Si Ara est un joueur/joueuse, elle ne me parait pas rompre le contrat social, elle pratique la misandrie, et est désagréable / odieuse avec le jeteur de sort (c'est d'équerre avec 8 en intelligence et 4 en sagesse)
Mais elle n'est pas a priori anti jeu, PhilouCerise ne dit jamais qu'elle leur vole du loot, les mets dans des situations super périlleuse, essaye de tuer l'illusioniste etc.
Au contraire moi en tant que joueur je trouverais ça intéressant de travailler son personnage pour faire évoluer ses peurs dans le bon sens et la libérer un peu de son lourd passé.
Et ce en étant un magicien male, ça ! ce serait du challenge intéressant
Moi ce qui m'intéresse dans les partie c'est autant l'interaction et le roleplay entre les personnalités du groupe, quitte à ce qu'il y ait de la friction, que le scénario, lui même, qui n'est là pour moi que pour générer des situations où justement le relationnel vas pouvoir jouer et évoluer.
J'ai l'habitude de dire que je n'aime pas les groupe avec 1 tête et 5 corps (pour un groupe de 5 joueurs

)
Un groupe de joueur qui est d'accord sur tout et qui n'est là que pour pexer et looter, ça ne m'intéresse pas.
C'est au master de faire que le groupe soit "obligé" de s'entendre malgré leur différences, c'est la base d'un groupe.
D'ailleurs quand je sent que le master n'est pas sur cette longueur d'onde, je n'hésite pas à lui demander de me lier par le background a un des autres joueur (frère, sœur, cousin, ami d'enfance, dette d'honneur, etc.)