sam sanglebuc a écrit :j'ai parcouru un pdf, avec beaucoup de diplomatie l'auteur explique au public américain qu'on peut faire autre chose que "je tue le monstre et je fouille ses poches". Je respecte le PMT, mais ça peut ouvrir des horizons nouveaux. Personnellement j'ai déjà tout ce qu'il faut: les cartes de JRTM (toutes ou presque), les bouquins de Tolkien (id) et le site Tolkiendil.
Je vois pas trop d'où tu sors cet extrait...?
Et quand bien même, j'en vois pas vraiment l'intérêt: sur les centaines de pages regorgeant de bonnes choses que comportent les 2 bouquins de base, c'est vraiment chercher la p'tite bête de rien par rapport à l'énorme boulot de conversion et de rédaction qui a été fait pour adapter ces règles DD5 à "l'esprit Tolkien", fournir un truc hyper cohérent, et des textes sur l'histoire de cette période qui tiennent vraiment la route (extraits en grande partie de l'Anneau Unique, je le rappelle).
Y a du background intéressant à foison, c'est bien écrit, bien présenté, concret et pensé pour jouer et pas comme une encyclopédie... et quant aux règles tout ou presque a été repensé et passé au "filtre des Terres du Milieu", et pas au forceps comme on le voit parfois, mais avec beaucoup d'attention et de cohérence: quasiment chaque phrase, chaque description, des cultures aux classes, de la moindre compétence au plus petit talent à la noix est rédigée avec soin afin de faire écho à l'œuvre originale* et s'inscrire naturellement dans l'univers ...
En outre, si la magie classique comme on l'a retrouve dans la plupart des univers de donj n'est évidemment pas la même (et heureusement!), elle est tout de même bien présente, distillée par petites touches tout du long, au travers des peuples, des classes, de leurs capacités, et de manière intelligente et subtile.
Alors tout n'est pas parfait évidemment, j'ai pas d'actions chez Cubicle 7, et chacun fait comme il l'entend, mais c'est surtout que, encore une fois, je comprends pas certaines réactions ici, qui sont parfois émises sans même avoir mis le nez dedans, et qui n'apportent aucun argument à charge vraiment intéressant.
...
Bref. Je termine ma lecture du Player's, et franchement je vous invite à laisser de côté les "je suis grognard et old-school, greuh, donc ça passera pas par moi, gna!"... je pense que ce serait dommage de passer à côté pour ceux qui ont envie d'essayer quelque chose de nouveau pour (re)jouer dans les Terres du Milieu. Ou pour les simples curieux.
* Un petit extrait, parmi tant d'autres, pour illustrer un peu mon propos, une capacité du Wanderer (rôdeur et cie):
Rumour of the Earth
Also starting at 3rd level, when you stretch yourself upon
the ground with your ear pressed against the turf you can
decipher the sounds of the earth. You can hear it groan
when the enemy treads upon it, or echo the distant gallop
of horses, or sing in tune with the rushing of tumbling
waters.
Between each long rest, you may make a DC 15 Wisdom
(Survival) ability check. On a success, the Loremaster must
give you a useful piece of information about a quarry you
are hunting or a place you are seeking. If you get 25 or
higher as a result, the information gleaned may very well
seem near-miraculous to others."
Quasiment tout est dans cet ordre d'idées.