Je cherche de l'aide pour adapter les statistiques d'une créature de ma création pour L'AD&D2
Publié : Mar 7 Déc 2021 01:48
Bonjour, tout le monde ! Je cherche de l'aide pour faire les statistiques de monstre (AD&D2) d'une créature que j'ai appelée "Prince Manteleur". Et ce, pour deux raisons :
- Je veux offrir les statistiques AD&D2 du Prince Manteleur à mon MD en guise de cadeau de Noël afin de lui donner des idées pour sa campagne.
- Je souhaite apprendre du même coup comment fonctionne les statistiques des monstres dans l'AD&D2 pour pouvoir faire d'autres créatures style AD&D2 et même faire un compendium de monstres.
Alors, je vais d'abord expliquer le concept du Prince Manteleur, citer ses traits importants, puis pointer les endroits où je bloque afin de pouvoir compléter ses statistiques.
En gros, le Prince Manteleur est une version plus puissante du manteleur (selon moi une variante au Seigneur Manteleur que j'ai trouvé peu après par accident), plus reptilienne/extraterrestre, gorgée de magie étrange et capricieuse. C'est une sorte de "reine" pour les manteleurs, car il divise son propre corps en petits manteleurs via la magie (et donc permet la reproduction de l'espèce) et les contrôle avec son gémissement, le plus souvent en escadrons ou en éclaireurs. Il a des origines mystérieuses (peut-être une mutation magique de manteleur) et semble utiliser ses capacités pour suivre un but inconnu du commun des mortels. Chose importante, il est en mesure d'apprendre les langages d'humanoïdes, ce qui rend possible la formation de pactes (malheureusement fragiles et instables) avec lui. Ses deux meilleurs rôles sont celui du mégalomane manipulateur et de l'allié de dernier recours. Voici son dessin :

Ses caractéristiques importantes sont les suivantes :
- Il est plus puissant qu'un manteleur normal
- Il peut atteindre 10 m d'envergure (et donc doit vivre dans des cavernes très larges, comme dans l'underdark des Royaumes Oubliés)
- Son arme préférée est son gémissement (complexe) qui est capable d'apeurer, voire de mettre sous son contrôle des créatures
- Il est incapable de faire des images miroirs, mais peut en revanche éteindre temporairement tout type de lumière.
- Il peut faire apparaître des manteleurs en plein milieu d'un combat (utilisation limitée, comme les souffles de dragon)
Alors, voici où je suis rendue dans ses statistiques AD&D2 :
CLIMAT/TERRAIN : Souterrain (assez évident, non ?)
FRÉQUENCE : Très rare
ORGANISATION : Solitaire type "reine de ruche"
CYCLE ACTIF : Nocturne (ou peut être cathéméral)
RÉGIME : Carnivore
INTELLIGENCE : J'ignore le qualificatif à écrire ici, mais je sais que dans l'AD&D, il serait Génie/Supra-Génie. Tout ce que je sais, c'est que son intelligence surpasse celle d'un flagelleur mental.
TRÉSOR : Je ne sais pas quelles sont les classes de trésor d'AD&D2, qu'est-ce qu'un monstre peu intéressé par l'argent, mais friand d'objets magiques aurait comme classes de trésor ?
ALIGNEMENT : Chaotique neutre (tendances mauvaises)
NOMBRE : 1
CLASSE D'ARMURE : 1
DÉPLACEMENTS : Comment dois-je écrire 30 m de vitesse de vol en AD&D2 ?
DÉS DE VIE : 11
TACO : 8
NB D'ATTAQUES : Il attaque une fois en mordant, deux fois avec ses pinces chitineuses, une fois avec sa queue, peut utiliser son gémissement, son altération de la lumière et sa division magique. J'ignore comment l'écrire.
DÉGÂTS/ATTAQUE : Ses pinces chitineuses font 2d6 chacun, le reste de ses attaques physiques font 2d8 et les trois attaques spéciales ne font pas de dégâts. J'ignore comment l'écrire.
ATTAQUES SPÉCIALES : Je vais mettre "voir ci-dessous".
DÉFENSES SPÉCIALES : Idem
TAILLE : Y'a-t-il une taille au-delà de "G" ?
MORAL : Est-ce que quelqu'un peut me dire ce qu'est cette statistique ? Elle m'a l'air importante...
VALEURS EN XP : 9750 (cette valeur est-elle convenable ?)
Description : Je crois ne pas avoir besoin d'aide pour cette partie, mais si je bloque dans cette partie, je le dirai.
