Quel style de jeu vous correspond le mieux ?
Publié : Mer 6 Mai 2026 03:07
Ton : très optimiste, morale claire
On aborde :
Aventure, entraide, justice
Danger symbolique
On n’aborde pas :
Le mal : il n’est pas interrogé, il est corrigé ou vaincu
Violence détaillée ou explicite
Mort choquante
Sexualité, abus, torture
Ton : positif avec un peu de tension
On aborde :
Combats légers
Petits enjeux moraux
Romance suggérée
On n’aborde pas :
Le mal car il est mal guidé plutôt que fondamentalement mauvais
Violence détaillée
Thèmes lourds (viol, torture, oppression réaliste)
Ton : équilibré (standard)
On aborde :
Combat, mort non détaillée et non explicite
Trahison, corruption légère
Dilemmes simples
On n’aborde pas souvent :
L’essence du mal car elle est liée à des choix
Violence extrême ou sadique
Sexualité explicite
Ton : plus sérieux, conséquences réelles
On aborde :
Sacrifices, pertes
Injustice, manipulation
Relations complexes
Le mal, produit de circonstances et de compromis
On n’aborde pas selon le groupe :
Contenu choquant détaillé
Thèmes ultra-sensibles explicitement
Ton : ambigu
On aborde :
Corruption profonde
Violence crédible
Le mal, conséquence inévitable de certains choix
On évite parfois :
Descriptions graphiques extrêmes
Certains tabous selon les limites fixées
Ton : sombre
On aborde :
Violence importante (parfois détaillée)
Oppression, cruauté
Thèmes adultes
Le mal, structurel et persistant, rarement éliminé
On peut exclure selon la table :
Violence sexuelle
Torture explicite prolongée
Ton : très noir, désespéré
On aborde :
Brutalité, injustice constante
Perte, trahison, corruption totale
Violence parfois graphique
Le mal profond, impossible à résoudre, comme état naturel du monde
Ambiance proche de Game of Thrones
Peu de filtres en général
Ton : destructif.
On aborde :
Violence gratuite
Pillage, chaos
Le mal devient un outil de gameplay
On n’aborde pas vraiment :
Cohérence morale
Conséquences réalistes
Les limites sont souvent floues ou ignorées