Hallacar a écrit :Question
tu donnes d'office les bonus des armes "magiques" et le fait qu'elles soit magiques aux joueurs
je trouve cela étonnant surtout que cela pourrait être l'objet de quête et de recherche des joueurs et donc d'inter action avec les PJ
et cela désacralise les objets magiques
Peux tu m'éclairer sur ta vision des choses
C'est une remarque intéressante, j'allais justement en toucher deux mots en début de séance prochaine, lundi.
Dans OSE, il y a deux moyens d'identifier les objets magiques :
- En les essayant (risqué si c'est maudit, mais pourquoi pas demander à un suivant).
- En demandant à un personnage de haut niveau, de l'identifier, contre service ou paiement.
Pour la hache de jet, je me suis clairement précipité, gâchant un peu l'instant. Pour les potions je ne les ai pas révélées. Et pour le bouclier, j'ai donné la sensation lorsque le PJ s'en empare, l'espèce de couche protectrice invisible. Après, une fois saisie et "testé", clairement Kain l'a pris en main comme un bouclier pour moi, je préfère être direct niveau mécanique pour éviter les confusions. Et s'il était maudit ça aurait été tant pis pour lui, sans prudence comme il a fait, ça lui tombait dessus.
Mais oui, ça manquait un peu de couleurs, on est bien d'accord
Je voulais créer d'autres objets magiques que des simples +1, je n'ai pas eu le temps. Je préfère les objets avec des particularités utiles qui offrent du jeu et des solutions aux PJ.