[D&D BECMI/RC] Classe de gnome
Publié : Mar 13 Mars 2018 18:38
Salut les rôlistes !
En cherchant un peu, je n'ai pas trouvé de source officielle proposant une classe de gnome pour BECMI, à l'exception des règles de conversion depuis ADD2 dans la Rules Cyclopedia... Et je trouve cette version du gnome assez peu inspirée (c'est juste une variante du halfelin). Du coup, j'ai commencé à réfléchir à une version homebrew de cette classe, et j'aimerais savoir ce que vous en pensez, et ce que vous conseilleriez (pour l'améliorer ou l'équilibrer).
En créant la classe, je me suis imposé deux règles :
- J'essaie de reproduire un gnome qui ressemble aux dernières itérations de donjons et dragons. C'est à dire une race de créatures féériques, farceuses, et avec une prédilection pour les illusions.
- Je ne crée pas de nouveaux pouvoirs, j'utilise uniquement des pouvoirs issus des classes de la RC pour m'assurer que je ne casse pas les règles.
Avec ces deux règles en tête, je me suis dit que le gnome pourrait être un genre de classe hybride, entre le magicien et le voleur. Ce qui me donne la classe suivante (je vais utiliser des termes anglais désolé, j'ai seulement la Rules Cyclopedia en VO et je ne connais pas les traductions officielles) :
La classe récupère donc les compétences, les jets d'attaque et de sauvegarde et les armures du voleur, mais pas son backstab ni ses capacités à comprendre les langues et utiliser des parchemins de magicien. En contrepartie, le gnome peut utiliser des sorts de magicien, mais provenant d'une liste restreinte qui ne comporte que des sorts d'illusion, d'enchantement ou ayant trait à la nature, et jusqu'au niveau 5 seulement (avec 6 sorts par niveau de sort, la liste est donc réduite). De plus, la progression est celle du magicien, donc très lente, mais moins que celle des autres demi-humains. Petit bonus, le gnome récupère les modificateurs de combat du halfelin grâce à sa petite taille.
Est-ce une classe que vous auriez envie de jouer ? Vous paraît-elle équilibrée ? Que changeriez vous ?
PS : je pense que c'est la section du forum qui correspond le mieux à mon post, j'espère ne pas m'être trompé.
En cherchant un peu, je n'ai pas trouvé de source officielle proposant une classe de gnome pour BECMI, à l'exception des règles de conversion depuis ADD2 dans la Rules Cyclopedia... Et je trouve cette version du gnome assez peu inspirée (c'est juste une variante du halfelin). Du coup, j'ai commencé à réfléchir à une version homebrew de cette classe, et j'aimerais savoir ce que vous en pensez, et ce que vous conseilleriez (pour l'améliorer ou l'équilibrer).
En créant la classe, je me suis imposé deux règles :
- J'essaie de reproduire un gnome qui ressemble aux dernières itérations de donjons et dragons. C'est à dire une race de créatures féériques, farceuses, et avec une prédilection pour les illusions.
- Je ne crée pas de nouveaux pouvoirs, j'utilise uniquement des pouvoirs issus des classes de la RC pour m'assurer que je ne casse pas les règles.
Avec ces deux règles en tête, je me suis dit que le gnome pourrait être un genre de classe hybride, entre le magicien et le voleur. Ce qui me donne la classe suivante (je vais utiliser des termes anglais désolé, j'ai seulement la Rules Cyclopedia en VO et je ne connais pas les traductions officielles) :
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Est-ce une classe que vous auriez envie de jouer ? Vous paraît-elle équilibrée ? Que changeriez vous ?
PS : je pense que c'est la section du forum qui correspond le mieux à mon post, j'espère ne pas m'être trompé.