[D&D B/X] Stonehell : Down Night-Haunted Halls.

Venez nous compter vos récits d'aventures.
Avatar de l’utilisateur
Ungoliant
Dracoliche
Messages : 1753
Inscription : Lun 2 Avr 2012 18:09
Localisation :
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Greyhawk
Race : Humain
Classe : Illusionniste
Alignement : ?
Dieu :

[D&D B/X] Stonehell : Down Night-Haunted Halls.

Message par Ungoliant »

Dernier message de la page précédente :

Partie 15 : L’Oracle Rocheux :

Après leur rencontre avec les Kobolds, les aventuriers continuent leur chemin. Une première porte résiste aux efforts de Zigfrid, les obligeant à poursuivre leurs explorations plus loin. La lueur vacillante des torches révèle alors une autre porte, d'aspect beaucoup moins commun ! Cette dernière est une grille de fer forgé aux motifs floraux. A travers, on peut avoir un aperçu d'une petite salle plongée dans la pénombre...

La grille ne résiste pas aux efforts du rusé Zigfrid qui parvient à décoincer ses gonds rouillés en appliquant une pression à un endroit bien précis de l’entrelacs de barreaux torsadés de bien étrange manière. Toutefois, on ouvrant ladite grille retentit un grincement peu agréable à l'oreille. Ce dernier assez aigu, plane un moment dans l'air pesant du donjon avant de se dissiper, comme porteur de menaces à venir.
Au fond de la salle qui s'offre à leurs yeux, une tête de 3 mètres de haut, posée contre le mur. Cet ornement architectural, sculpté dans un porphyre sans imperfection, est une vraie curiosité. Dans ses orbites sont enchâssés deux massifs cristaux aux reflets rosés et de sa bouche entrouverte monte de légère volutes de fumée… comme si cette tête à la longue barbe respirait ! Du peu que les aventuriers en inhalent, les fumerolles ont plus de senteurs en commun avec la mirrhe consumée qu'avec un nuage toxique. Malgré tout, ils prennent la précaution de boucher l’arrivée de la fumée avec un chiffon. C’est alors qu’ils remarquent sur le sol, juste devant cette dernière une inscription en petits tessons blancs incrustés ! Tsyhyl, appelé à la rescousse par un Shin'gùz grinçant, n’y comprend rien et c’est Sasha qui les éclaire : il s’agit d’orque, et l’inscription annonce « Vous vous tenez devant l'Oracle Rocheux. » C’est alors que malgré les réticences de Zigfrid, Sasha place une pièce d’or dans le conduit oral du visage. Le menue monnaie glisse le long du tube, sans que rien de plus ne vienne se produire.

Déçu, les aventuriers passent leur chemin et pénètrent dans une salle qui semble être un ancien champs de bataille ! Des ossements sont éparpillés sur le sol, ainsi que des armes rouillées. L'air est particulièrement frais pour ce niveau du donjon. Tous les objets de valeur ont disparu depuis longtemps. C’est alors que Zigfrid, éclairant la progression, tombe nez à nez avec un nain ventripotent et ses hommes de main : les compagnons du Poignard Fuligineux !

« Argh ! » fait le nain horrifié en tombant sur Zigfrid. Son premier réflexe, bien naturel, est de pourfendre ce malandrin qui apparaît comme venu de nulle part, mais il se retient à temps. "On a pas idée de surgir comme ça devant les gens", rugit-il. "Irresponsables !" "Amateurs !" continue Sabar dans sa lancée. Puis il finit pas se calmer un peu, raisonné par Sasha. Ses compagnons sont la bande de ruffians habituels des Compagnons : traîne babouches, mercenaires, pilleurs, seconds couteaux et autres. Ils semblent eux aussi être bredouilles. C’est alors que Shin'gùz évoque l’Oracle. Le nain appelle alors un de ses compagnons, situé en bout de file : cet homme de haute stature se fraie un chemin au premier rang. C’est un vieil homme vêtu d'une toge et portant une barbe moins imposante que celle du nain. Il se présente : "Maître Adfi Bint Muran le Cérémonieux, pour vous servir". Sur ce, il fait une petite révérence et tourne une fois sur lui-même en se relevant. Après les échanges de politesse traditionnels, Sasha essaie d’en savoir plus sur cet étrange individu quand…

