Rappelons nous qu'un mage n'a pas accès systématiquement à tous les sorts décrits dans le MdJ ou les extensions. Excepté pour les mages de guilde (son mentor lui enseigne un sort offensif, un sort défensif et un sort utilitaire pour chaque niveau de sort, en général des sorts courants, si le PJ revient le voir de temps en temps et si le mentor a le niveau requis), il doit les découvrir en aventure avant de les étudier pour les apprendre. De plus, l'apprentissage n'est pas systématique (pourcentage proportionnel à son Intelligence)

.
En outre, dès qu'il en a les moyens, un magicien possède plusieurs grimoires. Déjà parce que des confrères mal intentionnés ont forcément envie de les lui voler.
Sans compter qu'en aventure, un grimoire, c'est fragile (chute, foudre, souffle enflammé d'un dragon, etc.). La description du grimoire et des matériaux qui composent les différentes parties (partie rigide et partie souple de la couverture, reliure, feuille) prend ici toute son importance, car les objets aussi ont des jets de protection (en 1e) ou de sauvegarde (en 2e).
Et si vous jouez l'encombrement, vous verrez qu'un gros grimoire rigide (de 100 pages, avec une couverture en bois recouverte de peau et renforcée de métal), ça pèse un âne mort et c'est encombrant (surtout que la Force, c'est bien connu, c'est la meilleure caractéristique du mago

) . En général, celui-là reste dans le coffre qui est sur le chariot (sans surveillance ?!). La version de terrain est plus légère, avec bien moins de feuillets (50) et une couverture en cuir souple.
Donc finalement, pour les sorts à choisir, ça ne se bouscule pas au portillon...
En cas d'urgence, si le mage a besoin de lancer un sort qu'il n'a pas en mémoire, il utilise un parchemin. Sinon, en cas d'extrême urgence et en dernier recours, il peut le lancer directement depuis son grimoire. Ca fonctionne comme un parchemin, sauf que ça consume aussi le bout du sort qui est au recto de la page du début et celui qui est au verso de la page de fin. Demandez un peu au guerrier s'il a envie de sacrifier sa plus belle épée magique pour sauver le groupe
Bref, jouer un magicien, c'est pas facile ! Mais c'est vraiment le pied en role play et, en plus, ça donne plein de prétexte au MD pour partir en aventure...
