Scénario ou trame de scénario sur un bateau

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Troumad
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Scénario ou trame de scénario sur un bateau

Message par Troumad »

Dernier message de la page précédente :

Le bateau était mieux avant la tempête ;)
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Message par Outsider »

La retouche du tableau est bien faite.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Message par Zothike »

Outsider a écrit :La retouche du tableau est bien faite.
C'est pas gentil de se moquer :(
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Dadou13
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Message par Dadou13 »

Le navire des âmes perdus scénario de l'œil noir je te le recommande vivement il est vraiment excellent tu peux trouver le pdf en français sur le net sans souci. Des zombies ,des Demons des magiciens noirs qui ont pri le contrôle d'un grand navire hideux avec des pièges... À voir absolument
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Troumad
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Message par Troumad »

Ce n'est pas dans le L1 : la colline aux ossement qu'il y a aussi un bateau fantôme ?
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Message par Vinceloup »

J'ai fait un scénar sur un navire pour des persos de niveau 1 il y a longtemps. Il y avait de nombreux vols au cours du voyage. Les pjs devaient découvrir le voleur en fréquentant un certains nombres de PNJs participant à la traversée, équipage et passagers.
En faisaint des personnages haut en couleurs et en multipliant les anecdotes de plus où moins grande importance, la ballade était mouvementée, pleine de suspense et drôle parfois.
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Message par Hallacar »

Troumad a écrit :Ce n'est pas dans le L1 : la colline aux ossement qu'il y a aussi un bateau fantôme ?
heu non c'est 100% terrien comme module
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Message par herkios »

sinon en très très simple mais qui marche toujours
juste une succession d'attaques (pirates, monstres marins attaque aérienne) des rencontres aléatoires
aider a un sauvetage en mer ca marche bien aussi
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
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Message par Zothike »

Vinceloup a écrit :J'ai fait un scénar sur un navire pour des persos de niveau 1 il y a longtemps. Il y avait de nombreux vols au cours du voyage. Les pjs devaient découvrir le voleur en fréquentant un certains nombres de PNJs participant à la traversée, équipage et passagers.
En faisaint des personnages haut en couleurs et en multipliant les anecdotes de plus où moins grande importance, la ballade était mouvementée, pleine de suspense et drôle parfois.
Je veux bien que tu me l'envoi si tu l'a en pdf, doc docx etc :)

Pour une potentielle future utilisation
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Vinceloup
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Message par Vinceloup »

Zothike a écrit :QR_BBPOST e veux bien que tu me l'envoi si tu l'a en pdf, doc docx etc

Pour une potentielle future utilisation
Aïe, c'était il y à pas mal de temps. Je fais mes scénarios sur papier ou je ne marque que des notes importantes, le reste étant dans ma tête. Du coup j'ai peur que tu trouve cela incompréhensible et illisible. :?

Ceci dit je peux te donner quelques grandes lignes :

Les Pjs doivent se rendre sur un autre continent, un grand navire de marchandises accepte de prendre plusieurs passager pour payer ses frais. Comme personnage nous avons :

Dans l'équipage :
- Un jeune capitaine charismatique et droit dans ses bottes
- Un second plutôt éffacé (plus agé que le capitaine)
- un cuistot un peu fou à la cuisine douteuse
- un jeune adolescent timide comme mousse
- 12 autres membres d'équipage

Dans les passagers :
- un couple de petit noble hautain, accompagné d'une servante et d'un domestique.
- 2 membres d'une secte dangereuse et inquiétante (secte j'ai développé par la suite en campagne)
- un guerrier nain (maléfique)
- un marchand d'herbes (attention pas de blague)
- un psionniste aventuriers
- les Pjs biensur
- une forgeronne elfe plutôt avenante

Bizarrement je ne retrouve pas dans mes notes qui était le coupable :oops: ni ce qui était volé exactement. Je me rappel qu'il y avait des disparitions régulières. Les Pjs faisait connaissance avec l'équipage et les passagers au fur et à mesure des journées. Je faisait en sorte que le l'histoire se déroule sur plusieurs jours (en terme de jeu je veux dire).

J'ai ponctué le voyage de divers éléments extérieurs :
- les pjs sont chargés d'aller examiner les restes d'un petit bateau echoué sur la plage d'une toute petite île. Ils touveront une petite ruine à explorer sur cette île.
- découverte d'un radeau en pleine mer avec trois personnes malades
- un peu plus tard, les rescapés du radeau ont contaminé certains membres de l'équipage. Le marchand d'herbe a besoin de plus d'échantillons pour soigner tout le monde. De passage près d'une île déserte, les PJs sont envoyés pour trouver ce que demande l'herboriste.
Mais cette île est un sanctuaire du vent, un chaman solitaire empêche les explorateurs d'en sortir. Il faut déterre 4 totems magiques dispersés sur l'île pour rompre le charme.
- le navire passe près d'un calmar géant (situation oppressante à bord du navire)

Je faisais également beaucoup d'intervention, parfois anecdotique, des passagers du navire. Mais cela avait le mérite de créer des situations et du RP. Ainsi certaines amitiés se créaient entre les PJs et PNJs ou inversement. Donc pas mal d'impro est quand même conseillé.
Tout les Pjs étaient de niveau 3.

Voilà, peut-être que cela t'aidera toi ou quelqu'un d'autres. Libre à toi de modifier ou d'arranger tout ça à ta façon.
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Zothike
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Message par Zothike »

Ok merci bien je garde çà sous le coude :]
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