Des primitifs assaillent les deux groupes d’aventuriers ! Les attaquants, armés de manière disparate d'armes volées et de couteaux ébréchés, se jettent sur le groupe d'aventuriers, les yeux fous. Certains bavent, d'autre ont les yeux révulsés, et tous ont sur le visage l'empreinte de la folie, irrémédiable lot de la vie de reclus dans les souterrains. Habillés de loques, les joues creusées, les cheveux en bataille et la peau sale au possible, on pourrait les prendre pour des sauvages ataviques. Enragés, ils se jettent dans la mêlée, bousculant les premières lignes des deux expéditions ! Leurs attaques furieuses ne surprennent heureusement personne et le combat prend maintenant un tour plus organisé. Les mercenaires du Poignard s'organisent alors avec une discipline étonnante pour cette compagnie disparate. Faizzen, Sabar et Sasha en abattent plusieurs, sans que les survivants en soient affectés. Adamis le Muet est mordu au poignet et c’est finalement le Maître qui met fin au combat avec un de ses sortilèges. "L'homme est maintenant sous le joug d'un enchantement des plus ingénieux, conçu par le Grand Maître Tessalit de Samarcande !" annonce t-il fièrement. La question se pose alors de savoir si le primitif peut répondre aux question des aventuriers...
Avatar de l’utilisateur
Ungoliant
Dracoliche
Messages : 1753
Inscription : Lun 2 Avr 2012 18:09
Localisation :
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Greyhawk
Race : Humain
Classe : Illusionniste
Alignement : ?
Dieu :

[D&D B/X] Stonehell : Down Night-Haunted Halls.

Message par Ungoliant »

Afin de remettre un peu d'ordre dans le fil, Toko, porphyre, snorri et lemass sont invités à éditer leurs spoilers respectifs. ;) Si le coeur vous en dit, vous pouvez aussi résumer quelques unes des autres parties qui n'ont pas encore été faites !
Avatar de l’utilisateur
Toko
Dracoliche
Messages : 15840
Inscription : Mer 4 Avr 2012 12:25
Localisation : 45
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Demi-Orque
Classe : Barde
Alignement : Chaotique Bon
Dieu :

[D&D B/X] Stonehell : Down Night-Haunted Halls.

Message par Toko »

Ça c'est de la résurrection de post ! :o
Avatar de l’utilisateur
Toko
Dracoliche
Messages : 15840
Inscription : Mer 4 Avr 2012 12:25
Localisation : 45
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Demi-Orque
Classe : Barde
Alignement : Chaotique Bon
Dieu :

[D&D B/X] Stonehell : Down Night-Haunted Halls.

Message par Toko »

Invocation d'admins : on dirait que la balise spoil ne fonctionne pas dans ce fil, alors que c'était le cas auparavant...
Avatar de l’utilisateur
Ungoliant
Dracoliche
Messages : 1753
Inscription : Lun 2 Avr 2012 18:09
Localisation :
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Greyhawk
Race : Humain
Classe : Illusionniste
Alignement : ?
Dieu :

[D&D B/X] Stonehell : Down Night-Haunted Halls.

Message par Ungoliant »

Elle fonctionne, à condition qu'on la réveille en rajoutant un autre BBCode dans le message (on dirait).
Avatar de l’utilisateur
Ungoliant
Dracoliche
Messages : 1753
Inscription : Lun 2 Avr 2012 18:09
Localisation :
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Greyhawk
Race : Humain
Classe : Illusionniste
Alignement : ?
Dieu :

[D&D B/X] Stonehell : Down Night-Haunted Halls.

Message par Ungoliant »

Partie 16 : Des questions...

Alors que certains se remettent de leurs émotions et que Sasha bande les blessures d'Adamis, Sabar et ses hommes prennent les choses en main et explorent le couloir d'où ont surgi les sauvages pour finalement découvrir leur tanière, où un porc embroché de part en part a été préparé de telle façon avec leur feu rachitique que sa graisse a fondue et son sang s'est figé. Le butin récolté est bien maigre : seulement quelques pièces de cuivre. Le groupe décide de ne pas s'attarder dans cette salle insalubre et met bien vite fin à ses recherches dans les paillasses moisies des primitifs - qui se révèlent avec un examen attentif porter les traces anciennes de fers aux poignets et aux chevilles.

