D&D pour 10 ans et -
- Countorlov
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Re: D&D pour 10 ans et -
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Je fais également jouer mes enfants (mais sur autre chose que D&D pour le moment - Donjon de Poche, puis évolution pour arriver à Basic Fantasy RPG avec le T1-4), je suis le seul à lire les règles. Les joueurs n'ont pas besoin de les connaître, ils les apprennent sur le tas. C'est parce que Donjon de Poche est ultra simple, sinon ce qui marche le mieux pour eux ce sont les prétirés. Il suffira d'expliquer la fiche au moment venu.Même avec des adultes, je ne demande jamais que les autres lisent les règles, je préfère avoir la main mise là dessus (c'est mon côté vieux MJ^^).
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- Monstre errant
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Re: D&D pour 10 ans et -
Oui vous avez raison. Ne craignez rien, je n’ai pas l’intention de leur faire lire les livres de règles. Et c’est bien sûr moi, le DM qui aura à les connaître.
Vos commentaires me font réaliser que je devrai préparer des aventures « facile » pour débuter, afin d’être certain de susciter leurs enthousiasmes et garder leur intérêt.
Mais je souhaite que, petit à petit, leurs curiosités les pousses à lire par eux-mêmes…sorts, items magiques, classes… C’est ce qui est arrivé avec moi quand j’étais enfant, et en anglais en plus!
Toutes vos idées sont les bienvenues concernant des scénarios pour enfants.
Vos commentaires me font réaliser que je devrai préparer des aventures « facile » pour débuter, afin d’être certain de susciter leurs enthousiasmes et garder leur intérêt.
Mais je souhaite que, petit à petit, leurs curiosités les pousses à lire par eux-mêmes…sorts, items magiques, classes… C’est ce qui est arrivé avec moi quand j’étais enfant, et en anglais en plus!
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- lowang71
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Re: D&D pour 10 ans et -
aventures faciles et pas longues très important.
dans le même ordre d'idée, j'ai initié mon fils à TALISMAN durée moyenne 90 minutes, à deux joueurs ça passe mais on a pas fini la partie, j'ai fait la semaine suivante une partie avec ma femme en plus de mon fils et moi donc forcément plus long à trois, c'est partie en vrille....
on a plier le jeu, je le ressortirai dans quelques semaines
je précise le jeu est simple, et très visuel, et normalement pour 9 ans et + (mon fils à 7 ans et demi)
ce qui est sur c'est que quand addition et soustraction il va être au top
dans le même ordre d'idée, j'ai initié mon fils à TALISMAN durée moyenne 90 minutes, à deux joueurs ça passe mais on a pas fini la partie, j'ai fait la semaine suivante une partie avec ma femme en plus de mon fils et moi donc forcément plus long à trois, c'est partie en vrille....
on a plier le jeu, je le ressortirai dans quelques semaines
je précise le jeu est simple, et très visuel, et normalement pour 9 ans et + (mon fils à 7 ans et demi)
ce qui est sur c'est que quand addition et soustraction il va être au top
@++
Lowang
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C'est en marchant dans les entrailles que les barbares vont à l’assaut, et par le fer, les haches de batailles , tailler la chaire et broyer les os.
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- Countorlov
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Re: D&D pour 10 ans et -
Avec des enfants de moins de 10 ans, 1h de jeu est un grand maximum. Ils n'arrivent pas à se concentrer sur le jeu au delà d'une heure. Il faut donc une mini aventure, avec des objectifs faciles à identifier, et pas plus de deux (ex. tuer les monstres et sauver la princesse).
J'ai fait un jdr avec mes enfants (5, de 5 à 11 ans), et au bout de 1h30 de jeu c'était le capharnaüm. On a tenu 2h. C'était un donjon simple avec un dragon à tuer (j'ai simplifié le jeu à l'extrême) pour avoir un challenge et un visuel intéressant pour les gamins.
Donc je résume les points importants:
- Pas plus de 1h de jeu
- Une mini aventure avec, au grand maximum, 2 objectifs facilement identifiable.
- Ne pas hésiter à être ultra linéaire et bien baliser l'aventure.
- Ne rêvez pas, le rp ça sera pour dans quelques parties, et vers 10 ans.
- Ne pas faire trop de partie, une ou deux par mois et surtout une session = une aventure, les enfants ne se souviennent pas vraiment de ce qu'il se passe d'une session à l'autre.
- Eviter de leur faire prendre des notes, il faut que ça reste de la détente pour eux.
Si on arrive à respecter 3 ou 4 points, c'est la bonne voie
Il est difficile (pour nous, adultes) de nous départir de nos vieilles habitudes de jeu. Il faut se replonger en enfance, leur attente est différente de la notre. Et surtout, il faut garder à l'esprit que ça peut très bien leur déplaire...
J'ai fait un jdr avec mes enfants (5, de 5 à 11 ans), et au bout de 1h30 de jeu c'était le capharnaüm. On a tenu 2h. C'était un donjon simple avec un dragon à tuer (j'ai simplifié le jeu à l'extrême) pour avoir un challenge et un visuel intéressant pour les gamins.
Donc je résume les points importants:
- Pas plus de 1h de jeu
- Une mini aventure avec, au grand maximum, 2 objectifs facilement identifiable.
- Ne pas hésiter à être ultra linéaire et bien baliser l'aventure.
- Ne rêvez pas, le rp ça sera pour dans quelques parties, et vers 10 ans.
- Ne pas faire trop de partie, une ou deux par mois et surtout une session = une aventure, les enfants ne se souviennent pas vraiment de ce qu'il se passe d'une session à l'autre.
- Eviter de leur faire prendre des notes, il faut que ça reste de la détente pour eux.
Si on arrive à respecter 3 ou 4 points, c'est la bonne voie

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- Monstre errant
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Re: D&D pour 10 ans et -
Merci Countorlov, tes conseils sont extrêmement précieux!
- Countorlov
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Re: D&D pour 10 ans et -
Je n'arrive pas à respecter tous ces paramètres, mais y tendre et les connaître pose quelques jalons bien utiles. Et tout cela permet de savoir que ce n'est pas le désintérêt qui fait bailler les gamins mais bien la fatigue, au bout d'une heure de jeu!
- Vikleroy
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Re: D&D pour 10 ans et -
Y a Hero Kids qui peut potentiellement d'intéresser.
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Re: D&D pour 10 ans et -
Si c'est toi qui mastérise, et pas un enfant de neuf ans, la complexité des règles pour des joueurs de cet âge-là n'a aucune importance : Let's play ! 

s'il fallait être intelligent pour être politicien, L'E.N.A. fermerait ses portes...
Tonyx le Barbare
1969-2969
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