Les détails de la réalisation, comme le nombre de projectiles magiques ou je ne sais quoi d'autre ne sont pas si importants au final. Ce qui compte c'est l'équilibre de l'ensemble. Et à ce sujet, je trouve que l'équilibrage général de D&D5 n'est pas si éloigné que ça de celui de AD&D2. Vraiment.
D'accord les persos semblent avoir plus de PV, de sorts ou de capacités dès le niveau 1, mais c'est un peu une illusion. Parce que l'adversité a été ré-étalonné en fonction de ça. Un groupe de PJ de niveau 1 qui tombe sur une bande d'une demi-douzaine de gobelins peut avoir un vrai problème.
Et au final entre AD&D2 et D&D5, un PJ de niveau 10 a à peu près le même niveau de puissance comparé à l'univers qui l'entoure. Rien à voir avec les super-héros de D&D3 ou 4.
Pour le mago, c'est vrai qu'il a été un peu rehaussé, mais faut dire qu'il partait de vraiment bas. Et d'ailleurs, j'ai quasiment toujours house ruler pour le rendre viable.
Sinon, d'un point de vue plus subjectif, D&D5 me fait une drôle d'impression. Un peu comme si on fermait une parenthèse ouverte il y a longtemps. En fait, D&D5 est un peu (à quelques détails "modernes" secondaires près) ce qu'aurait dû être Ad&D3.
Il faut bien comprendre que je n'ai rien contre le changement. Je suis un grand fan de D&D et AD&D, mais ça ne m'a jamais empêché d'acheter et de jouer à d'autres jeux. Comme RuneQuest, Ars Magica, Empire Galactique, Cthulhu, Vampire, etc. Et même plus récemment à des trucs comme FATE. Pourtant, quand j'ai acheté D&D3, la déception a été très forte. En lisant les premières pages, j'étais enthousiasmé. Un système simplifié et rationalisé basé sur une mécanique unique, génial. Le retour d'anciennes classes, une meilleure catégorisation des classes, super. L'abandon et la refonte des zigouigouis les plus poussiéreux de l’ancêtre : THAC0, jets de sauvegardes étranges, etc. Tout cela me réjouissais.
Mais la réalisation ?! Après quelques pages de lecture, je me suis dis : "ouh la, pourquoi ils rajoutent des petites règles dans tous les sens, pourquoi y'a autant de choses à retenir et à prendre en compte ? Bon je vais prendre des notes pour faire une synthèse". Et j'ai lu tous le bouquin (les 3 bouquins en fait). Puis j'ai regardé mes notes. Y'en avait des pages. Impossible à synthétiser ou à résumé vu la densité d'information. Et rien d'inutile, que des trucs dont le MD est sensé se souvenir s'il veut pas avoir le nez dans les règles 50% du temps. Cri du cœur : "je suis pas un ordinateur bordel !". C'est cette impression que m'a toujours faite D&D3 : ce n'est pas un JdR, c'est un algorithme d'ordinateur. Pas un mauvais algorithme d'ailleurs, on doit pouvoir faire de très bon jeux vidéo en se basant dessus. Mais maîtriser une partie avec ? Je suis pas maso.
Quant à D&D4, il avait au moins le mérite de simplifier les choses et de rendre le jeu utilisable par un être humain. Mais ils n'aurait pas dû l'appeler Dungeons & Dragons. Pour cette édition, je n'ai même pas pu arriver au bout de la lecture des 3 livres de base. Aucun plaisir. Impossible de retrouver l'univers d'Heroic Fantasy ou de Sword & Sorcery que j'étais toujours venu cherché en jouant à D&D. Je sais pas, un mélange de listes de pouvoirs impersonnels et d'auberge espagnole à la DOFUS. Enfui le sentiment d'aventure et de mystère. Plus vraiment de chevalier vertueux, de voleur retors, de sorcier énigmatiques. A la place, on a des "encaisseurs", des "frappeurs", des "contrôleurs". Très sexy.
Alors ce D&D5 ? Et bien il donne l'impression que les 15 dernières années n'ont jamais eu lieu. Voici AD&D3. On peut ne pas l'aimer. Lui préférer AD&D 1 ou 2. Moi même je n'ai pas encore tranché sur ce point. Mais
c'est un D&D. Celui qu'on aurait dû avoir en 2000. Il fait les mêmes promesses que celles que je citais plus haut pour D&D3 : rationalisation, modernisation, etc. Mais il les tient. J'ai lu le PHB. Je n'ai pas pris de notes. Et je suis prêt à maîtrisé, maintenant, à la première lecture, et avec plaisir. Ce n'est pas un jeu simpliste, j'ai autant de possibilités et de subtilités qu'avec un AD&D. Mais pas besoin d'être un ordinateur comme avec D&D3. Et contrairement à D&D4, il ressemble à D&D. Je m'imagine facilement faire créer un groupe d'aventuriers et les envoyer dans Mystara. Les voir explorer un repaire de gobelins à proximité d'un village à défendre. Se faire engager comme mercenaires par une caravane de Darokin. Capturer un château-fort et se proclamer seigneur de ses terres...
Il y aura bien quelques précautions à prendre, comme ne pas autoriser les races de Drakéide ou de Fiélon. Mais rien à changer, juste un truc optionnel ou deux à ignorer. Et il faudra aussi voir quelle est la qualité des outils de conversion de stats de monstres qu'ils nous ont promis. Pour voir s'il sera facile de réutiliser les univers et scénarios du temps jadis. Let's see...
Bref, il y a de nouveau une édition vivante de D&D qui ne me rebute pas complètement. Buvons un coup.