Vous voyez ainsi où je bloque dans les statistiques du Prince Manteleur et toutes les questions que je me pose en ce moment. Je souhaite avoir un peu d'aide pour compléter cette fiche.
Merci d'avance !
- Je veux offrir les statistiques AD&D2 du Prince Manteleur à mon MD en guise de cadeau de Noël afin de lui donner des idées pour sa campagne.
- Je souhaite apprendre du même coup comment fonctionne les statistiques des monstres dans l'AD&D2 pour pouvoir faire d'autres créatures style AD&D2 et même faire un compendium de monstres.
Alors, je vais d'abord expliquer le concept du Prince Manteleur, citer ses traits importants, puis pointer les endroits où je bloque afin de pouvoir compléter ses statistiques.
En gros, le Prince Manteleur est une version plus puissante du manteleur (selon moi une variante au Seigneur Manteleur que j'ai trouvé peu après par accident), plus reptilienne/extraterrestre, gorgée de magie étrange et capricieuse. C'est une sorte de "reine" pour les manteleurs, car il divise son propre corps en petits manteleurs via la magie (et donc permet la reproduction de l'espèce) et les contrôle avec son gémissement, le plus souvent en escadrons ou en éclaireurs. Il a des origines mystérieuses (peut-être une mutation magique de manteleur) et semble utiliser ses capacités pour suivre un but inconnu du commun des mortels. Chose importante, il est en mesure d'apprendre les langages d'humanoïdes, ce qui rend possible la formation de pactes (malheureusement fragiles et instables) avec lui. Ses deux meilleurs rôles sont celui du mégalomane manipulateur et de l'allié de dernier recours. Voici son dessin :
Ses caractéristiques importantes sont les suivantes :
- Il est plus puissant qu'un manteleur normal
- Il peut atteindre 10 m d'envergure (et donc doit vivre dans des cavernes très larges, comme dans l'underdark des Royaumes Oubliés)
- Son arme préférée est son gémissement (complexe) qui est capable d'apeurer, voire de mettre sous son contrôle des créatures
- Il est incapable de faire des images miroirs, mais peut en revanche éteindre temporairement tout type de lumière.
- Il peut faire apparaître des manteleurs en plein milieu d'un combat (utilisation limitée, comme les souffles de dragon)
Alors, voici où je suis rendue dans ses statistiques AD&D2 :
CLIMAT/TERRAIN : Souterrain (assez évident, non ?)
FRÉQUENCE : Très rare
ORGANISATION : Solitaire type "reine de ruche"
CYCLE ACTIF : Nocturne (ou peut être cathéméral)
RÉGIME : Carnivore
INTELLIGENCE : J'ignore le qualificatif à écrire ici, mais je sais que dans l'AD&D, il serait Génie/Supra-Génie. Tout ce que je sais, c'est que son intelligence surpasse celle d'un flagelleur mental.
TRÉSOR : Je ne sais pas quelles sont les classes de trésor d'AD&D2, qu'est-ce qu'un monstre peu intéressé par l'argent, mais friand d'objets magiques aurait comme classes de trésor ?
ALIGNEMENT : Chaotique neutre (tendances mauvaises)
NOMBRE : 1
CLASSE D'ARMURE : 1
DÉPLACEMENTS : Comment dois-je écrire 30 m de vitesse de vol en AD&D2 ?
DÉS DE VIE : 11
TACO : 8
NB D'ATTAQUES : Il attaque une fois en mordant, deux fois avec ses pinces chitineuses, une fois avec sa queue, peut utiliser son gémissement, son altération de la lumière et sa division magique. J'ignore comment l'écrire.
DÉGÂTS/ATTAQUE : Ses pinces chitineuses font 2d6 chacun, le reste de ses attaques physiques font 2d8 et les trois attaques spéciales ne font pas de dégâts. J'ignore comment l'écrire.
ATTAQUES SPÉCIALES : Je vais mettre "voir ci-dessous".
DÉFENSES SPÉCIALES : Idem
TAILLE : Y'a-t-il une taille au-delà de "G" ?
MORAL : Est-ce que quelqu'un peut me dire ce qu'est cette statistique ? Elle m'a l'air importante...
VALEURS EN XP : 9750 (cette valeur est-elle convenable ?)
Description : Je crois ne pas avoir besoin d'aide pour cette partie, mais si je bloque dans cette partie, je le dirai.
Vous voyez ainsi où je bloque dans les statistiques du Prince Manteleur et toutes les questions que je me pose en ce moment. Je souhaite avoir un peu d'aide pour compléter cette fiche.
Merci d'avance !