Pendant ce temps-là, le magicien de Samarcande tente de communiquer avec son nouveau serviteur, sans succès. Mais grâce à l'intervention de Shin'guz et de son langage d'alignement, ils parviennent à en tirer son nom : "Juizbli". Le Maître commence alors à prendre congé des aventuriers avec un rituel d'adieu élaboré, les deux groupes ayant décidé de se séparer à nouveau. Le prêtre de la Flamme lui rappelle alors le sujet de leur conversation avant l'arrivée des sauvages : l'Oracle Rocheux. Les aventuriers conduisent donc la compagnie du Poignard Fuligineux sur les lieux. Le Maître leur demande alors s'ils ont pensé à lui poser une question, ce que à quoi le groupe, tout penaud, répond par la négative. Puis il se lance dans une grande discussion théorique avec Tsyhyl l'Illusioniste Pourpre - qui est ravi de rencontrer un confrère sorcier dans ce lieu improbable - et Shin'guz le prêtre.
Maître Adfi Bint Muran le Cérémonieux : La question est la base de l'univers, n'est-ce pas ?
Shin'gùz : Mais de la question provient le doute. Et du doute vient la chute.
Maître Adfi Bint Muran le Cérémonieux : Si nous ne posions pas de questions, nous ne ressentirions pas le monde ontologiquement, car questionner son existence est le voie vers la connaissance ésotérique, n'est-ce pas, Tsyhyl ?
Shin'gùz : Mais si l'univers se base sur la question, alors l'univers est condamné au doute et donc à la chute. L'univers est donc subi à l'Entropie de toute chose.
Tsyhyl : Certainement Shinguz, mais il faut discerner le domaine théologique, insoumis au doute, du domaine matériel, et des tentations du démon. Vous mélangez les deux, ce me semble.
Maître Adfi Bint Muran le Cérémonieux : Tout à fait, je soutiens avec respect cette docte déclaration.
Cela laisse toute latitude à Sasha pour poser une question qui la taraude depuis longtemps : "Où se trouve le filon d'or de Stonehell ?", faisant par là référence à une rumeur entendue dans un bouge de Shern.

C'est alors que la bouche de la sculpture se met à fumer abondamment emplissant l'air de vapeurs colorées... Comme à travers un flou, les lèvres de pierre du visage se mettent en mouvement, les yeux de cristal semblent étinceler d'un feu nouveau, bien différent de la simple réflexion de la lumière des torches. Quant à la fumée, elle dessine des volutes rappelant la barbe bouclée du visage tellurique.
"Une rampe d'escaliers il te faut descendre, vers les cavernes du Méridion tu dois diriger tes pas, en prenant garde aux hommes aux écharpes bariolés..."
La voix est irréelle, grondant en chacun d'entre eux, remuant les organes. Sans directement provenir du visage, elle semble vibrer dans la fumée, qui se fait plus épaisse et plus étouffante... avant de s'éclaircir à nouveau.

S'inquiétant que la fumée n'attire d'autre sinistres habitants du lieu, le groupe bat en retraite, et finit par se séparer, Sabar grommelant qu'ils n'ont pas de remerciements à fournir aux aventuriers pour leur avoir montré l'Orcale, ce dernier ayant pu les asphyxié avec des gaz nocifs. Vexé, le prêtre écarlate se dit in petto : "Tant pis pour vous si les pièges des kobolds vous trouent le cuir, après tout!"
Dernière édition par Ungoliant le Mar 7 Mars 2017 19:39, édité 1 fois.
Avatar de l’utilisateur
Toko
Dracoliche
Messages : 15840
Inscription : Mer 4 Avr 2012 12:25
Localisation : 45
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Demi-Orque
Classe : Barde
Alignement : Chaotique Bon
Dieu :

[D&D B/X] Stonehell : Down Night-Haunted Halls.

Message par Toko »

Partie 4 – 10/10/2013 : À l’assaut du repaire des Gobelins !
Le groupe se trouve à nouveau confronté à une porte rouillé. Après plusieurs essais de Tayel, Zambo et Sasha, l’obstacle est défoncé par les coups vigoureux de Tayel.
Les aventuriers pénètrent une salle emplie de poussière et très peu meublée, en dehors de caisses éventrées par de précédentes expéditions. Une caisse intacte sur lequel repose une sacoche de cuir vernis est néanmoins visible dans l'alcôve sud-est. Un nid de guêpes est accroché juste au-dessus... Le bourdonnement des insectes empli la pièce où quelques guêpes volent erratiquement. Un escalier, semblable à celui de l'autre salle, s'élève lui aussi vers une trappe dans le plafond minéral et mène sans aucun doute au chemin de ronde.
Tayel s’avance dans la pièce en brandissant une torche mais les guêpes, énervées par cette lumière vive, s'agitent et bourdonnent d'un air menaçant. Le nomade recule et se réfugie derrière la porte. Sasha ouvre la porte, lance une fiole d’huile, qui se brise à deux mètres du nid, puis une torche qui atterrit sur la flaque de pétrole. Une grande fumée noire se dégage immédiatement, rendant fous tous les insectes. L’elfe referme prestement la porte.
Après quelques minutes, le groupe rouvre la porte. La fumée s'est dissipée mais les guêpes, qui n’attendaient que ça, s'engouffrent dans le passage pour venir piquer cruellement les aventuriers ! Le groupe parvient à disperser les insectes et Karlorn écrase le nid avec son bouclier. La sacoche de cuir ne recèle que des outils d’ouvrier. Quant à la caisse, Khumyan y trouve une outre bien rebondie qui contient un bon vin.
Le groupe franchit une porte et pénètre dans une nouvelle salle dont le sol est marqué par une trace noire entourant un monticule de cendres grises. De nombreuses empreintes griffues sont visibles dans la poussière et la cendre. Au fond de la salle, une trappe permet de descendre au niveau inférieur... Alors que le groupe se déploie autour, Wassili ouvre la trappe qui émet un grincement sonore. Des mouvement feutrés et précipités se font entendre en bas.

