Donjons & Darons (blog)
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Re: Donjons & Darons (blog)
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Merci beaucoup ! C'est surtout l'absence de publicité qui m'a séduit car ça augmente le confort de lecture !- meninges
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Re: Donjons & Darons (blog)
Blog : Fouillez-moi cette pièce !
L'exploration est au cœur du style de jeu Old-school, dans un "dungeon crawl" vous plongez dans les tréfonds de crypte oubliées, vous cherchez des passages secrets et des trésors pourtant il n'y a pas de mécanique précise pour résoudre ces actions ! Illogique ? Pas tant et on vous explique pourquoi !
https://donjonsdarons.substack.com/p/so ... d&r=8s5rql
L'exploration est au cœur du style de jeu Old-school, dans un "dungeon crawl" vous plongez dans les tréfonds de crypte oubliées, vous cherchez des passages secrets et des trésors pourtant il n'y a pas de mécanique précise pour résoudre ces actions ! Illogique ? Pas tant et on vous explique pourquoi !
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Re: Donjons & Darons (blog)
Chouette article !
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Re: Donjons & Darons (blog)
Article intéressant. Pour rappel, c'est le jet sous sagesse qui fait office de jet de perception. Vraiment si le MJ n'a pas d'autre option.
La fameuse perche de 3 m. Quel aventurier s'encombre avec 9a. C'est sur que c'est utile pour plein de chose, mais quel aventurier s'encombrerait d'une perche de 3m.
Dans un lointain passé, j'ai eu l'occasion de crapahuter avec un tube de 1,17 m de long. Je suppose que je n'ai pas été le seul. En zone boisée, ça s'accroche partout. Alors une perche de 3 m doit être une galère au quotidien. En plus dans un couloir d'1m de large et 1,8m de haut, je doute qu'un angle à 90° n'oblige a abandonner la perche. A moins d'avoir un moyen magique pour la réduire ou de disposer de l'objet magique qui est en lui même une perche de taille variable.
La fameuse perche de 3 m. Quel aventurier s'encombre avec 9a. C'est sur que c'est utile pour plein de chose, mais quel aventurier s'encombrerait d'une perche de 3m.
Dans un lointain passé, j'ai eu l'occasion de crapahuter avec un tube de 1,17 m de long. Je suppose que je n'ai pas été le seul. En zone boisée, ça s'accroche partout. Alors une perche de 3 m doit être une galère au quotidien. En plus dans un couloir d'1m de large et 1,8m de haut, je doute qu'un angle à 90° n'oblige a abandonner la perche. A moins d'avoir un moyen magique pour la réduire ou de disposer de l'objet magique qui est en lui même une perche de taille variable.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Donjons & Darons (blog)
Oui, pour moi, la perche, c'est une blague. À la limite, une perche télescopique.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 9, etc.
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Re: Donjons & Darons (blog)
Merci pour vos retours, j'ai toujours considéré la perche comme étant un objet pliable en 3 partie de 1m, et dans ce cas ce n'est pas plus long qu'une épée ou un bâton de marche.
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Re: Donjons & Darons (blog)
Au vu des différents usages de la perche, censée supporter le poids d'un aventurier et son équipement, quel serait le diamètre pour du bois ? Question posée à L'IA (étant incapable de calculer aussi rapidement et surtout retrouver les formules). Une perche de 8 cm supporte 150 kg à 200 kg en son centre si on traverse sur la perche avec ses cotés en limite de berges. Elle pèse entre 8 et 11 kg suivant l'essence du bois. Si 10 cm de diamètre, elle supporte alors entre 300 et 500 kg mais pèse dans les 15 kg.
L'idée de la répartir en 3 éléments emboitable Commence à faire un joli fagot accroché au sac à dos. Et un truc d'1 m de long dans son dos s'accroche partout. Très pénible en zone encombrée, pour s'assoir ou même se pencher. Et les zone d'emboitement fragilise sérieusement la notion de poids autorisé pour s'en servir de poutre pour traverser.
Possibilité de se partager les éléments façon cannes de marche. Cela reste quand même lourd (3 kg ou 5 kg) comme bâton de marche. Et trop long pour être utilisé comme canne et trop court pour être utile comme bâton de marche.
