rôles sont celui du mégalomane manipulateur et de l'allié de dernier recours. Voici son dessin :

Image

Ses caractéristiques importantes sont les suivantes :

- Il est plus puissant qu'un manteleur normal
- Il peut atteindre 10 m d'envergure (et donc doit vivre dans des cavernes très larges, comme dans l'underdark des Royaumes Oubliés)
- Son arme préférée est son gémissement (complexe) qui est capable d'apeurer, voire de mettre sous son contrôle des créatures
- Il est incapable de faire des images miroirs, mais peut en revanche éteindre temporairement tout type de lumière.
- Il peut faire apparaître des manteleurs en plein milieu d'un combat (utilisation limitée, comme les souffles de dragon)

Alors, voici où je suis rendue dans ses statistiques AD&D2 :
CLIMAT/TERRAIN : Souterrain (assez évident, non ?)
FRÉQUENCE : Très rare
ORGANISATION : Solitaire type "reine de ruche"
CYCLE ACTIF : Nocturne (ou peut être cathéméral)
RÉGIME : Carnivore
INTELLIGENCE : J'ignore le qualificatif à écrire ici, mais je sais que dans l'AD&D, il serait Génie/Supra-Génie. Tout ce que je sais, c'est que son intelligence surpasse celle d'un flagelleur mental.
TRÉSOR : Je ne sais pas quelles sont les classes de trésor d'AD&D2, qu'est-ce qu'un monstre peu intéressé par l'argent, mais friand d'objets magiques aurait comme classes de trésor ?
ALIGNEMENT : Chaotique neutre (tendances mauvaises)
NOMBRE : 1
CLASSE D'ARMURE : 1
DÉPLACEMENTS : Comment dois-je écrire 30 m de vitesse de vol en AD&D2 ?
DÉS DE VIE : 11
TACO : 8
NB D'ATTAQUES : Il attaque une fois en mordant, deux fois avec ses pinces chitineuses, une fois avec sa queue, peut utiliser son gémissement, son altération de la lumière et sa division magique. J'ignore comment l'écrire.
DÉGÂTS/ATTAQUE : Ses pinces chitineuses font 2d6 chacun, le reste de ses attaques physiques font 2d8 et les trois attaques spéciales ne font pas de dégâts. J'ignore comment l'écrire.
ATTAQUES SPÉCIALES : Je vais mettre "voir ci-dessous".
DÉFENSES SPÉCIALES : Idem
TAILLE : Y'a-t-il une taille au-delà de "G" ?
MORAL : Est-ce que quelqu'un peut me dire ce qu'est cette statistique ? Elle m'a l'air importante...
VALEURS EN XP : 9750 (cette valeur est-elle convenable ?)

Description : Je crois ne pas avoir besoin d'aide pour cette partie, mais si je bloque dans cette partie, je le dirai.

Vous voyez ainsi où je bloque dans les statistiques du Prince Manteleur et toutes les questions que je me pose en ce moment. Je souhaite avoir un peu d'aide pour compléter cette fiche.

Merci d'avance !

Re: Je cherche de l'aide pour adapter les statistiques d'une créature de ma création pour L'AD&D2

Publié : Mar 7 Déc 2021 09:30
par Maître Poulpe
Je regarde ça quand j'ai un moment et je te fais une proposition par MP (promis avant Noël)

Re: Je cherche de l'aide pour adapter les statistiques d'une créature de ma création pour L'AD&D2

Publié : Mar 7 Déc 2021 22:58
par Outsider
Pour l'intelligence , en ADD2 c'est comme pour ADD1. Cela doit correspondre à 18 (de mémoire). Ce qui rend la créature dangereuse car il faut la jouer comme si elle avait un coup d'avance su r les PJ. C'est toujours un défi pour le MJ d'utiliser des créatures avec une intelligence supérieure.
Pour la taille, après le G de grand il y a
Le moral est comme une sauvegarde. Si le d20 est supérieur au moral, la créature fuit. C'est expliqué dans le manuel du maître qui défini quand effectuer un jet de moral. Pour faire simple, c'est dans le genre si la troupe de créatures subis 25% de pertes, jet de moral, idem à 50%. Si créature unique, c'est en fonction de sa perte en XP. Comme MJ, je joue le moral si un évènement affecte les combattants. Un pilier de feu lancé par un Clerc sur un gobelin au centre d'un groupe d'une centaine d'individu entrainera un jet de moral pour ceux assistant à l'effet du sort. D'où une débandade d'au moins la moitié et la charge des deux guerriers du groupes en massacrant une dizaine de gobs devrait réussir à faire fuir les autres gobelins. C'est ma façon d'appliquer intuitivement le moral sans me référer au tableau du guide du maître. Mais le moral n'est pas utilisé par tous les MJ.
La valeur en XP d'une créature se calcule d'après deux tableaux dans le guide du maître. C'est en fonction de ses dés de vie, de ses dommages, défenses et pouvoirs spéciaux.

