Feuilles de personnages automatiques...

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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar FloP » Dim 7 Juin 2020 19:23

Dernier message de la page précédente :

J'avais un TO8D (D comme disquette), des 3 pouces 1/2 double face à 640 Ko (plus que la mémoire vive de l'ordi) ! Et le CPU était cadencé à 1MHz ! La bête de course de l'époque... Cela dit, il me semble que le CPC 464 (Amstrad) était cadencé à 4MHz... mais avec un lecteur de K7 ;)

J'ai peur que mon vieux TO8 ne fonctionne plus mais il existe des émulateurs qui permettent de le faire revivre ;)
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar braco » Lun 8 Juin 2020 00:17

Wouah ! un TO8 !? Avec un crayon optique ? ça c'est le panache à la française ! :lol: :lol:
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar Troumad » Sam 27 Juin 2020 15:18

Bonjour

Je viens de corriger un bug... Mise à jour faite.
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar Jambon » Dim 28 Juin 2020 20:43

FloP a écrit :J'avais un TO8D (D comme disquette), des 3 pouces 1/2 double face à 640 Ko (plus que la mémoire vive de l'ordi) ! Et le CPU était cadencé à 1MHz ! La bête de course de l'époque... Cela dit, il me semble que le CPC 464 (Amstrad) était cadencé à 4MHz... mais avec un lecteur de K7 ;)

J'ai peur que mon vieux TO8 ne fonctionne plus mais il existe des émulateurs qui permettent de le faire revivre ;)


J'ai encore mon TO8 (et son stylo optique) parfaitement fonctionnelle !

Mais je n'arrive pas à compiler le prog de Troumad dessus !! :desole:
Mes trucs de mj en vrac: ici
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar Troumad » Dim 28 Juin 2020 21:46

Installe Linux dessus :P
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar FloP » Lun 29 Juin 2020 00:13

Un linux sur 512ko de ram, il n'aura plus de place pour compiler ;)...

Sur le TO8 j'ai fait mes premiers pas en programmation, j'avais fait un jeu ressemblant à "Android" (je ne sais pas si vous connaissez ?) mais en moins bien ;). J'ai même commencé à programmer en langage machine dessus (pour gérer la résolution 160x200 en 16 couleurs - la 320x200 ne permettait de mettre que deux couleurs différentes par bloc de 8 pixels il me semble - c'est pour ça que graphiquement les jeux sous TO8 ne sont pas terribles comparés à ceux du CPC 464 de la même époque)... Après, le langage machine, je ne sais pas si il y a encore des gens qui programment avec de nos jours ?
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar soft-bug » Lun 29 Juin 2020 07:06

FloP a écrit :Un linux sur 512ko de ram, il n'aura plus de place pour compiler ;)...

Sur le TO8 j'ai fait mes premiers pas en programmation, j'avais fait un jeu ressemblant à "Android" (je ne sais pas si vous connaissez ?) mais en moins bien ;). J'ai même commencé à programmer en langage machine dessus (pour gérer la résolution 160x200 en 16 couleurs - la 320x200 ne permettait de mettre que deux couleurs différentes par bloc de 8 pixels il me semble - c'est pour ça que graphiquement les jeux sous TO8 ne sont pas terribles comparés à ceux du CPC 464 de la même époque)... Après, le langage machine, je ne sais pas si il y a encore des gens qui programment avec de nos jours ?


Hello,

Je permets d'intervenir car la réponse est OUI ...

Site pour les fans de Thomson : http://dcmoto.free.fr/

Site pour les fans d'Oric : https://www.oric.org/ & https://www.defence-force.org/index.php?page=games

Site pour les fans de MSX : http://msxvillage.fr/pages/pages.php?title=bienvenue-au-msx-village

Bref, j'arrête la liste ici ... :applause:
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar Troumad » Lun 29 Juin 2020 07:41

On a même arrêté d'enseigner l'assembleur dans notre IUT.
Moi, le langage machine (même pas assembleur) me servait surtout pour déblomber les jeux sous TO7-70 puis TO9. Le but principal était de passer les jeux de cassette à QDD ou disquette. Après, mon frère y jouait.
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar FloP » Lun 29 Juin 2020 09:46

Mes connaissances en langage machine sont arrivées plus tard, je n'ai jamais pensé m'en servir pour déplomber des jeux ;)... Pour TO8, j'avais même développé aussi un petit assembleur pour réaliser mes programmes :)...

soft-bug a écrit :Je permets d'intervenir car la réponse est OUI ...

Oui à quoi ? Un émulateur TO8 sur linux oui, mais un linux sur TO8, y'a des gens qui se sont pris la tête pour le faire sur le processeur 6809E avec 512Ko de RAM ? Non ? ;)
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar soft-bug » Lun 29 Juin 2020 10:17

FloP a écrit :Mes connaissances en langage machine sont arrivées plus tard, je n'ai jamais pensé m'en servir pour déplomber des jeux ;)... Pour TO8, j'avais même développé aussi un petit assembleur pour réaliser mes programmes :)...

soft-bug a écrit :Je permets d'intervenir car la réponse est OUI ...

Oui à quoi ? Un émulateur TO8 sur linux oui, mais un linux sur TO8, y'a des gens qui se sont pris la tête pour le faire sur le processeur 6809E avec 512Ko de RAM ? Non ? ;)


Oui à :
soft-bug a écrit :
FloP a écrit :Après, le langage machine, je ne sais pas si il y a encore des gens qui programment avec de nos jours ?


Pour ma part le TO7,8 et MOx ... sont arrivés trop tard car j'étais déjà Zx spectrum, Oric Atmos et Msx. En 2020 il y a encore des jeux produits en langage machine pour ces machines :affraid:
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar squilnozor » Lun 29 Juin 2020 11:30

J'avais un Amstrad CPC mais j'en suis resté au basic.
Il y a encore des jeux qui sortent sur ce support aussi.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 6, etc.
En attente de MEP : AoW 7 et 8
En relecture : AoW 9
En cours de trad : WotI, la sociologie du flind
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