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Monstres pour PJ lvl 1-3
Publié : Mar 1 Août 2017 20:08
par C13util
La question est simple : quels monstres puis-je utiliser pour mon groupe de joueurs (mage-clerc-barbare-voleur-barde) en leur donnant du fil à retordre, tout en leur laissant une chance ?

Re: Monstres pour PJ lvl 1-3
Publié : Mar 1 Août 2017 22:01
par LLyr
Des stryges sans hésitation.
Re: Monstres pour PJ lvl 1-3
Publié : Mar 1 Août 2017 22:17
par NURTHOR
Dangereux ces bébêtes !
Moi je leur donnerai du gob, du kobold, du gnoll, de l'orque, du squelette, du monstre rouilleur, du cube gélatineux, enfin la base quoi !

Pour un peu de difficulté je commencerai par des squelettes avec des goules ou un ou 2 thouls!

Si tu n'as pas trop d'idée inspire toi des modules de base de D&D: le B5 horreur sur la colline est très bien pour commencer

Re: Monstres pour PJ lvl 1-3
Publié : Mar 1 Août 2017 22:41
par Sylvaticus
NURTHOR a écrit :Dangereux ces bébêtes !
Moi je leur donnerai du gob, du kobold, du gnoll, de l'orque, du squelette, du monstre rouilleur, du cube gélatineux, enfin la base quoi !

Pour un peu de difficulté je commencerai par des squelettes avec des goules ou un ou 2 thouls!

Si tu n'as pas trop d'idée inspire toi des modules de base de D&D: le B5 horreur sur la colline est très bien pour commencer

Je rajouterais des bandits, c'est simple et efficace.
Re: Monstres pour PJ lvl 1-3
Publié : Mar 1 Août 2017 22:52
par Zothike
Pas beaucoup de monstres, pas difficile, mais joués à fond (comprendre : jouer les dès, et leur fait prendre conscience que les dés c'est important) sinon, je ne veux pas relancer le débats mais "les dès sont uniquement là pour faire du bruit derrière le paravent" pour moi c'est une façon de jouer que je déteste.
Sinon une règle que j'applique et qui est je trouve très bonne pour augmenter naturellement la puissance des monstres de manière naturelle et comme çà limiter un peu la course au armements en mettant des monstres de plus en plus nombreux et de plus en plus fort avec l'augmentation des niveaux des aventuriers, c'est de faire quand c'est réaliste qu'un monstre qui touche, et bien il ne lâche pas sauf si on lui fait des dégâts (voir pour certains même si ont lui fait des dégâts), et lui même fait des dégâts tous les rounds suivants automatiquement.
Des chiens, des félins, les scorpions, lézards géants etc. typiquement pour moi une fois qu'ils ont touché avec la gueule et bien ils ne lachent plus
Typiquement par exemple si ton groupe premier niveau est attaqué par un groupe de chiens sauvage affamés, disons 1 par personnage +1 ou 2, et bien là les attaques à 1-4 points de dégâts ils vont les sentir passer (ils lâchent si ils prennent des dégâts et fuient dès que leur nombre est égal où inférieur au nombre de personnage
au premier niveau c'est chaud, mais au joueurs de bien gérer çà, comme dans les films, en se regroupant dos à dos ou en se mettant dos à une protection naturelle comme un gros arbre où un gros rocher pour protéger les plus faibles etc.
Re: Monstres pour PJ lvl 1-3
Publié : Mer 2 Août 2017 09:14
par Hallacar
je pense que les humains y compris des aventuriers hostiles sont une bonne opposition
il peut y avoir confrontation mais aussi du rôle play ce qui changer du moi voit moi tue.
Après mettre du monstre pour mettre du monstre moi j'aime pas
Comme Zothike et ses jets de dès moi aussi j'ai une fixette
celle de la logique "écologique" dans les donjons
Un monstre doit avoir une raison d'être là et pas uniquement d'attendre la mort dans une pièce
il doit avoir vécu avant l'arrivée des joueurs et cohabiter avec les autres
Donc je déteste les donjon où l'on a toute les catégories de gob orcs bugbrears et cie qui en général se détestent
mais sont empilés dans le donjon par niveaux
Pareil pour les morts vivants, pour les monstre de certaines tailles
bref on est dans le fantastique mais il faut quand même une certaine logique (éviter la green sleem dans un passage utilisé tous les jours par les orcs du coins, le dragon sans sortie à sa taille, ...)
Sinon oui certains montres peu puissant en apparence comme les styrges sont de vraies calamités
Re: Monstres pour PJ lvl 1-3
Publié : Mer 2 Août 2017 12:00
par Outsider
C13util a écrit :mage-clerc-barbare-voleur-barde
Pas de vrai combattants en armures. Tu disposes d'un groupe plus adapté malgré la présence du barbare à des aventures urbaines ou d'enquête. Les combats seront toujours problématique.
Un barbare (manuel du barbare) devient efficace à partir du niveau 7 quand il passe à 3att/2rnd. Il a certes des d12 et un bonus aux pv de part la constitution, mais cela ne compense pas une CA bien inférieure à une plate+bouclier. Le prêtre suivant son clergé peut ne pas avoir d'armure lourde même s'il fait un combattant d’appoint. Les autres PJ ne sont pas efficace comme combattants.
Cela réduit donc la quantité d'adversaires à opposer et bien réfléchir aux créatures à leur opposer si un affrontement est inévitable. Ne pas oublier le moral des adversaires qui si raté déclenche la fuite. Rare sont les créatures qui combattent à mort (excepté les morts vivants).
Je t'invites donc à lire tranquillement les manuels de monstre, noter ceux qui te plaisent et qui feront des adversaires adaptés à ton groupe (préparer un scénario autour de cette rencontre - c'est ce qui est fait dans les livres du repaire). Le Fiend Folio comporte principalement des créatures de bas niveaux avec quelques pouvoirs particuliers qui peuvent surprendre.
Le temps de faire gagner quelques niveaux, il faut rester simple dans les scenarios. Le coup des égouts infestés par des kobolds ou équivalent est un classique. Intervenir pour faire cesser des raids de gobelins sur un village et délivrer des prisonniers est possible puisqu'il s'agit d'un groupe de chasse qui opère une connaissance à une semaine de la tribu complète. 8 gobs dont le chef à 7 pv et les autres entre 4 pet être cool et rapide à faire jouer.
Les adversaires les plus probables restent les humains en ville. Des missions comme infiltrer une guilde de voleur afin de connaitre leur prochaine cible afin de faire intervenir la garde et participer à l’arrestation de la bande peut être une bonne approche. Surtout si le chef de la bande s'échappe de la prison avec quelques malandrins. Cela fera un ennemi récurant pour plus tard (faut laisser aux PJ le temps de prendre quelques niveaux et au chef bandit aussi). Il leur tombera dessus lors d'une fin de partie quand les PJ transporteront le trésor sur le chemin du retour.
Sur l'usage des monstres, je recommande de se poser les questions sur leur écologie. Pour quelle raison la créature ou les créatures sont ils là ? Combien doivent il êtres pour survivre ? de quel territoire de chasse disposent ils ? présence d'une source alimentaire et de déjections/déchets ? le repaire ? la présence de traces laissée par les créatures ? les odeurs ?
Cela devrait aider à la survie du groupe s'ils savent écouter les descriptions du DM.
Re: Monstres pour PJ lvl 1-3
Publié : Jeu 3 Août 2017 01:36
par Calou
Le ver charognard est horrible.