• Première aventure D&D
Page 1 sur 3

Première aventure D&D

Publié : Mar 13 Mai 2014 19:09
par vicmckay
Après avoir récupéré les règles de D&D grâce au Donjon du Dragon, et les avoir bien potassé, je suis prêt à me lancer dans une première aventure. J'avais dans un premier temps pensé au Château Fort aux confins du Pays mais après l'avoir téléchargé, j'ai trouvé qu'il laissé trop de part à l'improvisation pour une première partie. Je préfère commencer par une première mission qui me guide un peu plus. Du coup, j'ai décidé d'essayer Le palais de la Princesse Argenta. Je l'ai trouvé d'occase sur Priceminister à 12 euros et je viens de le commander. Avec un peu de chance, je le recevrai pour ce we pour commencer l'aventure. J'espère avoir fait un bon choix pour débuter.

Re: Première aventure D&D

Publié : Mar 13 Mai 2014 19:12
par Brisbaal
il n'est pas disponible sur le forum celui ci ?

Re: Première aventure D&D

Publié : Mar 13 Mai 2014 20:23
par Troumad
Même quand c'est disponible en pdf, on peut bien aimer l'original !
Je joue un scénar que j'ai d'abord trouvé en pdf puis imprimé, mais, dès que j'ai pu me l'acheter, je l'ai fait.

Re: Première aventure D&D

Publié : Mar 13 Mai 2014 20:33
par Ragnaroth
C'est vraiment du PMT (portes / monstres / trésors) mais c'est bien pour se (re) familiariser avec les fondamentaux de D&D ;)

De souvenir, il y avait un ours brun qui avec ses 4D de vie et ces trois attaques avait décimé notre petit groupe... Une fois que j'ai lu le module j'ai vu que l'on pouvait simplement lui donner à manger pour le calmer (mouais, bof...)

Bref, tout ça pour dire que comme dans tous les modules de D&D, ils sont mortels au niveau 1 (et plus si affinité, bien sur) - en tant que md et surtout en fonction du nombre de joueurs tu seras certainement amené à ne pas suivre bêtement le scénario, essaye alors d’anticiper en le lisant à l'avance (même plusieurs fois) et ainsi éviter les ecueils (et pour toi - ne pas perdre de temps et pour tes joueurs - qu'il puissent au moins atteindre le niveau 2 ;) )

Re: Première aventure D&D

Publié : Mar 13 Mai 2014 21:22
par snorri
C'est du PMT si on le joue PMT. C'est surtout une série de rencontres intéressantes articulées autour d'une légende et d'une enquête. Comme souvent chez Moldvay, le cadre du donjon est trop étriqué par rapport à ses ambitions scénaristiques - d'autant plus qu'il a rattrapé un module non publié. En l'adaptant un peu, c'est-à-dire en recentrant sur l'histoire, c'est un très bon module épique.

Re: Première aventure D&D

Publié : Mar 13 Mai 2014 21:34
par Irisblue
Puisque c'est une première maitrise je me permet un petit conseil qui a je trouve une grande importance,
quelque soit le scénario, il faut garder en tête que maitriser ce n'est pas s'opposer aux joueurs pour gagner mais bien leur faire passer du bon temps. Du coup il faut parfois savoir adapter un scénario même bien ficelé pour faire en sorte que les aventuriers ne meurt pas sans raison (quand je dit sans raison je veux dire qu'ils ne l'ait pas bien chercher).
La mort d'un aventurier doit être méritée par des actions très bêtes ou des attaques visiblement trop téméraires lorsqu'elles peuvent être éviter.
Personnellement même après de nombreuses maitrîses j'ai tué très peu de personnage.

Re: Première aventure D&D

Publié : Mar 13 Mai 2014 21:44
par elendil
Le B6, horreur sur la colline, est très bon aussi !

Mais le choix du Palais de la princesse Argenta est très bien. Très bon choix ! :)
Niveau 1 : c'est mortel dans tous les cas. Je te conseille soit de commencer directement niveau 3 (c'est ce que faisait Gygax), soit de les faire commencer niveau 1, mais alors de les faire monter très vite niveau 2 et 3, en cours d'aventure. :geek:

Re: Première aventure D&D

Publié : Mar 13 Mai 2014 23:07
par vicmckay
Merci pour ses conseils.
En effet ce scénario est dispo en téléchargement mais je trouve aussi agréable d'avoir le fascicule original.
Je ferai donc bien attention à prendre soin des aventuriers histoire qu'ils ne meurent pas face au premier gobelin venu. Je comptais déjà leur attribuer au premier niveau le maximum de point de vie par rapport à leurs classes parce que si le guerrier se retrouve avec 1 ou 2 points de vie au début de l'aventure, c'est sûr qu'il ne va pas aller bien loin.

Re: Première aventure D&D

Publié : Mar 13 Mai 2014 23:19
par Ragnaroth
snorri a écrit :C'est du PMT si on le joue PMT. C'est surtout une série de rencontres intéressantes articulées autour d'une légende et d'une enquête. Comme souvent chez Moldvay, le cadre du donjon est trop étriqué par rapport à ses ambitions scénaristiques - d'autant plus qu'il a rattrapé un module non publié. En l'adaptant un peu, c'est-à-dire en recentrant sur l'histoire, c'est un très bon module épique.
Remarque pertinente, mais ça c'est pour un MD expérimenté qui peut très certainement améliorer l'ordinaire. Une bonne connaissance de l'univers dans lequel il s'inscrit est certainement nécessaire aussi ;)

Re: Première aventure D&D

Publié : Mar 13 Mai 2014 23:26
par snorri
Rag-naroth a écrit :
snorri a écrit :C'est du PMT si on le joue PMT. C'est surtout une série de rencontres intéressantes articulées autour d'une légende et d'une enquête. Comme souvent chez Moldvay, le cadre du donjon est trop étriqué par rapport à ses ambitions scénaristiques - d'autant plus qu'il a rattrapé un module non publié. En l'adaptant un peu, c'est-à-dire en recentrant sur l'histoire, c'est un très bon module épique.
Remarque pertinente, mais ça c'est pour un MD expérimenté qui peut très certainement améliorer l'ordinaire. Une bonne connaissance de l'univers dans lequel il s'inscrit est certainement nécessaire aussi ;)
Oui et non. La trame est assez explicite, la plupart des rencontres sont orientées autour (l'alchimiste, le magicien, le capitaine fou, etc...), le seul vrai problème est le plan du palais, pas toujours très logique, mais l'intégration des monstres est bien conçue, on sait chaque fois ce qu'il fait là.