Une échelle en acier permet la descente mais celle-ci semble compromise car des cris gobelins retentissent, redoublant de « Breeyark » ! Les tireurs du groupe se tiennent prêts mais les cris se font moins pressants et finissent par s'apaiser. Les aventuriers discutent longuement de stratégie (débusquer les gobelins avec de l’huile enflammée, faire diversion pour les attaquer à revers, tenter de communiquer ?).
Zambo et Ab'hass décident d’aller chercher un corps de gobelin et un tonneau à jeter en bas mais font une bien mauvaise rencontre dans la salle des mâchicoulis : 6 gobelins qui entraient là par la porte sud, dans l'intention de prendre le groupe à revers. Heureux de tomber sur un duo facile à vaincre, ils se lancent à l'attaque en poussant des piaillements joyeux. Les deux compagnons reculent dans l'encoignure de la porte pour réduire le nombre d'assaillants et crient à l’attention de leurs compagnons.
Ils évitent un premier assaut. La masse d'arme du clerc ne fait qu'effleurer un gobelin qui, grimaçant, continue à ferrailler avec acharnement... Zambo n'a guère plus de succès avec sa hallebarde difficile à manier dans les endroits exigus : il ne parvient qu'à sonner un adversaire en lui abattant le manche de son arme sur le crâne. Les gobelins redoublent de férocité, mais ils semblent se gêner mutuellement et c'est à peine s'ils ne se blessent pas entre eux avec leurs sabres recourbés.
Karlorn et Wassili ferment la trappe et la bloquent avec un tonneau puis filent rejoindre les autres, qui tentent d’ouvrir la porte. Khumyan et Tayel se préparent à tirer, mais la porte résiste. Zambo s'effondre, mortellement touché par un sabre gobelin mais le clerc de la Loi est épargné par les bottes mortelles des gobelins. La porte cède sous les coups du vigoureux Karlorn mais le clerc tombe à son tour, percé de toutes parts. Tsyhyl incante son fameux Projectile magique, sous la forme d'une lumière pourpre, qui abat un gobelin et autre est tranché vigoureusement par Karlorn.
Mais le guerrier s’effondre, touché au flanc par une des cruelles lames gobelines, alors que Tsyhyl voit s'entrouvrir la porte de derrière et trois gobelins tremblants jeter un œil pour voir si tout va bien. Le mage leur claque la porte au nez ! Un autre de ces monstres livides voit sa gorge tranchée par Sasha et deux traits empennés des nomades viennent encore éclaircir les rangs des attaquants... Les gobelins, effrayés par la puissance dévastatrice du groupe, rebroussent chemin et s'enfuient à travers la salle.
Tsyhyl déplace le tonneau devant la porte mais des coups sourds se font entendre. Les gobelins tentent d'enfoncer la porte mais leurs tentatives répétées sont infructueuses et les coups cessent finalement. Dépités, les gobelins semblent avoir abandonné la partie.
Le mage se penche sur les compagnons tombés. La blessure de Karlorn est mortelle, et Wassili est bouleversé par la mort de son maître, qu’il devra annocner à son frère Kirlern. En revanche, Zambo et Ab’hass, qui n’étaient finalement qu’inconscient, finissent par revenir à eux. C’est alors que les gobelins fracassent la porte récalcitrante et font irruption dans la pièce ! Tayel abat l’un des assaillants et les gobelins finissent par fuir.

Emportant les corps, le groupe retourne au temps pour s’y reposer. La nuit se passe tranquillement sous le regard aveugle et bienveillant de la statue du saint patinée de lichen. Le sommeil dans le sanctuaire a revigoré les aventuriers, aussi, quand le jour se lève, c'est une équipe vigoureuse qui se rassemble et retourne finir l’exploration du poste de garde...
Le rez-de-chaussée du poste de garde est déserté. Dans la salle qui devait servir de cuisine aux gobelins, un morceau de venaison figé dans la graisse et empalé sur une broche, le tout au-dessus d'un âtre froid, témoigne du départ précipité des humanoïdes. Des lits et des paillasses pourries jonchent le sol d’une autre salle, sûrement un dortoir ou le poste de garde des créatures nocturnes, où une fosse grossière pleine de charbons froids produisait la chaleur nécessaire. Le tout empeste d'une odeur animale.
Avatar de l’utilisateur
Ungoliant
Dracoliche
Messages : 1753
Inscription : Lun 2 Avr 2012 18:09
Localisation :
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Greyhawk
Race : Humain
Classe : Illusionniste
Alignement : ?
Dieu :

[D&D B/X] Stonehell : Down Night-Haunted Halls.

