Quelle est votre règle faite maison ?
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?
Dernier message de la page précédente :
Moi je fait un mix des 2 selon la situation.Mes trucs de mj en vrac: ici
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?
Un usage possible de la sagesse.
Avec un 8 en sagesse (fréquent si je joue un guerrier. Il y a des priorités.) mon guerrier sera téméraire. A la question d'une poursuite de fuyard, la décision se prend à la collégiale alors qu'un jet sous sagesse permettrait de poser la question au joueur en cas de réussite. Si raté, la poursuite est instinctive, si réussie, se sera un choix réfléchi. Du moins pour les combattants. Il va de soi que le mage n'est pas concerné.
C'est toujours difficile de faire coïncider RP et caractéristiques.
Avec un 8 en sagesse (fréquent si je joue un guerrier. Il y a des priorités.) mon guerrier sera téméraire. A la question d'une poursuite de fuyard, la décision se prend à la collégiale alors qu'un jet sous sagesse permettrait de poser la question au joueur en cas de réussite. Si raté, la poursuite est instinctive, si réussie, se sera un choix réfléchi. Du moins pour les combattants. Il va de soi que le mage n'est pas concerné.
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Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?
J'aime bien cette approche. En fait comment choisir entre cette approche et un jet sous caractéristique ? On fait un jet sous caractéristique pour traduire une action naturelle que l'on n'a pas besoin d'apprendre ? J'aime bien utiliser les JdS car elles dépendent du niveau du joueur et de sa classe, donc plus il a de l'expérience dans certains domaines, plus il a de chance de réussir. Cette expérience ne se retrouve pas si on fait un jet sous une caractéristique... Je ne connais que les règles de AD&D1 et ça ne me dit rien "le jet sous caractéristique", il faudra que je relise mieux le MD. Ça vient de AD&D2 et suivant ?orian a écrit :Pour AD&D, (et ça marche également pour D&D), en l’absence de, ou pour remplacer, le système de compétences : utiliser les JdS pour faire des tests de compétence :
- JP paralysie poison => Compétences de puissance physique (athlétisme, sports, endurance/résistance etc…).
- JP pétrification => Compétences de coordination physique (adresse, prestidigitation [subterfuges physiques], acrobaties, danse, etc…).
- JP baguette, bâton => Compétences d’adresse intellectuelle (mécanismes, technologies, jeux de salon, subterfuges intellectuels, etc…).
- JP souffle => Compétences de leadership (commandement, inspiration, motivation, intimidation, etc…).
- JP sort => Compétences de connaissance (savoirs académiques, collecte d’informations).
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?
Je ne pense pas. De mes souvenirs d'ADD1, on faisait déjà des jets sous caractéristiques.FloP a écrit :ça ne me dit rien "le jet sous caractéristique", il faudra que je relise mieux le MD. Ça vient de AD&D2 et suivant ?
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?
Ça ne me dit rien (bon ça remonte à pas mal de temps la dernière fois que j'étais joueur quand même ). Je re-parcours le manuel du maître (je l'avais pourtant relu y a pas longtemps, mais mal sûrement... bon 240 pages, c'est long...).
(après quelques recherches, en AD&D2.5, p94 du Guide du Maître, il est indiqué "tests de caractéristiques en sauvegarde"... Dans AD&D1 j'ai pas trouvé pour l'instant...)
(après quelques recherches, en AD&D2.5, p94 du Guide du Maître, il est indiqué "tests de caractéristiques en sauvegarde"... Dans AD&D1 j'ai pas trouvé pour l'instant...)
Dernière édition par FloP le Mer 6 Mai 2020 23:07, édité 2 fois.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?
Je suis loin d'être un spécialiste, mais dans ADD1, les modules Dragonlance expliquent la règle du jet sous une caractéristique d'un ton qui laisse penser qu'il s'agit d'une nouveauté. Quelqu'un de plus calé pourrait peut-être confirmer ?
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?
ADD1 guide de survie du donjon page 12 de l'édition traduite par le dnd. Test de caracteristiques.en VO Dungeoneer's Survival Guide.
Dernière édition par Altaran le Mer 6 Mai 2020 23:08, édité 1 fois.
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?
Je viens de trouver dans le guide de survie en donjon p12 (que je n'ai jamais lu jusqu'à présent - je ne connais que les 3 livres AD&D en français, il serait temps que je me mette à lire les autres maintenant que j'ai accès aux traductions - encore merci).
Edit :
Merci Altaran.
Ensuite le fait que ce jet n'évolue pas avec l'expérience du personnage n'est pas gênant ? J'aime bien la table d'Orian . Bon, je vais lire le guide de survie avant de continuer...
Edit :
Merci Altaran.
Ensuite le fait que ce jet n'évolue pas avec l'expérience du personnage n'est pas gênant ? J'aime bien la table d'Orian . Bon, je vais lire le guide de survie avant de continuer...
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?
Oui, à ADD1 les caractéristiques n’évoluent pas beaucoup et le système de compétence basé sur une caractéristique, font qu'un mage niveau 1 avec 16 en intelligence, à autant de chance de réussir, qu'un mage de niveau 10 avec le même score en intelligence. Du coup, l'idée d'orian est sympa sur ce point, puisque la table des JS évolue en fonction du niveau du personnage.FloP a écrit : Ensuite le fait que ce jet n'évolue pas avec l'expérience du personnage n'est pas gênant ? J'aime bien la table d'Orian . Bon, je vais lire le guide de survie avant de continuer...
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?
Ma règle maison, ce sont des points d'héroïsme qui permettent plein de choses, mais dont l'idée centrale est de ne pas mourir sur une mal- chance de sauvegarde pour conserver des persos dans une longue campagne : avec un point de héros déclaré avant on a droit à deux jets, sinon il faut 2 points.
J'ai commencé avec des tirages de caractéristiques en mode radin bien loin des méthodes unearthed arcana (le magicien avait pour meilleure caract. un 15 en intelligence et personne n'avait plus de 15 en force ). Avec les points d'héroïsme les joueurs peuvent investir dans des augmentations. De cette façon, ils ont le plaisir de voir s'améliorer leur perso
J'ai commencé avec des tirages de caractéristiques en mode radin bien loin des méthodes unearthed arcana (le magicien avait pour meilleure caract. un 15 en intelligence et personne n'avait plus de 15 en force ). Avec les points d'héroïsme les joueurs peuvent investir dans des augmentations. De cette façon, ils ont le plaisir de voir s'améliorer leur perso
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Re: Quelle est votre règle faite maison ?
Pour ma part, le jet sous la caractéristique est presque une religion. Pas envie d’aller voir des tables spécifiques.
Je demande aux joueurs de lancer un jet sous la caractéristique désirée avec un nombre de dés de 6 que j’estime être juste. Par exemple :
Je me souviens plus du nom du PNJ : 3 dés sous l’intelligence.
Je veux sauter sur l’arbre d’à côté : 4, 5, 6 voire plus en fonction de la difficulté.
Un peu comme le détection des passages secrets avec 1D6.
J’aime bien ce dé...
Je demande aux joueurs de lancer un jet sous la caractéristique désirée avec un nombre de dés de 6 que j’estime être juste. Par exemple :
Je me souviens plus du nom du PNJ : 3 dés sous l’intelligence.
Je veux sauter sur l’arbre d’à côté : 4, 5, 6 voire plus en fonction de la difficulté.
Un peu comme le détection des passages secrets avec 1D6.
J’aime bien ce dé...