Page 4 sur 14
D&D5 et les Terres du Milieu (Tolkien)
Publié : Mer 7 Sep 2016 11:02
par Oniromancien
Dernier message de la page précédente :
Hum, ça me parait être en gros [Mode ironique ON] cette extrait de FAQ. Non?

D&D5 et les Terres du Milieu (Tolkien)
Publié : Mer 7 Sep 2016 18:54
par chal87
je me classe clairement dans la catégorie "Je ne sais pas, je demande à voir, et/ou à tester."
Au pire il y aura probablement des idées à intégrer à nos campagnes.
D&D5 et les Terres du Milieu (Tolkien)
Publié : Mer 7 Sep 2016 18:59
par porphyre77
Avangion a écrit :Les questions sont consternantes… mais c'est l'esprit de D&D ! Les boules de feu sont un classiques (et un magicien de bas niveau attend avec impatience de l'avoir !). Quant à la mathématisation extrême de tous les personnages… c'est dans l'esprit d'un jeu qui a donné les stats des dieux (plus exactement de leurs avatars).
C'est le
"Lord British Postulate"
Il faut noter cependant que l'idée derrière les stats des dieux étaient précisément de les rendre intuables et de décourager les Gros Bills. Mais ce fut l'effet inverse qui fut obtenu ...
http://grognardia.blogspot.fr/2009/03/m ... ement.html
D&D5 et les Terres du Milieu (Tolkien)
Publié : Jeu 8 Sep 2016 09:52
par Hallacar
ben en effet c'est toujours la même déviance
s'il y a des stats c'est qu'on peut les combattre
D&D5 et les Terres du Milieu (Tolkien)
Publié : Jeu 8 Sep 2016 11:05
par elendil
On est passé de "si ça saigne, ça peut mourir", à "si ça a des stats, ça peut mourir !"
"Aha ! Que peuvent Eru, Odin et Zeus, face à mon Paladin/roublard/Ninja niveau 54 ?"

D&D5 et les Terres du Milieu (Tolkien)
Publié : Jeu 8 Sep 2016 11:37
par Avangion
UF_Hallacar a écrit :ben en effet c'est toujours la même déviance
s'il y a des stats c'est qu'on peut les combattre
On connait l'anecdote de la lettre reçue par TSR : « Pourriez-vous sortir un nouveau Deities & Demi-gods car nous avons tué tous ceux qui étaient dedans ». Mais peut-être était-ce un canular ?
Donner les statistiques des dieux (et plutôt que faire un véritable supplément sur les croyances, la foi etc.) c'était déjà faire fausse route.
D&D5 et les Terres du Milieu (Tolkien)
Publié : Jeu 8 Sep 2016 14:40
par porphyre77
Ou alors suivre la voie de JRTM Rolemaster (ou celui du
Deities and Demi Gods version 3e edition ): publier les stats des dieux , mais faire des blocs de stats tellement gigantesques , tellement lourds , avec des chiffres tellement gros, qu'on est sûr qu'aucun MD sain d'esprit ne voudra jamais les jouer sous peine des pires migraines possibles si on veut seulement les utiliser.
Hors-sujet
DAns ces conditions, des indications du type : "Cthulhu dévore 1d6 investigateurs par round" ou "Si vous tuez Azathoth, l'univers entier implose et cesse d'exister" sont beaucoup plus simples et probablement plus efficaces ...

D&D5 et les Terres du Milieu (Tolkien)
Publié : Ven 9 Sep 2016 10:48
par orian
Avangion a écrit :…faire un véritable supplément sur les croyances, la foi etc.
Ça par contre c’est le supplément
Faith and Fervour pour Conan OGL. Un supplément qui présente les cultes associés aux différentes divinités dans l’univers de Conan OGL. Ce supplément est une pépite, c’est la preuve par l’exemple que D&D n’a rien compris au traitement du divin. On est très loin de l’approche classique de D&D.
D&D part du principe que les divinités existent, c’est un fait des mondes classiques de D&D, mais il n’a aucune incidence sur les fidèles des divinités, le fait de leur rendre un culte ou non n’a pas d’impact sur un personnage lambda. Les divinités sont résumées à leur portfolio et ne sont qu'un outils de la classe de clerc.
Conan OGL part du principe que l’existence des divinités n’est pas acquise, pas certaine. Hors il y a des conséquences concrètes et perceptibles pour le fidèle à rendre un culte à une divinité, de prendre une divinité pour patron.
Il est assez paradoxal que dans un jeu où les divinités sont avérées, leurs fidèles ne bénéficient d’aucune conséquence du fait de leur rendre un culte ou non. Et que dans l’autre jeu où le doute sur leur existence est plus que permis, leurs fidèles bénéficient de conséquences concrètes (auto-persuasion).
D&D5 et les Terres du Milieu (Tolkien)
Publié : Ven 9 Sep 2016 11:10
par Hallacar
merci pour cette intervention "divine"
D&D5 et les Terres du Milieu (Tolkien)
Publié : Ven 9 Sep 2016 11:17
par chal87
orian a écrit :
Il est assez paradoxal que dans un jeu où les divinités sont avérées, leurs fidèles ne bénéficient d’aucune conséquence du fait de leur rendre un culte ou non. Et que dans l’autre jeu où le doute sur leur existence est plus que permis, leurs fidèles bénéficient de conséquences concrètes (auto-persuasion).
Si quelqu'un a assez d'imagination pour créer la classe de Zététicien pour D&D je suis preneur ! Un sceptique qui expliquerait tous les événements en se basant sur une physique aristotélicienne ça serait vraiment savoureux .
D&D5 et les Terres du Milieu (Tolkien)
Publié : Ven 9 Sep 2016 11:55
par Oniromancien
chal87 a écrit :Un sceptique qui expliquerait tous les événements en se basant sur une physique aristotélicienne ça serait vraiment savoureux .
C'est pas faux.