Message par Ungoliant »

Partie 17 (1/2) - 15/05/14: Banis

Alors que les aventuriers se préparent à s'enfoncer à nouveau dans les profondeurs de Stonehell, un bruit dans le grand escalier en colimaçon attire leur attention. Des pas retentissent, leur écho se fait croissant et apparaît un jeune homme à l'allure négligée ! Ceinturé d'une étoffe rouge et coiffé d'un chapeau à large bord, le nouveau venu, circonspect, annonce : "Je viens en paix, amis ! Êtes vous la compagnie de Zambo, les pourfendeurs du Dragon des Souterrains ?" "Il n'y a pas de paix dans le monde, "ami". Seule la flamme qui le brûle." lui rétorque le prêtre écarlate. Les plus proches de l'escalier peuvent remarquer que leur interlocuteur porte un manteau orné de plumes de corbeau, signe distinctif des Compagnons du Poignard Fuligineux. Leur interlocuteur avoue ne pas venir en sa qualité d'aventurier rival mais pour leur demander de l'aide. Il leur raconte donc son histoire.
Transcription de la discussion a écrit :Banis : Hé bien... c'est que ma soeur ainée s'est aventurée dans ce lieu maudit avant moi mais personne n'a plus de nouvelle d'elle depuis une année. Elle a du rencontrer un sort funeste. Les autres membres de mon groupe ne sont pas au courant de ma quête.
Ab'hass : Hmmm...
Banis : Certains désapprouveraient.
Faïzzen : C'est pas prudent de parler comme ça à des inconnus...
Shin'gùz hausse les épaules.
Banis : Ils vous voient comme une menace potentielle. Surtout Babsef, à vrai dire, et difficile de le contredire en sa présence.
Shingùz : Pourquoi t'écouterions nous?
Ab'hass hausse les sourcils.
Sasha : Si ça fait un an qu'elle est ici j'ai bien peur qu'il reste peu d'espoir de la trouver, nous avons perdu plus d'amis en quelque jours que pendant le reste de notre vie.
Banis : Je sais qu'elle a du décéder mais j'aimerais récupérer ses restes pour les enterrer décemment.
Ab'hass : Ho, quelle noble intention... C'est une juste cause.
Zambo : C'est honorable, comme requête.
Shin'gùz : Et qui nous dit qu'il ne t'envoie pas pour gagner notre confiance avec tes histoires de deuil familial, avant de nous trahir.
Zambo : Quelles sont les coutumes de ta tribu pour les enterrer ?
Banis : Ma tribu ? Je suis un natif de Shehr.
Zambo : Ah ? Quelle tribu est-ce ?
Banis : Heuu... c'est la ville à l'extérieur des montagnes... N'êtes vous pas parti de là ?
Banis reprend : La dernière fois qu'elle a été vue, elle explorait avec ses hommes les cryptes du premier niveau, à l'est.
Tayel boit une rasade en entendant parler de cryptes.
Sasha : C'est déjà plus facilement envisageable, je suis d'accord pour ramener ses restes mais comment les reconnaitrions nous ? il doit y avoir beaucoup de "restes" dans Stonehell.
Ab'hass : S'ils n'ont pas été profanés par quelque créature impie...
Banis : Ma soeur porte une bague en argent pur à l'index droit, et est plutôt grande pour une femme. C'est un héritage familial !
Shingùz hausse les épaules derechef.
Shingùz : Une bague en argent est vite ramassée, ta quête me semble bien futile.
Zambo : Oui, mais c'est sa soeur...
Banis est choqué par les propos de Shin'guz.
Zambo : Sans doute les coutumes de sa ville lui interdisent de faire autrement.
Chingùz : De toutes façons, tout finit en cendres, dévoré par la Flamme.
Ab'hass : Mais pourquoi t'adresser à nous ?
Shingùz : Et -je le répète- rien ne prouve que ce n'est pas un espion.
Banis cesse de prêter attention au prêtre, désarçonné par son attitude.
