Ah oui, c'est un sujet récurrent, mais toujours intéressant
Pour ce qui est de
Magie & Sortilèges [TSR 2163F] (v. pp. 77-78), oui, le système n'est pas simple du tout, et comme écrit par
Globo ça peut donner lieu à des calculs très longs et complexes. En fait ce système de points se fait basiquement
a priori. Ordinairement, les lanceurs de sorts dépensent leurs points de magie pour la mémorisation des sorts journaliers à l'occasion d'une période de repos ; les sorts mémorisés sont alors dits
fixes (pas vraiment de différence avec le système d'emplacements sinon qu'il faille calculer le coût de chacun des sorts). Mais, et c'est là où ça devient intéressant et compliqué, les lanceurs de sorts peuvent aussi choisir de réserver des points pour des sorts
libres, lesquels coûtent alors le double en points de magie. Le problème c'est qu'en plus du coût pour chaque sort il y a une limite de sorts mémorisables par niveau de sorts (p. ex. pas plus de 4 sorts par niveau de sorts au 4ème niveau de magicien)... Et ça devient rapidement très compliqué de s'y retrouver
C'est sans doute un procédé intéressant pour des joueurs experts qui aiment bien avoir le contrôle et calculer, mais pour des joueurs qui préfèrent jouer plus tranquille sans s’emmêler les synapses ce n'est probablement pas le mieux
Pour répondre à la question de
Peipous dans le post initial, personnellement oui, pour
AD&D2 j'avais utilisé à une époque un système de points de magie
homebrew car les joueurs n'aimaient pas non plus le système de mémorisation. Mais au bout d'un moment, en faisant leurs calculs, ils se sont aperçus qu'ils disposaient de moins de sorts qu'avec le système d'emplacements
J'ai eu beau leur expliquer que c'était parfaitement normal et prévu, car avec les points de magie ils pouvaient non seulement lancer n'importe quel sort de leur répertoire au moment voulu sans avoir à le prévoir, mais en plus qu'ils pouvaient outrepasser la limite du niveau de sorts (p. ex. lancer trois sorts de niveau 3 au lieu de trois de niveau 1, deux de niveau 2 et un de niveau 3), rien n'y a fait... Il en fallait plus
Du coup je suis revenu à un système d'emplacements, mais un peu révisé. Dans ce système parfaitement maison, les prêtres et les bardes ne connaissent qu'un nombre limité de sorts. Les magiciens sont limités par le livre de sorts qu'ils ont à disposition. Chaque jour, les prêtres doivent prier, les magiciens réviser et les bardes se remémorer leurs sorts connus. Et chaque jour, chacun de ces lanceurs de sorts peut lancer un nombre limité de ses sorts connus, mais pas d'autres.
Concrètement, c'est pratique car ça permet aux personnages joueurs de lancer un panel de sorts sans avoir à les sélectionner et les quantifier un à un et évite le temps qui peut être très long en partie où le mage et le clerc préparent leurs sorts et où les autres doivent attendre qu'ils aient terminé de choisir (souvent c'est pas très long voire pas du tout, car le choix de sorts est arrêté et ne varie pas, mais parfois ça peut durer très longtemps si il y a des dangers ou des situations à prévoir). L'inconvénient, c'est que comme le nombre de sorts connus est limité, les joueurs ont tendance à ne choisir que les sorts les plus ‘utiles’, et donc que certains sorts dont l'utilité est moins évidente sont souvent délaissés. Pour l'instant ça fonctionne pas trop mal en jeu. Mais ce n'est qu'un palliatif aux règles de base
@
Asteria : Mouarf... les joies de la magie erratique ; le système de ton MD me fait penser aux vents de magie de Warhammer