Cette perche semble être un palliatif au début de Od&D aux jets de compétences ou talents pour détecter pièges, sonder des trous, etc. Les donjons des débuts ne se voulaient pas réalistes mais jouables, avec des couloirs de 3 m de large, des pièces immenses et des hauts plafond. Cette perche trouvait donc naturellement sa place comme outil multirôle. Et je suppose que personne ne s'est posé la question de comment la transporter. Dans les mains serait le choix logique. Accroché au sac à dos logique pour l'époque, mais totalement illogique de mon point de vue maintenant. En 1980 je ne me posais pas la question. Dans le sac à dos, tout bon aventurier avait ses 20 m de corde, ses 6 torches, des rations pour une semaine, sa gourde, son briquet, le marteau et 12 pitons, et n'oublions pas la perche de 3 m. A aucun moment cette perche ne nous posait problème pour entrer dans les auberges ou autre locaux, ni même pour monter à cheval et traverser les bois.
L'idée de la répartir en 3 éléments emboitable Commence à faire un joli fagot accroché au sac à dos. Et un truc d'1 m de long dans son dos s'accroche partout. Très pénible en zone encombrée, pour s'assoir ou même se pencher. Et les zone d'emboitement fragilise sérieusement la notion de poids autorisé pour s'en servir de poutre pour traverser.
Possibilité de se partager les éléments façon cannes de marche. Cela reste quand même lourd (3 kg ou 5 kg) comme bâton de marche. Et trop long pour être utilisé comme canne et trop court pour être utile comme bâton de marche.
Cette perche semble être un palliatif au début de Od&D aux jets de compétences ou talents pour détecter pièges, sonder des trous, etc. Les donjons des débuts ne se voulaient pas réalistes mais jouables, avec des couloirs de 3 m de large, des pièces immenses et des hauts plafond. Cette perche trouvait donc naturellement sa place comme outil multirôle. Et je suppose que personne ne s'est posé la question de comment la transporter. Dans les mains serait le choix logique. Accroché au sac à dos logique pour l'époque, mais totalement illogique de mon point de vue maintenant. En 1980 je ne me posais pas la question. Dans le sac à dos, tout bon aventurier avait ses 20 m de corde, ses 6 torches, des rations pour une semaine, sa gourde, son briquet, le marteau et 12 pitons, et n'oublions pas la perche de 3 m. A aucun moment cette perche ne nous posait problème pour entrer dans les auberges ou autre locaux, ni même pour monter à cheval et traverser les bois.
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Re: Donjons & Darons (blog)
Moi je n'ai jamais joué avec ça. Je suppose que GG et ses potes s'étaient dit que c'était utile, sans trop se poser de questions non plus, et c'est resté.
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Re: Donjons & Darons (blog)
C'était la période où les explorations se faisait à coup de RP. Je presse avec ma perche sur les dalles pour voir si elles s'enfonces. J'utilise ma perche en l'appuyant dans la fosse qui n'est que de 2 m de profondeur, ce qui m'aide à franchir les 3 m pour me retrouver de l'autre côté sans tenter un saut avec mon armure. J'utilise ma perche et ses petites encoches sur les côté pour escalader le mur de l'enceinte du manoir. Je sonde le mur de ténèbre avec ma perche de 3 mètres. Une époque où il fallait trouver le mécanisme des passage secret et non le passage lui même sur un jet de dé.
Une autre façon de découvrir les donjons. Et la façon de jouer était différente. Avec tous les PNJ et suivant dans un groupe, ils pouvaient bien porter les perches ou même échelles.
Une autre façon de découvrir les donjons. Et la façon de jouer était différente. Avec tous les PNJ et suivant dans un groupe, ils pouvaient bien porter les perches ou même échelles.
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Re: Donjons & Darons (blog)
Oui, je suis d'accord avec une armée de suivants, l'exploration prend une autre tournure ! La perche de trois mètres, un futur article ? 
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Re: Donjons & Darons (blog)
Surtout que trouver et gagner le trésor du dragon avec dans les 90 000 pièces toutes confondues et les nombreux accessoires allant de la statue grand format aux tapis de luxes et nombre d'objets d'orfèvrerie courant comme des services en argent, verrerie de luxe, etc. Il faut bien le sortir et le ramener quelque part pour empocher le pactole.
Ils méritent bien leur salaire les suivants. C'est toujours mieux que les 400 pièces par aventuriers dans le sac à dos (et quid de leur affaires ?).
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