Ab'hass : Tes compagnons vont sans doute explorer la crypte, non ?
Shingùz pense : "J'ai pourtant bien essayé de les orienter vers les pièges des kobolds"
Banis : Si vous arrivez à la retrouver, je partagerais avec vous une découverte très intéressante qu'a fait mon groupe... Une découverte qui pourrait très bien rapporter une montagne de pièces d'or.
Zigfrid : Ah ! c'est déjà plus intéressant
Tsyshyl : Tsss..
Adamis le Muet : ...
Ab'hass : Hmm...
Sasha jette un regard en biais a Zigfrid.
Tayel murmure : Mouais, on va le croire...
Banis : Humm, il me faut m'en retourner, sinon Babsef va s'inquiéter de mon absence. Bonne chance !
Sasha : Je te promet pour ma part que si je passe à l'endroit indiqué je ferai attention et si je trouve des restes je les ramenerai.
Shingùz : (à contrecoeur) Bon, soit!
Ab'hass : Bien... Que la bénédiction de la Sainte foi t'accompagne
Sasha : Il faut prendre soin de sa famille.
Shingùz soupire avec exaspération.
Les aventuriers, perplexes, débattent un moment sur la bonne foi de Banis. Peu enclins à partir à brûle-pourpoint vers l'est, ils décident de vérifier la véracité de l'histoire de Banis auprès de l'Oracle, sur une proposition du prêtre de la Flamme écarlate. Ce dernier glisse une pièce d'or dans l'ouverture d'où s'exhalent les vapeurs et tonitrue :
"Oracle rouge! Toi dont la pierre pourpre a les reflets du feu noir purificateur, je t'adjure de répondre a un serviteur de la Flamme ! Est ce que le dénommé Banis , ayant effectivement perdu sa soeur dans les couloirs de l'est de Stonehell, est bien mû par la piété fraternelle au lieu d'être animé de pensées traîtresses envers nous ?"
Les fumeroles semblent s'enrouler autour de Shin'gûz. Soudainement, les traits du visage rocheux s'animent et les lèvres minérales se mettent en mouvement, soufflant quelques volutes de temps à autre.
"Banis est endeuillé mais ses intentions sont troubles. Il ne veut pas du mal directement, mais son discours est destiné à vous tromper pour son bénéfice personnel..."
La voix semblait résonner autour d'eux, être exsudée de la pierre même.
Faïzzen : Le fourbe !
Zambo : C'est révoltant ! Utiliser le nom de sa soeur pour ça !
Tsyshyl : Quelle surprise...
Shingùz : Je l'avais bien dit!
La fumée violette se fit plus épaisse et l'air devint irrespirable ! Puis, avant de se figer définitivement, comme pour contredire les aventuriers, l'Oracle ajouta : "Banis compte toutefois tenir sa promesse et il n'a pas menti à ce sujet..."
Ab'hass : Trouble personnage...
Sasha : Bref il se fout de savoir si on meurt en essayant, mais du moment qu'on lui rapporte ce qu'il veut il tiendra parole.
Shingùz : Il est probable que la bague en question (tousse) vaut plus qu'une simple babiole de famille. Il faudra veiller à ce qu'il nous récompense à la juste valeur des choses.
Ab'hass : Il a peut-être plus à y gagner que nous...
Zigfrid : Je vais veiller, je vais veiller...
Adamis le Muet : Mh
Shingùz : Bon, et bien allons y!
Tsyshyl : En soi, le problème est intéressant. Certains esprits chagrins pourraient estimer que tant que nous ne détenons pas ladite bague, c'est sans objet, mais c'est ce qui donne son sel à l'affaire..
Shingùz : Le Muet! Avance !
Le groupe décide donc d'aller explorer la zone orientale du premier niveau...
Avatar de l’utilisateur
Ungoliant
Dracoliche
Messages : 1753
Inscription : Lun 2 Avr 2012 18:09
Localisation :
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Greyhawk
Race : Humain
Classe : Illusionniste
Alignement : ?
Dieu :

