Y a-t-il des Classes de PJ que vous refusez en tant que MD ?
Publié : Lun 6 Oct 2014 12:42
Lorsque j'ai posté mon premier message dans ce forum, à propos de mon affection pour la version B/X de D&D, j'ai écrit que je refusais de jouer avec des Tinigens (oui... la traduction, je sais... moi j'recopie ce qui est dans mon bouquin, hein...). Et j'ai lu dans d'autres posts que certains MD sont réticents face à certaines Classes/Races, ou à certains PJ multi-classés, et ce pour diverses raisons (trop bourrin, trop bizarre...).
Faites-vous l'impasse sur des Classes lorsqu'ils lancent une création de PJ avec les joueurs ? Et pourquoi ?
On pourrait faire un point ici.
Par exemple, dans D&D B/X, les Halflings, ou Petites-gens ou Tinigens, quel que soit leur nom, je ne les utilise pas parce que c'est pour moi une classe qui n'a pas lieu d'exister :
- leur profil psychologique fait doublon avec celui du Voleur (dans un système où Race = Classe), là où l'Elfe est un Mage/Guerrier mais à l'évolution ralentie, et où le Nain a certes un profil de Guerrier, mais avec plus résistance innée et à haut Niveau moins de maîtrise des armes (Nains et Elfes seront moins forts qu'un Guerrier humain Niveau 13) ce qui en fait un combattant différent du Guerrier Humain.
- le Halflings est un Hobbit renommé pour cause de droits d'auteurs ; alors, oui, Elfes et Nains sont dans le Seigneur des Anneaux, mais la différence est que les Elfes et les Nains viennent des Légendes et des Mythes, pas le Hobbit.
Le Halflings ne me gênerait pas en tant que Monstre ou PNJ mais en tant que PJ il n'a pas sa place dans un jeu où les 6 autres classes viennent d'Archétypes de Héros ou de Créatures Légendaires. Ces classes sont issues d'un imaginaire vaste et collectif. Mais le Hobbit, c'est Tolkien. Alors dans JRTM tant que vous voulez, mais dans D&D j'ai du mal.
Aussi je ne propose aux joueurs de mon groupe que 6 des 7 classes de la version B/X : le Mage ; le Guerrier ; le mélange (l'Elfe) ; le Guerrier avec un "truc en plus" mais moins costaud au Combat au final (le Clerc et le Nain) ; le Voleur (un Aventurier débrouillard).
Faites-vous l'impasse sur des Classes lorsqu'ils lancent une création de PJ avec les joueurs ? Et pourquoi ?
On pourrait faire un point ici.
Par exemple, dans D&D B/X, les Halflings, ou Petites-gens ou Tinigens, quel que soit leur nom, je ne les utilise pas parce que c'est pour moi une classe qui n'a pas lieu d'exister :
- leur profil psychologique fait doublon avec celui du Voleur (dans un système où Race = Classe), là où l'Elfe est un Mage/Guerrier mais à l'évolution ralentie, et où le Nain a certes un profil de Guerrier, mais avec plus résistance innée et à haut Niveau moins de maîtrise des armes (Nains et Elfes seront moins forts qu'un Guerrier humain Niveau 13) ce qui en fait un combattant différent du Guerrier Humain.
- le Halflings est un Hobbit renommé pour cause de droits d'auteurs ; alors, oui, Elfes et Nains sont dans le Seigneur des Anneaux, mais la différence est que les Elfes et les Nains viennent des Légendes et des Mythes, pas le Hobbit.
Le Halflings ne me gênerait pas en tant que Monstre ou PNJ mais en tant que PJ il n'a pas sa place dans un jeu où les 6 autres classes viennent d'Archétypes de Héros ou de Créatures Légendaires. Ces classes sont issues d'un imaginaire vaste et collectif. Mais le Hobbit, c'est Tolkien. Alors dans JRTM tant que vous voulez, mais dans D&D j'ai du mal.
Aussi je ne propose aux joueurs de mon groupe que 6 des 7 classes de la version B/X : le Mage ; le Guerrier ; le mélange (l'Elfe) ; le Guerrier avec un "truc en plus" mais moins costaud au Combat au final (le Clerc et le Nain) ; le Voleur (un Aventurier débrouillard).