Quelques remarques à propos de D&D5 :
1) Le niveau de magie est complètement fumé. Ça change énormément de choses au jeu. Bien sûr, on peut adapter, comme cela a été fait pour Aventures en Terres du Milieu, ou Les Cinq Royaumes. Mais si l’on veut jouer dans les mondes les plus emblématiques de D&D, à commencer par les Royaumes oubliés, on ne peut pas sabrer la magie comme ça, et du coup, ça relève encore plus le niveau de la high fantasy.
2) Le voleur a perdu ses compétences, je trouve ça très gênant. D’ailleurs, il n’y a plus de compétences : ce sont en réalité plutôt des sous-carac que des vraies compétences spécifiques. Le voleur en a fait les frais, fatal error !
3) Le système de récup des PVs fait un amalgame entre points de blessure et points de fatigue. Si bien que si vous êtes blessés dans un combat, vous pouvez récupérer tous vos PVs en une nuit, sans aucun soins ni magie. Ça, c’est immonde. Et là aussi, ça change vraiment la façon de jouer à Donjon.
4) Le système est très simple, en effet. Trop, même. Il atteint vite ses limites. On a souvent dit que c’était en partie un retour à AD&D ou AD&D2. Désolé, mais ce n’est pas vrai. D’abord, ça reste du d20 system, qui a tué le système AD&D avec la 3ème édition. Ces deux systèmes sont très différents. D&D5 est d’abord et avant tout du D&D3 simplifié. De plus, AD&D(1 et 2) n’a jamais été un système simple. C’est même un système plutôt compliqué. J’ai appris à y jouer en pratiquant, mais si j’avais dû apprendre à jouer en lisant les règles, je pense que j’aurais horriblement galéré. Pour moi, D&D depuis la 3ème édition est devenu un autre jeu, définitivement. Si je devais faire de l’initiation à D&D, je prendrai BECMI, ou B/X. Et ensuite, on passe à AD&D. D&D5, j’ai pas mal mastérisé, la troisième édition aussi, ces éditions ont leur qualité, que je ne leur dénie pas, mais pour moi, c’est devenu un autre jeu. La coupure des années 2000 entre l’ancien système (A)D&D et d20system reste là, qu’on le veuille ou non.
snorri a écrit :Je viens de commencer une campagne avec Héros & Dragons. La création de perso a été un peu plus longue qu'en OSR, mais parce que les joueurs et joueuses ont pris leur temps. Le vrai plus, mais qui n'est pas spécifique au jeu, c'est que j'ai les cartes de sorts - je ne les ai pas achetée, je les ai reçu en tant qu''auteur du scénario judicieusement intitulé
La Vieille école dans le recueil de scénarios. En général, je gère les sorts à la louche, mais j'ai une joueuse qui est bien contente d'avoir les cartes pour se souvenir des sorts qu'elle a. Bon, comme je joue dans
Greyhawk (édition folio, parce qu'après c'est trop moderne), avec un scénario de
Rêve de dragons, ça a quand même un air oldschool

Greyhawk motorisé en H&D ? Hérésie !