[D&D B/X] Stonehell : Down Night-Haunted Halls.

Message par Ungoliant »

Partie 17 (1/2) : Les cryptes.

Une massive porte à double battants clôt le couloir (B). Cette dernière, qui ne semble pas avoir été destinée à un usage régulier est taillée dans la roche. Y est gravée une danse macabre particulièrement horrifiante. Elle dépeint une sarabande de silhouettes squelettiques autour d'un feu spectral, dressé au milieu d'un champs de sépulcres ouverts... Le seul vivant qui est représenté est un individu enturbanné, une haute figure encapuchonnée mais dont les traits sont ceux d'un vautour.

Pendant que Tsyhyl essaie de se souvenir où il a entendu parler d'une légende sur cet être-vautour, Shin'guz précise : "Dans chaque pays, le vautour est un symbole de mort. Les hommes à tête de vautour sont dans les légendes du monde entier." Ni une ni deux, il est décidé de se frayer un passage par la force. Sasha se meurtrit l'échine contre les inébranlables dalles de pierre mais Faizzen brise les gonds avec tant de force que les blocs sont déstabilisés et vacillent en arrière... pour choir avec fracas sur le sol dallé ! La voie est libre, et ne l'a probablement pas été depuis des centaines d'années.

Ce hall des cryptes (1) est jalonné de massives colonnes de cinquante centimètres de diamètre. La maçonnerie des murs s'est effritée à plusieurs endroits, et les fresques se sont fanées. Sur ces dernières prolifère un lichen jaunâtre avec de petites excroissances rouges qui pourraient ressembler à des bourgeons. L'air est froid et l'odeur évoque indubitablement celle des cadavres en décomposition, plus insidieuse que celle des charniers mais qui prend tout autant à la gorge, au point de donner une envie de vomir aux plus sensibles. Enfin, le fond de la salle est éclairé faiblement par les lueurs d'une demi-douzaine de scarabées ardents qui paissent tranquillement, comme des herbivores terrestres dont ils sont les sinistres contrefaçons souterraines, le lichen d'aspect douteux. Ces derniers, qui se rendent compte de l'intrusion avec un temps de retard, se mettent à grouiller furieusement sans que l'on sache s'ils vont attaquer ou fuir. Les insectes géants, apparemment impressionnés par le bruit, refluent vers le couloir du fond. Dans ces couloirs d’ordinaire plongés dans un silence de mausolée, la faune locale n'est pas habituée à un tel tapage et à une telle agitation !
Ab'hass : Hé bien, nous avons de la chance... Mais nous ne craignons rien avec un fidèle de la flamme ardente !
Faïzzen : A gauche ou droite ?
Shingùz lance un regard de biais à Ab'hass, tentant de percevoir l'ironie derrière le propos.
Sasha : Restons sur nos gardes. On part vers la gauche ?
Shingùz : Soit! Mais ne touchons pas aux moisissures. Ce qui est bon pour des coléoptères ne l'est pas pour des humains.
Zigfrid : heu...
Ab'hass : Oui, cette végétation ne me dit rien de bon
C'est quoi un coléo... ce truc ? demande Gnamor en tendant la main machinalement vers le lichen
Ab'hass : Touche pas !
Ab'hass lève les yeux au ciel en se disant que ce type est un "ventre à patte"
De ce coté de la salle, le mur est effondré, révélant une alcôve secrète (A) qui devait être dissimulée originellement par la paroi. Les débris semblent suggérer que le mur a été défoncé de l'intérieur de l'alcôve : il semblerait que quelque chose se soit libérée de son emmurement. Une porte adjacente s'ouvre sans difficultés dévoilant ce qui paraît être une ancienne morgue (2) avec des tables sur lesquels reposent de vieux linceuls. Des noms sont inscrits sur de vieux lambeaux de parchemins, un sur chaque table, accompagnés de dates. Adamis le Muet farfouille dans les linges de la pointe de son épée mais ils ne dissimulent plus de cadavres : ces derniers ont du être emportés autre part, peut-être dans leurs cryptes respectives. Shin'guz examine les parchemins, qui datent au moins d'un siècle. Ils sont très difficilement déchiffrable, aussi le prêtre les rassemble au centre de la salle et les brûle, provoquant l'incompréhension de ses compagnons.
Ab'hass le regarde faire, stupéfait.
Ab'hass : Quelle étrange pratique...
Tsyshyl : Tsss... une explication est elle possible, maitre Shinguz ?
Ab'hass : J'apprécierais également...
Ab'hass se dit "un pyromane, nous voila bien accompagnés !"
Shingùz : le Feu échauffe, il éclaire, il humilie, il purifie, il détache, il unit à son unique objet, dès qu'on aime, tout est fait.
Gnamor hause les épaules, parce qu'il en sait pas lire.
Shingùz : Ces feuillets aux noms et aux dates illisibles étaient au bord de l'abyme de l'entropie. Le Feu les y hâte et presse le pas vers le Renouveau.
Tsyshyl : Tsssss... commenta le sorcier, au bord e provoquer une discussion théologique.
Ab'hass était, pour une fois, dans le même état d'esprit que le mage aux babouches.
Le groupe pénètre dans une nouvelle salle (3) ornée avec un goût macabre. Dans les murs sont encastrés des moulages en plâtre de visages inexpressifs, tous saisis avec une précision remarquable. Sur le sol, des toiles d'araignées et des douzaines de bougies à moitié fondues. Les responsables sont des arachnides de taille raisonnables, au corps frèle et aux huit pattes grèles. Zigfrid se met à la recherche de mécanismes dangeureux et Shingùz agite sa torche pour tenter de faire dégerpir les araignées mais la salle ne semble pas piégée : les masques mortuaires - tout comme les araignées - sont apparemment inoffensifs, si ce n'est que... les moulages de plâtre semblent suivre de leurs yeux sans pupilles les aventuriers.

