Feu et loup garou

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Iuz
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Feu et loup garou

Message par Iuz »

Je n'ai rien lu concernant les blessures par feu sur loup garou. Un missile magique fera logiquement des dégâts, un marteau spirituel ? Une torche, une flasque d'huile surtout...?

Y-a-t-il d'anciens lycanthropes repentis qui peuvent témoigner de ce qui leur est arrivés ?
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Herren
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Re: Feu et loup garou

Message par Herren »

Un élément de réponse extrait de Night Owlers (pas encore traduit) :

Lycanthropes are not immune to fire damage or other
energy-based attacks. Werecreatures hit with a flam¬
ing torch take damage from the fire only (ld2 points
of damage). Burning oil causes the full ld8 points of
damage for each round the werecreature is in the fire.
Herren

Traduction des Chroniques de Mystara : les Marches Norroises, les Guildes du Minrothad, les Cinq Comtés, les Elfes de l'Ombre, la République du Darokin, Le Khan d'Or d'Éthengar, les Orques de Thar.
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Hallacar
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Re: Feu et loup garou

Message par Hallacar »

le marteau spirituel ?
Ce n'est pas un sort avec du feu ?
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Betanaelle
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Re: Feu et loup garou

Message par Betanaelle »

Non c'est un sort de prêtre qui fait apparaitre un marteau magique +1, donc efficace
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Romulf le blanc
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Re: Feu et loup garou

Message par Romulf le blanc »

A BECMI, les lycanthropes sont immunisés aux armes normales, mais:
- Les lycanthropes sous forme animale ne sont pas immunisés contre le feu ou les attaques à base d’énergie. Sous cette forme, une torche enflammée ne leur cause que les dommages du feu, soit 1d2 points de dégâts au lieu de 1d4 sous forme humaine. L’huile brûlante occasionne la totalité des 1d8 points de dégâts à chaque round où le lycanthrope se trouve dans le feu.

- Un lycanthrope touché par une attaque de drain d’énergie perd des DV. Ceux qui ont été touchés sous forme animale, perdent des DV de leur forme animale et ceux qui ont été touchés sous forme humaine perdent des niveaux dans leur classe de personnage ordinaire. Un humain de premier niveau lycanthrope perd des DV de sa forme animale lorsqu’il est touché mais reste humain. Un lycanthrope drainé de tous les niveaux des deux formes meurt de façon permanente et ne peut être rappelé à la vie ou ressuscité.

- Bien qu’immunisés aux armes normales, les lycanthropes peuvent être affectés par les attaques d’adversaires exceptionnellement grands ou massifs. Les attaques de créatures avec des Dés de Vie de base de 8 DV ou plus entrent dans cette catégorie, tout comme les attaques de grands projectiles tels que les catapultes ou les rochers lancés des géants. De telles attaques causent toujours des dégâts normaux (les attaques des PJs ou PNJS, quel que soit le niveau du personnage, ne sont pas concernées).
De même, certains types d’armes normales peuvent les affecter sous forme animale sans toutefois leur causer de dégâts. Les bolas, filets, et fouets, peuvent immobiliser, ralentir, ou retarder un lycanthrope quelle que soit sa forme.
Les lycanthropes sont aussi sujets aux effets d’étourdissement et inconscience et peuvent être saisis, jetés au sol, et plaqués, mais leur immunité aux armes normales annule les dégâts infligés sous leur forme animale.

- L’argent réagit avec le virus dans le sang d’un lycanthrope, provoquant une augmentation instantanée rapide et dangereuse de la température. Même une mince couche d’argent sur une lame normale peut causer des dégâts, mais il doit être presque pur (argent massif, bijoux en argent de haute qualité, ou pièces d’argent pur). Les alliages d’argent ne causent que des demi dégâts.
Le simple contact de l’argent sur la peau intacte blesse également les lycanthropes. Tout contact avec de l’argent durant un tour complet nécessite un jet de protection (utilisez les jets de protection de la forme animale) contre le poison pour éviter une laide et douloureuse éruption. Cette éruption, accompagnée d’une fièvre, dure 1d4 jours par tour de contact avec l’argent. Tous les jets de compétences et de capacités, de combats, et de protection s’effectuent à -2 durant le temps de l’éruption. Même en cas de réussite du jet de protection, l’argent provoque une sensation de brulure intense à la peau d’un lycanthrope.
Les gants et autres vêtements protègent de l’empoisonnement à l’argent. Cette allergie ne peut être traitée sans guérir la lycanthropie.

