Je vais au final faire comme
Anthe et faire un court compte rendu pour chacun des textes ici en "spoiler".
Je reste bien sur disponible en MP pour en discuter plus longuement au besoin.
Certains commentaires pourront vous paraitre un poil "sec" mais il n'en ait rien. j'ai juste essayé de lire ça avec intérêt en partant du principe de répondre à cette simple question : est ce que comme MJ ce lieu est cohérent et pourrait être utilisables dans ma campagne ?
Dans beaucoup de textes j'ai été gêné soit par le coté "macro" des descriptions, soit par le caractère Hors Sujet du traitement;
Cela ne déroge en rien de la qualité des textes et/ou des idées proposées et en cela je remercie l'ensemble des participants d'avoir au moins essayé et d'avoir proposé quelque chose, car eux au moins ont eu le mérite de proposer et de s'investir.
La porte des mondes
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Clairement (à mon sens) un texte qui n'est pas dans le Sujet du concours. On est plus sur un essai théorique ou une tentative de meta jeu que sur la description d'un lieu.
L'Arche des Sorcières
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Ce texte fait parti des 3 textes que j'ai classé en Hors Sujet. Je n'ai pas trouvé la description du lieu.
Les Nautes
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A la lecture j'ai tout de suite pensé aux îles Uros du Pérou. Je m'attendais a minima à une description d'un village ou au pire d'une maison typique. Rien de tout ça. Ca parle de voyage, de peuples, de civilisation mais pas de lieux.
Y avait du potentiel.
L'Oasis d'Onde Moutier
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Un poil Macro à mon goût sans réel description des lieux. C'est spécifique, mais le concept était intéressant. Cela aurait demandé surement une autre approche. Synopsis un peu léger, PNJ très librement suggéré
Le Potager
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Très sympa à lire. Mais il est où le coté fantastique / fantasy ?
Pantheonis
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Un théâtre ? Ca c'est original et un vrai lieu. Sur le papier c'était le projet qui m'attirait le plus. Par contre 15 000 places c'est le stade de France ?

Pas très réaliste pour des constructions médiévales voir même plus récentes. Dommage qu'on soit au niveau du Synopsis plus que de la description de Lieu, ça aurait pu être mon coup de coeur.
L'île
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On est dans du synopsis ici, voire du compte rendu de partie. j'ai failli le classer en HS pour tout dire vu qu'il n'y a pas ou peu de description de lieu.
Le cimetière des trésors
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Simple, efficace, approche amusante même si ça reste du "commun"
Ulgo
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Macro. Idée intéressante et originale. Dommage que cela ne reste qu'une accroche sans réel impact ou possibilité d'usage.
Vaunthar
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Idée et concept intéressant. Difficile à mettre en place autrement que dans les RO. Si l'idée est bonne je n'ai malheureusement pas accroché au réalisme ou à la cohérence de la chose à long terme.
Crypte oubliée
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En soit, surement le lieu le plus facile à mettre en place mais sans être d'une originalité folle. le développement qui en est fait est intéressant, le soucis réside qu'il est très axé B2/B5 ce qui le rend difficile à mettre en place dans un autre univers (difficile mais pas impossible). Un des textes les plus courts mais le plus efficace.
Les baronnies de l'Embouchure
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Macro. Description d'un monde, énumération de baronnies sans lien, trop succinct pour être utilisés sans un sérieux travail à coté. Quelques idées qui auraient pu être développées (garou, phoque, ...). A mon sens la description du phare et juste ce lieu aurait été un must have.
Les cimetière des âmes
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Cours, mais idée intéressante (bien que très gros bill) . Ca part du principe que les orcs savent lire (ce qui en soit est progressiste)

Un endroit aussi dangereux et puissant devraient être plus défendu
Le puits de la magie
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l'idée de base donne envie et vend du rêve. Dommage que le développement ne soit pas dans la même veine ne serait ce que pour la cohérence avec la ville. Au vu du lieu la ville aurait due être détruite au moindre faux pas.
La crypte engloutie
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Basique, mais ça fait le taff. C'est clé en main .
l'île jardin
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C'est bien écrit mais en quoi est ce un lieu remarquable, utile ou utilisable ? Effet soufflet, Dommage il m'a manqué un je ne sais quoi qui me permette de dire que le lieu serait un bon point de départ ou d'arrivée pour une aventure.
La forêt d'Abyssoros
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L'idée en soit est bonne mais la description est délayée sans détails utiles.
le bois de Clairmont
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Bon point la carte est immersive. Simple, facile à mettre en place, ça manque juste un peu de profondeur du pourquoi il y a un pèlerinage. Sinon c'est mon coup de coeur du concours. Le lieu est prêt à l'emploi n'importe où (sauf peut être sur Arthas)
Le dernier fort avant la fin du monde
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C'est plus un synopsis qu'une description de lieu