Tsyshyl examine avec attention ces étranges masques mortuaires, pour faire passer sa mauvaise humeur, tandis que Zigfrid en tripote un par ennui. Ce dernier, appuyant ses doigts dans les yeux d'un des masques mortuaire à l'air revêche, a la surprise de les sentir s'enfoncer dans le mur. Aussitôt, avec un claquement, une partie du mur pivote, révélant un passage en cul-de-sac ! De l'autre coté, la paroi semble également amovible, et il suffit d'une simple pression pour la faire pivoter, révélant un couloir perpendiculaire...
Partie 17-2.jpg
[/align]

A gauche, le couloir fait un coude et donne sur plusieurs rangées de portes. Sur elles, on a cloué une plaque en cuivre dont les inscriptions ont été dûment martelées. Alors que Sasha et son suivant passent devant une autre paire de porte, un bruit de raclement parvient à leurs oreilles. Il parvient de devant, d'une porte à gauche. La porte en question est repoussée sur le coté d'un coup sec et émerge de la crypte... les faces blèmes et putréfiés d'un groupe de zombies aux traits déformés par la non-vie ! En même temps, la porte se trouvant juste à leur droite commence elle aussi à pivoter sur ses gonds.
Shingùz : Arrière ! Arrière ! Créatures de la Pourissure !
Ab'hass sort son symbole et tente de repousser les morts vivants
Ab'hass : Par les Saintes écritures, je vous bannis !!!
Mais les imprécations des deux prêtres restent sans effets.
Avatar de l’utilisateur
Ungoliant
Dracoliche
Messages : 1753
Inscription : Lun 2 Avr 2012 18:09
Localisation :
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Greyhawk
Race : Humain
Classe : Illusionniste
Alignement : ?
Dieu :

[D&D B/X] Stonehell : Down Night-Haunted Halls.

Message par Ungoliant »

[WIP]


Partie 18 : Les "putréfactionnés"
Ab'hass : Par les Saintes écritures, mon imprécation est sans effet ! Que les prophètes nous gardent de ces abominations !
Faïzzen : C'est plutôt nos lames qui vont vous protéger...
Chingùz : Que le feu saint consume toute corruption!
Adamis : Rrrrrgh !
Zambo : Reculez, compagnons, Zambo va retenir ces putréfractionnés !
Zigfrid s'esquive discrètement à l'arrière.
Pendant ce temps là, l'elfe entonne un chant. De ses longs doigts gracile, un rai de lumière jaillit et va frapper le premier des morts vivants ! La créature réanimée s'effondre, le crâne percé par le trait magique de l'elfe. Furieusement, Zambo et Gnamor ferraillent contre les zombis mais ne parviennent pas à les jeter à terre du premier coup. Tsyhyl, toutefois, termine le travail et en envoie un autre se convulser au sol, réduisant leurs assaillants à cinq non-morts. Toutefois, la porte de la crypte adjacente à Faïzzen, qui s'était ouverte auparavant, déverse une horde de guerriers squelettiques sur le combattant ! Adamis pivote à sa droite pour faire front contre le nouveau danger en hurlant un juron silencieux et a tôt fait de briser les os du premier assaillant. Malheureusement, Faïzzen, cruellement atteint, tombe.

Alors que le Muet tente de refermer la porte après que Faïzzen eut repoussé le premier squelette, une main décharnée jaillit par l'embrasure et plante ses phalanges osseuses dans le cou, au défaut de sa capuche de mailles. Dans un gargouillis sanglant, le Muet s'effondre sur le sol ! Gnamor ne tarde pas à le suivre, et à peine a t-il touché terre que les zombis du premier rang, avides de chair et excités par les premières effusions de sang, se jettent sur lui et lui déchirent la gorge de leurs dents déchaussées ! Zigfrid, effaré devant le carnage, se replie dans le passage secret, tandis que Tayel hurle : "Fuyons tant qu'il est encore temps, ces imbéciles vont tous crever !"

Mais l'affrontement est renversé par l'intervention du clerc de la Loi. "Arrière ! Retournez dans vos sépultures et laissez les vivants en paix !" Auréolé de la puissance de la loi, Ab'hass semble se redresser. De toute sa personne émané la sagesse et l'assurance de la vérité que lui insufflent les neuf prophètes barbus. Les assaillants squelettiques refluent en désordre, rendus confus par une telle icône sainte. Ils gênent les mouvements de ceux qui n'ont pas été repoussés, permettant à Sasha de refermer avec un claquement l'épaisse porte de la crypte, non sans avoir au passage pu apercevoir les sarcophages ouverts...
Avatar de l’utilisateur
Toko
Dracoliche
Messages : 15840
Inscription : Mer 4 Avr 2012 12:25
Localisation : 45
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Demi-Orque
Classe : Barde
Alignement : Chaotique Bon
Dieu :

[D&D B/X] Stonehell : Down Night-Haunted Halls.

Message par Toko »

Excellent, je ne me souvenais plus de ces parties !
les dialogues sont vraiment savoureux !
Répondre

Revenir vers « Compte-rendu de campagnes »