Re: D&D5 : retour vers le futur...sera old school...ou pas
Publié : Mar 25 Juin 2013 20:46
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Quelqu'un peu faire un récap de ce que sera cette version?
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Quelqu'un peu faire un récap de ce que sera cette version?"Possibilités poussées à l'extrême" dans D&Dnext ?yac a écrit : Rien que pour les combat, coups spéciaux, techniques dignes d'un jeu video Tekken ou autre street fighter, possibiltés poussées à l'extrême...
tizun thane a écrit :C'est une édition en playtest, donc ce n'est pas la peine de s'étriper sur les règles. C'est pas sur ce forum qu'on va reprocher aux joueurs de rester sur leurs bonnes vieilles règles si les nouvelles ne leur conviennent pas...![]()
Maintenant, j'admets être séduit par ce que j'entrevois de la nouvelle édition. Remplacer les jets de sauvegarde par des jets de caractéristiques (Jet de constitution pour résister au poison, jet de dextérité pour éviter de tomber dans la trappe, etc.) est une excellente idée de simplification que j'aurai aimé avoir.
Réduire le Grosbillisme, conserver aux monstres type orc un intérêt à haut niveau, tout ça va dans la direction qui me plaît. Bref, moi, je suis très curieux de dd next.
Ce n'est pas simple ça !Souricier a écrit :A titre d'exemple, la "spécialité" txo weapon fighter suppose de prendre les dons: dual wielding, two weapon defense, weapon mastery et two weapon strike.
Pour avoir le don two weapon strike, il faut: être de 9e niveau, et avoir en pré-requis le don dual wielding (Cela rappelle fortement l'édition 3).
Je suis d'accord, c'est loin d'être simple, on reste sur de l'hyper sophistication, les choix multiples, les arbres à compétences (ici dons), pour que chacun construise un personnage comme il le souhaite.Troumad a écrit :Ce n'est pas simple ça !
AD&D2 ont tenté de "compliquer" le système, mais l'on fait (certain diront intelligemment, d'autre diront commercialement) via des supplément (manuel du guerrier, manuel des armes et armures ...)Souricier a écrit :Dans la mesure ou l'objectif initial était, me semble t-il, de séparer les règles "de base", puis de fournir un ensemble de règles optionnelles pour que les joueurs des différentes éditions achètent le bazar, pour l'instant la playtest se montre à la hauteur. Si dans l'organisation finale du truc, les dons sont relégués dans un chapitre à part et qu'on y fait pas référence toutes les deux pages, pourquoi pas? Dans AD&D2 il état possible de jouer sans les compétences, celles-ci ne figuraient pas dans le manuel des monstres, bien des joueurs de Ad&d2 jouaient sans les compétences,etc.