Ah oui ! Tout à fait ! Quand il s'agit de lanceurs de sorts qui gèrent ces écoles de base, là il est question d'un magicien ultra-spé virant sur le psionique
Là on parle de temps ... (je pourrais vérifier au besoin, mais ayant converti les sorts du supplément
Chronomancien pour la troisième édition j'ai encore un souvenir assez vif, d'autant plus que le joueur était très tatillon et qu'à la virgule près je me prenais une cartouche), donc en fait ce qu'il faut essayer de considérer (si la conceptualisation te semble correcte), c'est que le personnage manipule le
TEMPS, pas les
CORPS. Néanmoins, les effets, quant à eux sont très variables, et peuvent impacter les organismes (comme la discipline psionique de
Psychométabolisme) : visions, changements d'état, modification du continuum, etc. Mais le flux primaire, c'est presque toujours le temps (donc en fait, à de rares exceptions les sorts du Maître du temps sont issus des écoles d'Altération, Divination et Évocation ; ce qui lui permet d'être hyper spé, le reste sera boudé). Par exemple, un magicien lance une Pétrification, ce sont les fonctions vitales et organiques qui sont directement affectées, pourtant c'est un sort d'Altération, car ce qui est en jeu n'est pas l'équilibre Vie/Mort, mais l'équilibre État/État. Pour le temps, c'est plus compliqué, mais oui, apparemment ça fonctionne comme ça

J'espère ne pas avoir embrouiller plus qu'éclairer
