Trop de réalisme tue la féerie ?
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Re: Trop de réalisme tue la féerie ?
Dernier message de la page précédente :
je suis d'accord avec Llyr cela nous a bien mis en ambiancemoi de plus en plus j'essaye de m'atteler à des descriptions complètes pour un mise en scène
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Re: Trop de réalisme tue la féerie ?
Le plus important, c'est que les choix que tu fais valent partout dans ton monde. Si tu inventes que les ours hibous sont les meilleurs amis des gobelins et qu'ils s'en servent comme montures, ne présente pas ensuite un donjon où les ours-hibous font la guerre aux gobelins, ou alors, justifie-le.
Si tes PJ n'ont pas cette cohérence minimale, et que les choses changent au fur et à mesure, cela pourra poser problème à certains d'entre eux. Pour le reste, fais bien comme tu veux.
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Re: Trop de réalisme tue la féerie ?
Des sapins...orian a écrit :Se cacher dans des arbres feuillus en hiver, ce n’est sans doute pas réaliste,
Les gob étaient camouflés en boule !
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Re: Trop de réalisme tue la féerie ?
Je pensais à des pins moi à la base. On était en semi montagnes
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Re: Trop de réalisme tue la féerie ?
Ou un arbousier, un calocèdre, un eleagnus ou certains chênes voire les oliviers...
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Re: Trop de réalisme tue la féerie ?
Donjons & Dragons à la base ce n'est pas vraiment un jeu de rôle réaliste. C'est un jeu fait pour vivre des aventures à haute densité fantastique avec leur lot d'incohérences économiques et sociales et encore nous ne parlons pas des actions que l'on peut entreprendre.
Après on peut le jouer comme on veut, ça c'est la magie du Jdr.
Mais une table devrait passer un contrat plus ou moins tacite. Quand on joue c'est pour s'amuser... et pour s'amuser il faut que chacun y mette un peu du sien.
Si les statistiques et/ou les jets de dès disent que les gobelins ont réussi leur embuscade cachés dans les arbres c'est dommage de gâcher cette belle scène d'action en discutant des feuilles et de l'intelligence des gobelins.
S'il n'y a pas de feuilles ils peuvent être cachés derrière les troncs etc.
Quand on joue, on joue (quitte à rediscuter après ou avant la partie, ou en trois échanges de phrases (pas plus) sur le moment. Parce que un MJ fait des erreurs et des trucs stupide aussi).
PS : je viens juste de comprendre le camouflage en boule
Après on peut le jouer comme on veut, ça c'est la magie du Jdr.
Mais une table devrait passer un contrat plus ou moins tacite. Quand on joue c'est pour s'amuser... et pour s'amuser il faut que chacun y mette un peu du sien.
Si les statistiques et/ou les jets de dès disent que les gobelins ont réussi leur embuscade cachés dans les arbres c'est dommage de gâcher cette belle scène d'action en discutant des feuilles et de l'intelligence des gobelins.
S'il n'y a pas de feuilles ils peuvent être cachés derrière les troncs etc.
Quand on joue, on joue (quitte à rediscuter après ou avant la partie, ou en trois échanges de phrases (pas plus) sur le moment. Parce que un MJ fait des erreurs et des trucs stupide aussi).
PS : je viens juste de comprendre le camouflage en boule
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Re: Trop de réalisme tue la féerie ?
Entièrement d’accord avec toi Aymeric tel est la base et l’essence même d’AD&D mais...
Il ne faut pas enlever la possibilité à certain MD de vouloir créer leur monde en adéquation avec une réalité terrestre même si Donjon est dans un monde fantastique et que peut-être là-bas un chêne peut pousser dans le désert, peut-être un truc génétique voire magique voire divin. On peut aussi dire que la magie manque cruellement de réalisme !
Par contre pour ma part je n’ai eu que des joueurs qui voulaient jouer sans trop de réflexion. Sûrement pour éviter la pression qu’ils avaient déjà dans la vie de tous les jours. Ainsi mon monde pouvait manquer de cohérence ils s’en fichait. La chose donc est bien de savoir si le MD s’en fiche aussi. Là c’est une autre histoire...
Bref le meilleur des mondes est celui de notre imaginaire.
Il ne faut pas enlever la possibilité à certain MD de vouloir créer leur monde en adéquation avec une réalité terrestre même si Donjon est dans un monde fantastique et que peut-être là-bas un chêne peut pousser dans le désert, peut-être un truc génétique voire magique voire divin. On peut aussi dire que la magie manque cruellement de réalisme !
Par contre pour ma part je n’ai eu que des joueurs qui voulaient jouer sans trop de réflexion. Sûrement pour éviter la pression qu’ils avaient déjà dans la vie de tous les jours. Ainsi mon monde pouvait manquer de cohérence ils s’en fichait. La chose donc est bien de savoir si le MD s’en fiche aussi. Là c’est une autre histoire...
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Re: Trop de réalisme tue la féerie ?
Moi je considère que tout ça, c'est du détail, mais que pour l'essentiel, on joue dans un monde relativement réaliste. Il y a des exceptions à tout ce que je vais écrire, mais dans des circonstances normales, à Donjon, si on tombe, on se fait mal, si on tombe de très haut, on se tue, et si on boit quinze binouzes, on a besoin d'éliminer. À côté de ça, il y a un tas de trucs chelous, mais en gros, on comprend comment fonctionne l'univers de jeu et on arrive à y jouer parce que ça marche à peu près comme IRL.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
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Re: Trop de réalisme tue la féerie ?
Réaliste avec de la magie, des monstres, des dieux, des mégas donjons, des liches, des dieux voire des bananes flambées !
Pour ma part j’aime voir un guerrier badasse dans un tour qui suite à un sort de rock to mud sur ses fondations se prend la tour sur le coin de la gueule. Voir la tête des aventuriers quand il en sort avec quelques égratignures annonce un combat épique.
Je connais l’url mais l’irl c’est quoi ? In Real Life ! Mais que c’est triste ça. Vous allez voir avec Skilou on va bientot avoir des liches avec des masques anti-covid ! Sazou, il nous faut un emoji updated !
Nota : On boit on élimine. C’est vrai ça je n’ai jamais vu un joueur, un PNJ aller au toilette. Un monstre oui mais c’est pour que les joueurs en profite pour l’attaquer ou passer discrètement...
Pour ma part j’aime voir un guerrier badasse dans un tour qui suite à un sort de rock to mud sur ses fondations se prend la tour sur le coin de la gueule. Voir la tête des aventuriers quand il en sort avec quelques égratignures annonce un combat épique.
Je connais l’url mais l’irl c’est quoi ? In Real Life ! Mais que c’est triste ça. Vous allez voir avec Skilou on va bientot avoir des liches avec des masques anti-covid ! Sazou, il nous faut un emoji updated !
Nota : On boit on élimine. C’est vrai ça je n’ai jamais vu un joueur, un PNJ aller au toilette. Un monstre oui mais c’est pour que les joueurs en profite pour l’attaquer ou passer discrètement...
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Re: Trop de réalisme tue la féerie ?
Je ne vois vraiment pas où est le problème de réalisme ?
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: Trop de réalisme tue la féerie ?
Le monde des rêves est le plus merveilleux de tous les pays... Le JdR nous permet d'explorer cette incroyable contrée tout en restant éveillés.