Zothike a écrit :Oui c'est pas mal, mais c'est pour les parresseux
En tout cas, cela me paraît être moins paresseux qu'aider d'un ordinateur qui te génère des N.P.C. à profusion...

Ainsi que j'ai pu le dire, c'est un petit coup de pouce pour lancer le D.M. qui cherche à rester neutre... Ni plus, ni moins.

Ensuite, il reste à mettre en vie ce N.P.C. et là, c'est bien le D.M. qui gère cela.
Après, je ne crois pas que tu aies diminué l'aléatoire (« random ») avec plus de 6 000 lignes dans ton programme. Pour la contextualité, le D.M. reste quand même dans son histoire et son univers (il peut ne prendre que certains dés, au choix) et surtout, écoute ce que veulent/cherchent les personnages-joueurs. Quant aux possibilités intéressantes, ça reste encore entre les mains du D.M. et ça colle probablement plus facilement à l'histoire qui se trame.
Pour la précision, cela me file automatiquement de l'urticaire ; j'ai l'impression d'avoir un truc à la « 3.5 » qui (im)pose des carcans... En pleine partie, je n'ai pas besoin d'avoir un bottin d'informations sur le type qui savoure sa binouze juste à côté des personnages des joueurs.
Quoi qu'il en soit, je trouve cet accessoire beaucoup plus spontané et vivant (avec ses qualités et ses défauts).