Pour les pouvoirs que tu évoques :
"Son arme préférée est son gémissement (complexe) qui est capable d'apeurer, voire de mettre sous son contrôle des créatures"
Comme pour le manteleur mais en plus puissant.
Les effets de ce gémissement sont bloqués par la pierre. La créature ne peut pas gémir et mordre en même temps. Ce gémissement peut provoquer plusieurs effets au choix du monstre. Le plus bas niveau d’intensité de gémissement cause nervosité et malaise à tous ceux à portée. Il engourdit les esprits de ceux qui l’écoutent pour plus de six tours consécutifs, les rendant semblables à des zombies. Quiconque est à portée d’entendre ce gémissement combat à -2 au jet d’attaque et au dégâts. Cet effet à une portée de 48 m.
Le second niveau d’intensité provoque la peur comme le ferait un sort de peur à une portée de 18 m. Les personnages doivent faire un jet de protection contre peur ou fuir en panique. La durée de cette peur dure 1 tour.
Le troisième niveau d’intensité entraîne des nausées et un état de faiblesse très similaire à ceux causés par un sort de nuage puant. La zone d’effet est un cône de 18 m de long et 6 m de large à son extrémité. L’effet s’estompe au bout de 3-12 rounds. Quiconque se trouve à portée du sort doit réussir un jet de protection contre le poison ou être incapable d’agir à cause des nausées.
Le quatrième niveau d’intensité agit comme un sort de paralysie (paralysie par la terreur). Cet effet peut être utilisé sur une seule cible à la fois dans une portée de 9 m, sans sauvegarde. Cet effet dure 5 rounds.
Les effets du gémissement peuvent être neutralisés par un sort de neutralisation du poison. Ce pouvoir de gémissement n'affecte pas les créatures sourdes. Les créatures insensibles à la peur ne sont pas affectées par le gémissement.


"Il est incapable de faire des images miroirs, mais peut en revanche éteindre temporairement tout type de lumière" C'est ni plus ni moins que le sort ténèbre sur 5 mètres. Pour la créature, se serait ténèbres sur 10 mètres avec une durée de 4 tours.

- Il peut faire apparaître des manteleurs en plein milieu d'un combat (utilisation limitée, comme les souffles de dragon)
Je le verrais comme un mode défensif. Lors de la première blessure à 25% de faire apparaitre un manteleur dans les 10 m autour d'elle (la créature). Si subi 25% de dommages à 50% de faire apparaitre un manteleur dans les 10 m. Si subi 50% de dommages à 75% de faire apparaitre un manteleur dans les 10m. Si subi 75% de dommages fait apparaitre automatiquement 4 manteleurs moins ceux ayant déjà été invoqué précédemment dans le combat. Ce qui permet à la créature de fuir.

Tu auras tout pour modéliser une créature au début du bestiaire monstrueux.
Pour les déplacement, il y a une différence dans les vitesses entre ADD1 et ADD2, un rapport de 3.
Vol 30 ADD1 sera donc de 10 m/rnd en ADD2. A titre indicatif, un humain se déplace de 12 m/rnd et un dragon vol à 30m/rnd en ADD2.

Pour le trésor, il se compose donc d'objets magique récupéré sur les victimes. Le tableau des types de trésor est dans le guide du maître.

En espérant avoir pu t'être utile pour que tu puisses finaliser ta créature.

Re: Je cherche de l'aide pour adapter les statistiques d'une créature de ma création pour L'AD&D2

Publié : Mer 8 Déc 2021 02:34
par Yoshivert555
Merci beaucoup (le problème vient surtout du fait que je n'ai jamais lu le manuel des monstres d'AD&D2, quoique que ça pourrait changer si mon MD de la 2ème édition vient pendant les fêtes avec tout ses manuels)

L'aide de vous deux m'aura beaucoup aidé, et chose dont je ne m'attendais pas, certains de vos conseils vont influencer les statistiques du Prince Manteleur du D&D5 que j'avais déjà fait il y a longtemps (dont le sort "ténèbres" pour se camoufler). Merci beaucoup !

Re: Je cherche de l'aide pour adapter les statistiques d'une créature de ma création pour L'AD&D2

Publié : Mer 8 Déc 2021 08:49
par globo
Yoshivert555 a écrit :
Mer 8 Déc 2021 02:34
mon MD de la 2ème édition vient pendant les fêtes avec tout ses manuels
Vraiment, envoie une photo parce que je serais très étonné de voir quelqu'un avec "tous les manuels de ADD2" ... Il y en a tellement. Si la collection est sans doute possible (quoi que difficile pour ne rien manquer), le déplacement de cette collection me parait vraiment compliqué :wizard:

Re: Je cherche de l'aide pour adapter les statistiques d'une créature de ma création pour L'AD&D2

Publié : Mer 8 Déc 2021 09:19
par Maître Poulpe
C'est comme les psioniques : rien dans les mains, tout dans le disque dur !

Re: Je cherche de l'aide pour adapter les statistiques d'une créature de ma création pour L'AD&D2

Publié : Mer 8 Déc 2021 10:11
par squilnozor
globo a écrit :
Mer 8 Déc 2021 08:49
Yoshivert555 a écrit :
Mer 8 Déc 2021 02:34
mon MD de la 2ème édition vient pendant les fêtes avec tout ses manuels
Vraiment, envoie une photo parce que je serais très étonné de voir quelqu'un avec "tous les manuels de ADD2" ... Il y en a tellement. Si la collection est sans doute possible (quoi que difficile pour ne rien manquer), le déplacement de cette collection me parait vraiment compliqué :wizard:
Il vient avec tous ses manuels, ça ne veut pas dire qu'il a tous les manuels.