- Lorsqu’il est utilisé comme arme de mêlée, l’aconit peut chasser les lycanthropes. Le coup doit être suffisamment énergique pour qu’une partie du poison pénètre la peau. Si le lycanthrope rate un jet de protection contre le poison, il est repoussé durant 2 tours comme s’il était affecté par un sort d’Épouvante.
Seules les racines et les fleurs contiennent de l’aconit (le poison lui-même). Les tiges et le feuilles n’ont aucun effet— ni les fleurs si elles sont séchées depuis plus d’un mois. Le pollen de l’aconit peut causer des éternuements à n’importe quel lycanthrope qui rate un jet de protection contre le poison à +4 (durant deux tours, un malus de – 2 à toutes ses capacités et jets de compétence, jets de combat et jets de protection). Il ne s’agit pas d’un test infaillible pour les lycanthropes car toute personne prédisposée au rhume des foins souffrira des mêmes effets.
Bien que l’aconit soit toxique pour les lycanthropes de toutes formes, le jet de protection s’appuie sur les jets de protection de la forme animale.

- Les lycanthropes sont normalement immunisés contre les sorts de charme, même sous leur forme humaine, à l'exception des loups-garous et des sangliers-garous. Les charmes fonctionnent sur eux lorsqu'ils sont sous leur forme humaine, mais ils sont rompus dès qu'ils se transforment en animal. Le sort de charme monstres, en revanche, fonctionne sur tous les lycanthropes, quelle que soit leur forme (à moins qu'ils ne réussissent leur jet de protection contre les sorts), et continue à faire effet même si le lycanthrope se transforme.
Les renards-garous et les pourceaux maléfiques peuvent charmer les créatures sous n'importe quelle forme mais leurs capacités de charme ne fonctionnent pas contre d'autres lycanthropes.
:palouf: Le fort protège le faible.
"A la chasse aux goules, goules, goules, je n'peux plus y aller maman.
Les gens de l'evil, evil evil, m'ont pris mon symbole maman."
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Iuz
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Re: Feu et loup garou

Message par Iuz »

:applause: Merci à Romulf pour cette réponse encyclopédique
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Outsider
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Re: Feu et loup garou

Message par Outsider »

Bon résumé de Romulf sur le sujet.

Juste un mot sur les armes en argent. Ce n'est pas précisé, mais AMHA, ce ne peut être effectif que contre les lycanthropes ou des adversaires sans armures métalliques, et non armés.
Car épée en acier contre épée en argent, devrait vite montrer quel métal est le plus solide et lequel se tord à l'impact.
Il me semble qu'il existe une discussion sur ce sujet.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Arkhan
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Re: Feu et loup garou

Message par Arkhan »

J'ai toujours considéré le feu comme une arme efficace contre les garous, et même c'est un truc qui les tient à distance, ça protège bien mes PJ.
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Romulf le blanc
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Re: Feu et loup garou

Message par Romulf le blanc »

Outsider a écrit :
Lun 13 Avr 2026 13:33
Bon résumé de Romulf sur le sujet.

Juste un mot sur les armes en argent. Ce n'est pas précisé, mais AMHA, ce ne peut être effectif que contre les lycanthropes ou des adversaires sans armures métalliques, et non armés.
Car épée en acier contre épée en argent, devrait vite montrer quel métal est le plus solide et lequel se tord à l'impact.
Il me semble qu'il existe une discussion sur ce sujet.
Le PC4 envisage la possibilité d'une armure spéciale pour un lycanthrope, mais de manière générale une transformation alors qu'on est en armure blesse la créature qui se retrouve coincée dedans, d'autant plus fort que l'armure est en métal.
Donc un lycanthrope évite de porter une armure sous forme humaine. Sous cette forme, il peut être blessé par des armes normales.

Arkhan, tu viens de me faire réaliser que la sensibilité au feu des loups garous va de pair avec celle au feu des loups.
:palouf: Le fort protège le faible.
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